Limitada adoção de tecnologia de gráficos de trabalho do DirectX 12 nos consoles de próxima geração

Tecnologia de gráficos deve ter uso limitado no PlayStation 6 e novos Xbox, dificultando melhorias de desempenho na transição de gerações.
Atualizado há 2 dias atrás
Limitada adoção de tecnologia de gráficos de trabalho do DirectX 12 nos consoles de próxima geração
Desempenho gráfico limitado na transição entre PlayStation 6 e novos Xbox. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • A funcionalidade DirectX 12 Work Graphs provavelmente será pouco utilizada nos novos consoles durante a transição entre gerações.
    • Você poderá não aproveitar totalmente melhorias de desempenho oferecidas por essa tecnologia nos futuros jogos.
    • O desenvolvimento de jogos e a compatibilidade entre plataformas podem atrasar a implementação integral dessas novidades técnicas.
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A funcionalidade DirectX 12 Work Graphs, embora seja parte do desenvolvimento de jogos para a próxima geração, não deve ter uma grande adesão no PlayStation 6 e nos futuros consoles Xbox. Isso será especialmente notável durante o período de transição entre as gerações atuais e as vindouras. A expectativa é que essa nova tecnologia aprimore significativamente o desempenho.

De acordo com Kepler L2, um conhecido vazador de informações da AMD nos fóruns do NeoGAF, a adoção do DirectX 12 Work Graphs será limitada. Embora o hardware e a API estejam prontos para suportar essa tecnologia, a ampla utilização por desenvolvedores não é esperada tão cedo. A tecnologia promete melhor desempenho e escalabilidade em cargas de trabalho complexas, como geração procedural, sistemas de partículas e lógica de Inteligência Artificial.

A razão para essa previsão de baixa adesão está nos motores gráficos e ferramentas de desenvolvimento que os estúdios utilizam atualmente. A transição para incorporar plenamente as capacidades do Work Graphs exige um tempo considerável para que essas ferramentas sejam atualizadas e adaptadas. Esse cenário é comum no desenvolvimento de jogos de ponta.

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Além disso, a fase de transição, onde os jogos são lançados tanto para as plataformas atuais quanto para as futuras, complica a implementação de recursos exclusivos. Os desenvolvedores precisam garantir que os títulos funcionem bem em ambas as gerações, o que pode restringir o uso de certas otimizações de desempenho específicas para o hardware mais novo, como as oferecidas pelo PlayStation 6 Work Graphs. Isso mostra um desafio para as empresas que buscam explorar o máximo da nova capacidade.

Dessa forma, mesmo com as plataformas preparadas para o avanço, a realidade do ciclo de desenvolvimento e a necessidade de compatibilidade entre gerações limitam a velocidade com que novas funcionalidades são abraçadas. A expectativa é que, com o tempo e o avanço das ferramentas, o DirectX 12 Work Graphs ganhe mais espaço nos títulos futuros.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.