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- Jogos do Nintendo Switch 2 podem ser lançados como Game-Key Cards para superar limitações técnicas dos cartuchos físicos.
- Você pode enfrentar downloads maiores ao jogar títulos mais exigentes que usam esse formato.
- Essa solução impacta o mercado de jogos físicos, oferecendo nova forma de distribuição.
- Desenvolvedores otimizados para o Switch 2 podem evitar essa limitação e usar cartuchos tradicionais.
A possibilidade de jogos do Nintendo Switch 2 serem lançados como Game-Key Cards, ou seja, códigos digitais em embalagens físicas, está ganhando força. Isso se deve a desafios técnicos enfrentados pelos cartuchos tradicionais do console. Essa abordagem pode ser uma solução para desenvolvedores lidarem com limitações de desempenho, especialmente em títulos mais exigentes.
Rob Bantin, arquiteto de áudio da Snowdrop Engine da Ubisoft, compartilhou informações sobre o assunto. Segundo ele, os cartuchos do Nintendo Switch 2 não ofereceram o desempenho necessário para atingir a qualidade desejada em Star Wars Outlaws. O jogo, que utiliza a Snowdrop Engine, depende bastante do disk streaming para suas vastas áreas de mundo aberto.
Para jogos com mapas extensos e muitos detalhes, o disk streaming é fundamental. Ele permite que o console carregue dados continuamente conforme o jogador se move, evitando telas de carregamento longas. Cartuchos com velocidades de leitura limitadas podem dificultar essa tarefa, exigindo um formato de distribuição alternativo.
Superando Limitações dos Cartuchos
A decisão de lançar Star Wars Outlaws como um Game-Key Card não foi por acaso. O jogo foi desenvolvido pensando nos SSDs de consoles mais potentes, como o PlayStation 5 e o Xbox Series X|S. Essas plataformas contam com discos de estado sólido ultrarrápidos, ideais para o carregamento dinâmico de grandes volumes de dados.
Bantin explicou que, nesse cenário, não houve outra opção a não ser adotar o formato de Game-Key Card. Isso garante que o jogo possa funcionar com a performance esperada, mesmo que exija um download completo para ser jogado.
Entretanto, essa limitação não deve impactar todos os títulos futuros do Nintendo Switch 2. O desenvolvedor destacou que, se um jogo for projetado desde o início pensando no sistema do console, as restrições dos cartuchos podem não forçar um lançamento via Game-Key Card.
A otimização é a chave. Desenvolvedores que criam jogos especificamente para as especificações do Switch 2 podem contornar esses desafios. Isso permite que aproveitem ao máximo o hardware disponível, entregando experiências de qualidade diretamente nos cartuchos físicos.
O Cenário Atual para os Jogos do Nintendo Switch 2
Observando as análises de Star Wars Outlaws, a escolha da Ubisoft parece ter sido acertada. Mesmo com algumas adaptações visuais em comparação com outras versões, o porte para o Nintendo Switch 2 tem se mostrado consistente. O jogo mantém uma taxa de quadros estável de 30 FPS, até mesmo em áreas abertas, e inclui efeitos de ray-tracing.
Jogos como Hollow Knight: Silksong no Nintendo Switch 2 com gameplay a 120 FPS mostram o potencial do console quando os desenvolvedores investem na otimização. A capacidade de um jogo de ter um alto número de jogadores, como Hollow Knight: Silksong superando 500 mil jogadores simultâneos, demonstra que o desempenho impacta diretamente a popularidade.
Com o console já lançado e suas especificações amplamente conhecidas, a expectativa é que mais estúdios consigam adaptar seus títulos às características dos cartuchos. Isso permitirá que continuem oferecendo as edições físicas que os fãs tanto valorizam, como indicado pelos dados de vendas de jogos como Cyberpunk 2077, que teve 75% de suas vendas no Switch 2 em formato físico.
A preferência por jogos em formato físico continua forte entre os consumidores do Nintendo Switch 2. Assim, a indústria busca um equilíbrio entre as capacidades técnicas e a demanda do mercado, explorando soluções como os Game-Key Cards para garantir que todos possam aproveitar os lançamentos.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.