Jogos de serviço representam 40% das partidas no Xbox e PS5 em janeiro

Descubra como os jogos de serviço dominaram as partidas em janeiro no Xbox e PS5.
Atualizado há 6 horas
Jogos de serviço no Xbox e PS5

Outros destaques

Split Fiction no Steam
*Marvel Rivals* Moon Knight
Xiaomi 15 Ultra
Jogos de serviço no Xbox e PS5
Adventure to Fate

Os jogos de serviço no Xbox e PS5 estão ganhando cada vez mais espaço entre os jogadores. Uma pesquisa recente mostrou que mais de 40% do tempo gasto em jogos nos consoles Xbox Series X|S e PlayStation 5, durante o mês de janeiro, foi dedicado a jogos nesse formato. Essa tendência crescente mostra como os jogos de serviço se tornaram uma parte importante do cenário dos games.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Jogos de serviço no Xbox e PS5 dominam o tempo dos jogadores

Uma pesquisa da GDC revelou que um terço dos estúdios de jogos AAA estão investindo em títulos de serviço ao vivo. Esse modelo se tornou uma grande tendência no mercado. Um levantamento recente apontou que 40% do tempo gasto com jogos no PlayStation 5 e Xbox Series X|S nos Estados Unidos, em janeiro, foram em jogos de serviço ao vivo.

Mat Piscatella, analista da Circana, revelou em uma publicação no BlueSky que os dez principais títulos do gênero representaram 40% do tempo total de jogo nos consoles em território norte-americano. Além disso, mais de 70% dos usuários ativos do PS5 e Xbox Series jogaram pelo menos um desses games, demonstrando o alto engajamento com esse formato.

Esses dados mostram que os jogadores estão cada vez mais engajados com jogos que oferecem conteúdo contínuo e novas experiências ao longo do tempo. Essa preferência pode impactar a forma como outros jogos são consumidos.

Com a popularidade dos jogos de serviço, é importante entender como esse modelo influencia o mercado de games e o comportamento dos jogadores.

Leia também:

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Desafios para novas empresas no mercado de games

Jogos de serviço já estabelecidos no mercado podem representar desafios quase insustentáveis para desenvolvedores e publishers da indústria. Afinal, a concorrência é alta e os jogadores tendem a se manter nos títulos que já conhecem e que oferecem atualizações constantes.

Piscatella observa que as estatísticas podem ser preocupantes, porque o gasto total do mercado de videogames dos EUA, o total de jogadores e o total de horas atingiram o pico em 2021, e “o ritmo de lançamento de jogos não diminuiu”.

Se muitos jogadores ainda estão gastando tempo nos mesmos 10 jogos de serviço, isso reduz a quantidade de tempo gasto testando outros títulos, em especial os novos lançamentos. A atenção dos jogadores está concentrada em um número limitado de jogos, dificultando a entrada de novos títulos no mercado.

Para desenvolvedores e publishers, é essencial encontrar maneiras de atrair a atenção dos jogadores e oferecer experiências únicas que os motivem a experimentar novos jogos, mesmo com a forte concorrência dos jogos de serviço já estabelecidos.

A migração dos jogadores entre lançamentos

O analista também aponta que, no passado, os jogadores costumavam migrar entre grandes lançamentos, mas agora o modelo de serviço domina o tempo disponível. Essa mudança de comportamento tem um impacto significativo na forma como os jogos são consumidos e na dinâmica do mercado.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

“Os jogadores pulavam de um jogo grande para outro, mas eles estavam mais frequentemente mudando para algo novo, que eles compravam”, explicou Piscatella. “Agora, os jogos de serviço ao vivo sugam uma tonelada de tempo disponível, e é difícil superar o gratuito se for bom. Então. Aqui estamos”.

Muitos desses jogos são experiências gratuitas, o que dificulta a competição para novos títulos pagos. Esse cenário reforça a influência dos live services na indústria e o desafio de se destacar nesse mercado.

Com o domínio dos jogos de serviço, a indústria precisa se adaptar e encontrar novas formas de atrair e reter jogadores, oferecendo experiências que se destaquem em meio à concorrência.

GTA 5, Fortnite e Roblox se destacam no cenário

De acordo com a agência de dados Newzoo, cinco jogos mais antigos, incluindo Fortnite, GTA 5, League of Legends, Minecraft e Roblox, foram responsáveis por 27% de todo o tempo de jogo em 2023. Esses títulos continuam a atrair e reter um grande número de jogadores, mostrando a força e a longevidade dos jogos de serviço.

A popularidade desses jogos destaca a importância de oferecer conteúdo contínuo e envolvente para manter os jogadores interessados a longo prazo. Afinal, jogos como Fortnite e Roblox se destacam pela capacidade de se reinventar e oferecer novas experiências constantemente.

O sucesso desses títulos também mostra o potencial dos jogos gratuitos, que atraem um público amplo e diversificado. No entanto, para competir nesse mercado, é fundamental oferecer um jogo de alta qualidade e com um modelo de monetização equilibrado.

O domínio de GTA 5, Fortnite e Roblox no cenário dos games reforça a importância de se adaptar às novas tendências e de oferecer experiências inovadoras para atrair e reter jogadores em um mercado cada vez mais competitivo.

E você, prefere os jogos de serviço ou as experiências singleplayer? A escolha é sua!

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.