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- O lançamento de La Quimera, novo jogo da Reburn, foi adiado no dia previsto devido a críticas negativas.
- Os fãs esperavam um jogo inovador, mas as análises revelaram problemas significativos de jogabilidade.
- A má recepção no Metacritic levou à decisão de adiar, permitindo melhorias necessárias no desenvolvimento.
- Essa situação pode impactar a percepção e a confiança do público em futuros lançamentos do estúdio.
La Quimera, o novo jogo dos criadores da franquia Metro, teve seu lançamento adiado no mesmo dia em que seria disponibilizado na Steam. A decisão foi tomada pela Reburn após a recepção inicial do jogo não ter sido como o esperado. Originalmente, o lançamento estava previsto para 25 de abril, mas a empresa optou por não seguir com a data e, por enquanto, não há uma nova previsão para a chegada do jogo.
A Reburn, anteriormente conhecida como o estúdio responsável pelos jogos Metro 2033, Last Night e Exodus, havia revelado La Quimera adiado no final de fevereiro, após sua mudança de nome. O jogo estava sendo desenvolvido em colaboração com o cineasta Nicolas Winding Refn e o escritor EJA Warren.
Reburn Adia Lançamento de La Quimera Após Análises Negativas
O anúncio da data de lançamento de La Quimera ocorreu no início de abril, com códigos de análise sendo enviados para a imprensa e criadores de conteúdo antes da data programada. No entanto, após as primeiras análises serem publicadas no Metacritic, a Reburn comunicou, por meio de seu servidor no Discord, que o lançamento de La Quimera estava adiado indefinidamente.
Dmytro Lymar, diretor-executivo da Reburn, se pronunciou sobre o ocorrido, pedindo desculpas pelo atraso de última hora. Ele explicou que os problemas enfrentados foram inesperados, já que este é o primeiro projeto do estúdio como desenvolvedora independente. Lymar também mencionou as dificuldades enfrentadas devido à guerra entre Ucrânia e Rússia.
“Gostaríamos de nos desculpar pelo atraso inesperado no lançamento de La Quimera para vocês, nossos fãs e apoiadores. Nossa equipe aqui na Reburn tem trabalhado arduamente no jogo, e ser nosso primeiro título como desenvolvedora independente nos levou a alguns desafios imprevistos”, relatou Lymar em comunicado no Discord.
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O executivo concluiu: “Estamos nos esforçando ao máximo para resolver esses problemas o mais rápido possível, ao mesmo tempo em que lidamos com as circunstâncias que enfrentamos aqui na Ucrânia. Agradecemos a paciência, o apoio contínuo e a compreensão”.
Dificuldades no Desenvolvimento de La Quimera Já Eram Conhecidas
Antes mesmo do lançamento de La Quimera ser adiado, a Reburn já havia sinalizado os desafios enfrentados durante o desenvolvimento do jogo. No dia 8 de abril, quando o primeiro trailer de gameplay foi divulgado, Lymar comentou que o processo estava sendo um dos mais difíceis até o momento.
“Os últimos anos têm sido extremamente desafiadores em termos de qualquer tipo de criação artística por aqui”, disse o executivo na ocasião. “Durante tudo isso, mantivemos o foco no que amamos: criar experiências imersivas e baseadas em histórias”.
Lymar também expressou sua gratidão: “Nosso trabalho não seria possível sem a bravura e o sacrifício daqueles que defendem a Ucrânia, e somos profundamente gratos por sua força e resiliência. Também somos verdadeiramente gratos a todos que nos apoiaram e acreditaram em nós ao longo do caminho”. Para saber mais sobre como o governo planeja um LLM nacional com modelos combinados em português, acesse este link.
Notas Baixas no Metacritic Influenciaram Decisão de Adiar La Quimera
O adiamento de La Quimera no dia do lançamento pode ter surpreendido muitos jogadores, mas a decisão da Reburn se torna compreensível diante da péssima recepção no Metacritic. As primeiras críticas publicadas no agregador de notas atribuíram ao jogo uma média de apenas 40 pontos, com base em duas análises.
Uma crítica do WccFTech descreveu La Quimera como “um jogo incompleto, uma mistura de partes costuradas que não se juntam para formar uma imagem completa”. O veículo ainda complementou: “A quantidade de bugs é um indicador claro de que este jogo precisava de mais tempo de desenvolvimento, assim como a história e a jogabilidade decepcionantes, que não tiveram tempo suficiente para evoluir. Se La Quimera fosse anunciado como um lançamento em Acesso Antecipado, eu estaria mais esperançoso quanto ao que está por vir, mas se este for o jogo completo, não vale a pena investir seu tempo”.
O XboxEra também publicou sua análise, afirmando: “O roteiro e a dublagem são de péssima qualidade, e ter três missões principais por US$ 30 é um insulto. Espero estar errado, mas as conquistas da Steam só mostravam três tipos de ‘missão completa’ junto com o tutorial, então duvido que eu esteja”.
Considerando a recepção inicial, é possível que o estúdio esteja trabalhando para aprimorar a experiência de La Quimera. No momento, não há previsão de quando o jogo será lançado.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via TecMundo