A discussão sobre o uso de IAs nos jogos está cada vez mais presente na indústria, e o renomado diretor Josef Fares, conhecido por sucessos como It Takes Two e Split Fiction, expressou seu ponto de vista sobre o tema. Fares acredita que a inteligência artificial terá um impacto ainda maior no mundo do que a própria internet, defendendo a adaptação da sociedade a essa inevitável mudança.
Josef Fares Defende o Uso de IAs nos Jogos
Josef Fares, famoso por sua abordagem inovadora e jogos repletos de “paixão”, recentemente compartilhou uma perspectiva que pode gerar discussões acaloradas. Em entrevista ao Video Games Chronicle, ele enfatizou que a inteligência artificial tem o potencial de transformar o cenário dos jogos de maneira significativa, superando até mesmo o impacto da internet.
O diretor de Split Fiction, jogo com lançamento previsto para breve, defende que a indústria deve explorar a implementação da IA para aprimorar a qualidade dos jogos. Ele reconhece as preocupações sobre possíveis perdas de empregos, mas argumenta que essa é uma consequência comum a todas as novas tecnologias.
Fares ressalta que a inovação traz consigo tanto aspectos positivos quanto negativos, sendo essencial que a sociedade esteja aberta a essa transformação. Ele acredita que a IA terá um impacto profundo e duradouro, mesmo que demore para ser totalmente integrada ao desenvolvimento de jogos. “Coisas boas e ruins sairão disso. Você não pode simplesmente fechar os olhos”, comentou.
A declaração de Josef Fares se junta a um debate crescente sobre o papel da IA na indústria de games. Enquanto alguns temem a substituição de empregos e questões éticas relacionadas a plágio e regulamentação, outros enxergam a IA como uma ferramenta promissora para impulsionar a criatividade e a inovação nos jogos.
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O Debate Sobre a IA no Mundo dos Games
A temática do uso de IAs nos jogos tem provocado debates intensos nos últimos anos, principalmente devido ao receio de que essa tecnologia possa substituir postos de trabalho e gerar controvérsias relacionadas ao plágio e à regulamentação de ferramentas generativas. Em um período marcado por demissões em massa na indústria, o assunto ganha ainda mais destaque nas discussões online e entre os profissionais da área.
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, expressou uma visão oposta às preocupações sobre demissões em massa. Ele argumenta que a IA não só não levará à perda de empregos, como também pode aumentar a empregabilidade, e que não há necessidade de novas barreiras regulatórias para proteger os desenvolvedores.
Enquanto a discussão sobre o uso de IAs nos jogos continua, Fares se prepara para o lançamento de Split Fiction, agendado para 6 de março, com a publicação da EA. Assim como It Takes Two, o jogo focará na jogabilidade cooperativa em tela dividida e incluirá um “Friend Pass”, permitindo que amigos joguem online comprando apenas uma cópia do jogo.
Paralelo a isso, a Meta Lança Facebook Marketplace em Resposta a Multa da UE, mostrando como as empresas de tecnologia estão se adaptando a diferentes cenários e regulamentações.
E você, concorda com as opiniões de Josef Fares sobre o potencial da IA na indústria de jogos? Compartilhe sua opinião nos comentários e nas redes sociais!
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Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.
Via TecMundo