KRAFTON rebate processo de fundadores e acusa abandono que afetou Subnautica 2

KRAFTON e fundadores da Unknown Worlds se enfrentam em processo. Entenda as acusações de abandono que atrasaram o lançamento de Subnautica 2 para 2026.
Atualizado há 23 horas atrás
KRAFTON rebate processo de fundadores e acusa abandono que afetou Subnautica 2
(Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
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KRAFTON, proprietário da Subnautica 2 e responsável pelo estúdio Unknown Worlds, responde à ação judicial movida pelos cofundadores da desenvolvedora. A disputa revela tensões internas e alegações de que Charlie Cleveland, Max McGuire e Ted Gill abandonaram suas funções, prejudicando o andamento do jogo desde julho de 2023. Enquanto isso, a previsão de lançamento foi adiada de 2025 para 2026, ampliando o atrito entre as partes.

Conflito entre KRAFTON e os Fundadores de Unknown Worlds

A controvérsia começou após a demissão dos três fundadores, que, por sua vez, processaram a antiga empregadora. Os ex-cofundadores alegam que KRAFTON os afastou de suas posições e que essa atitude afetou o desenvolvimento de Subnautica 2. A denúncia aponta que a ausência deles vem impactando a equipe há meses, dificultando o avanço do projeto.

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Segundo fontes, Cleveland, McGuire e Gill também acusam a KRAFTON de atrasar deliberadamente o lançamento do jogo, inicialmente previsto para 2025. A resposta da empresa, no entanto, reforça que os fundadores abandonaram suas funções e que isso teria prejudicado o ritmo do desenvolvimento, contribuindo para o atraso do título.

A disputa legal reforça uma tendência de conflitos internos em grandes estúdios de jogos e evidencia a complexidade de administração de projetos importantes. Para entender o contexto, é possível conferir detalhes sobre a situação dos desenvolvedores de Subnautica 2 nesta matéria.

Impacto do Conflito na Produção de Subnautica 2

A ausência de Cleveland, McGuire e Gill parece ter gerado dificuldades na continuidade do desenvolvimento de Subnautica 2. Segundo fontes próximas ao caso, a equipe de produção vem enfrentando obstáculos desde o segundo semestre de 2023, o que contribuiu para o adiamento do lançamento de 2025 para 2026. Ainda não há uma posição oficial definitiva, mas a controvérsia tem repercutido no mercado.

Após a demissão dos fundadores, a KRAFTON afirmou que a equipe de desenvolvimento continua seus trabalhos normalmente, mantendo o foco no lançamento. Porém, especialistas observam que a presença de lideranças com experiência, como Cleveland, teria contribuído para acelerar a finalização. O caso também reacende debates sobre o impacto de disputas internas na qualidade final dos jogos.

Para quem acompanha a evolução do projeto, os detalhes sobre as mudanças na equipe podem ser acompanhados em notícias recentes.

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Repercussões e Desdobramentos Futuros

O momento é delicado para o estúdio Unknown Worlds, responsável por títulos como Subnautica. A disputa judicial deve continuar por meses, com possíveis implicações na produção e no lançamento de Subnautica 2. Enquanto isso, fãs aguardam novidades, mesmo com o atraso de um ano na previsão de estreia.

A resposta de KRAFTON busca minimizar a crise, afirmando que a equipe está dedicada ao projeto. Entretanto, analistas reforçam que a relação entre os ex-fundadores e a empresa deve influenciar futuras decisões estratégicas, inclusive na gestão de equipes em projetos de grande porte. Para saber mais, você pode conferir detalhes no site de Wccftech.

Este conflito revela a importância de uma gestão clara e transparente, especialmente em projetos de grande escala como Subnautica 2. A continuidade do desenvolvimento e a recuperação da confiança podem definir o sucesso ou fracasso do título no mercado.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.