Lista de Classes de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles com as Melhores Escolhas de Jobs

Descubra quais são as melhores classes para dominar batalhas em Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles.
Publicado dia 3/10/2025
Lista de Classes de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles com as Melhores Escolhas de Jobs
(Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles apresenta 23 classes de Jobs com habilidades únicas para batalhas estratégicas.
    • Você pode usar esta lista para escolher os Jobs com maior dano e utilidade, otimizando sua estratégia no jogo.
    • Essa classificação ajuda a preparar jogadores para enfrentar diferentes níveis de dificuldade e desafios táticos.
    • Entender os níveis dos Jobs pode melhorar seu desempenho e a experiência em Final Fantasy Tactics.
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Em Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, os jogadores encontram 23 Final Fantasy Tactics Jobs, cada um com habilidades exclusivas que definem seu papel. Com tantas escolhas e opções de personalização, selecionar as melhores classes para vencer batalhas pode ser um desafio. Esta lista de níveis ajuda a entender quais Jobs oferecem o maior dano e a melhor utilidade.

Esta classificação dos Final Fantasy Tactics Jobs é baseada na dificuldade Tactician do Modo Aprimorado, mas as informações são aplicáveis à maioria das configurações de dificuldade. Assim, você pode se preparar para as estratégias mais complexas e garantir um desempenho eficaz em todas as suas jornadas no universo de Ivalice.

Lista de Jobs em Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

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A seguir, apresentamos a lista de níveis dos Jobs, organizados para ajudar na sua tomada de decisão. Cada nível representa o potencial geral da classe, desde as opções mais versáteis e poderosas até as mais limitadas.

  • S Tier: Jobs de ponta, extremamente versáteis, poderosos ou que desequilibram o jogo. Eles se destacam em múltiplas funções e mantêm sua força durante toda a campanha.
  • A Tier: Jobs fortes, muito eficazes na maioria das situações, mas um pouco menos versáteis ou poderosos que os do nível S.
  • B Tier: Jobs de nível médio, fortes e úteis em situações específicas.
  • C Tier: Jobs de nível baixo. São úteis principalmente como suporte com usabilidade limitada, mas podem ser bons como Jobs secundários.
  • D Tier: Job de nível inferior. Geralmente superado por todas as outras classes disponíveis no jogo.

S Tier: Os Melhores Jobs para Dominar

Neste nível, estão os Jobs que realmente fazem a diferença em qualquer composição de equipe, oferecendo um poder e flexibilidade que podem mudar o rumo das batalhas. Eles são essenciais para quem busca a vitória nas condições mais desafiadoras.

Ninja

O Ninja é o rei do dano físico. Graças ao seu crescimento de velocidade inigualável e à habilidade inata Dual Wield, ele pode agir primeiro e causar um dano muito elevado. A capacidade de atacar duas vezes por turno com Dual Wield é uma vantagem tática enorme. Esta habilidade de suporte é, inclusive, uma das mais cruciais para quase toda construção de personagem com foco físico no final do jogo.

A alta velocidade permite que o Ninja controle o fluxo da batalha, eliminando ameaças antes que elas possam agir. Seu único ponto fraco é a baixa quantidade de HP, que o torna um glass cannon, precisando de suporte constante para sobreviver. Apesar disso, seu potencial ofensivo é incomparável.

Monk

O Monk é um Job físico indispensável e versátil, conhecido por sua autossuficiência. Ele não precisa de armas para causar dano massivo, pois seus ataques são escalados com seus excelentes atributos de Ataque Físico e Bravura. A ausência de necessidade de armas torna-o fácil de equipar e focar em outros acessórios.

Seu conjunto de habilidades Martial Arts é um dos melhores do jogo para utilidade, oferecendo cura instantânea e gratuita e regeneração de MP (Chakra), ressurreição (Revive) e ataques físicos de longo alcance (Aurablast/Shockwave). A capacidade de curar e reviver sem custo de MP ou tempo de conjuração é vital em combates prolongados. Além disso, a versatilidade do Monk o torna uma adição valiosa em qualquer equipe, adaptando-se a diversas situações de combate e apoio estratégico.

Arithmetician

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O Arithmetician é um dos Jobs mais desbalanceados do jogo. Sua habilidade única, Arithmetic, permite conjurar magia instantaneamente, em todo o mapa e com custo zero de MP, ignorando tempo de conjuração e limites de alcance. Isso significa que ele pode lançar feitiços poderosos sem se preocupar com posicionamento ou turnos de espera, uma vantagem tática impressionante.

Apesar de seu dano ter sido ajustado em Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, o Arithmetician ainda é um Job devastador. Ele exige um investimento significativo de JP e uma unidade com alto atributo de Fé para ser eficaz, o que leva um certo tempo para ser desenvolvido. Com a configuração certa, esta classe consegue limpar mapas inteiros sozinha, demonstrando seu poder avassalador.

A Tier: Jobs Fortes e Eficientes

Neste nível, estão Jobs que se destacam em muitas situações, oferecendo um desempenho muito bom e confiável. Eles são excelentes escolhas para a maioria das equipes e podem ser a espinha dorsal de muitas estratégias, mesmo que não atinjam o poder absoluto dos Jobs de S Tier.

Samurai

O Samurai é um poderoso Job híbrido. Seus ataques físicos, embora padrões, podem ser aprimorados significativamente com a habilidade de suporte Doublehand, permitindo empunhar armas de duas mãos com mais força. Além do combate direto, o comando de Job Iaido oferece habilidades baseadas em magia extremamente versáteis.

Estas habilidades incluem cura em área, dano elemental e buffs, tudo isso sem consumir MP, mas com o custo potencial de consumir a katana usada para ativar a habilidade. Sua habilidade de reação, Shirahadori, garante altas taxas de evasão contra ataques físicos, o que o torna um elemento básico para qualquer estratégia defensiva. A combinação de ataque físico e mágico, junto com uma defesa passiva, confere ao Samurai uma adaptabilidade notável em campo. Para quem busca uma equipe robusta, saber como montar os melhores heróis em jogos de estratégia pode ser um bom complemento.

Chemist

O Chemist é a classe de suporte mais eficiente do jogo, disponível desde o início. O comando de Job Item tem tempo de conjuração zero e pode instantaneamente curar, restaurar MP ou reviver aliados à distância. Esta característica crucial ignora as mecânicas de Fé e os tempos de conjuração de feitiços, garantindo que o suporte chegue quando mais for necessário.

As habilidades de reação Auto-Potion e a de suporte Throw Item são essenciais para a sobrevivência da equipe, pois garantem que os itens sejam usados de forma rápida e eficiente. Isso faz do Chemist uma excelente escolha, mesmo como um Job secundário, pois ele traz uma camada de segurança e reatividade que poucos outros Jobs conseguem replicar.

Black Mage

O Black Mage é o principal conjurador ofensivo do jogo, especializado em magia elemental de alto dano e em área de efeito. Ele possui o melhor crescimento de Ataque Mágico entre os Jobs baseados em magia padrão em Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, permitindo que seus feitiços causem um dano massivo ao longo da aventura. Seu poder de fogo é incontestável contra grupos de inimigos.

A principal fraqueza do Black Mage é o longo tempo de conjuração de suas magias, o que pode resultar em dano amigo involuntário se o posicionamento não for cuidadoso. A habilidade de suporte Magic Attack Up é fundamental para qualquer outro Job baseado em magia, ampliando o potencial de dano de toda a equipe.

Time Mage

O Time Mage é o mestre da manipulação de turnos. Suas habilidades, como Haste e Slow, são essenciais para obter uma vantagem decisiva na batalha, alterando a ordem de ação das unidades. A habilidade de suporte Swiftness, que acelera a conjuração de feitiços, é fundamental para qualquer conjurador sério, embora menos do que em outras versões do jogo devido a tempos de conjuração mais rápidos para algumas magias.

A habilidade de movimento Teleport, que ignora restrições de altura e terreno, oferece uma mobilidade excepcional que funciona muito bem para a maioria dos Jobs. Essa flexibilidade tática torna o Time Mage uma peça chave para controlar o ritmo do combate e posicionar seus aliados estrategicamente, um fator crucial para qualquer função tática eficiente.

B Tier: Jobs Sólidos com Bom Desempenho

Os Jobs de nível B são boas escolhas para preencher lacunas na sua equipe ou para estratégias mais específicas. Eles têm utilidade e poder consideráveis, mas podem ser superados por Jobs de níveis superiores em certas situações. Mesmo assim, podem ser componentes importantes em um time bem construído.

Geomancer

O Geomancer é uma classe altamente versátil que utiliza Geomancy, magias de conjuração instantânea vinculadas ao terreno. Essas magias sempre acertam, podem infligir uma variedade de efeitos de status e são escaladas tanto pelo Ataque Físico quanto pelo Ataque Mágico, ignorando o atributo de Fé. Isso o torna excelente para construções híbridas, pois ele aproveita múltiplos atributos para causar dano e aplicar efeitos.

A habilidade de suporte Attack Up é uma skill essencial para todas as classes baseadas em dano físico, aumentando significativamente sua produção de dano. A capacidade do Geomancer de lidar com inimigos de forma confiável e com efeitos adicionais, independentemente de sua defesa mágica, é um grande trunfo em diversas batalhas.

Mystic

O Mystic é um conjurador de magia especializado em Mystic Arts, feitiços que infligem efeitos de status e podem permanentemente aumentar ou diminuir os atributos de Bravura e Fé de uma unidade. Embora sua eficácia diminua no final do jogo devido à existência de um personagem opcional, mas muito superior, este Job funciona decentemente como um Job secundário para unidades com alta Fé.

A habilidade de suporte Defense Boost também lhe confere uma melhor capacidade de sobrevivência nas linhas de frente, tornando-o um pouco mais resistente. O Mystic pode ser útil para estratégias que buscam desabilitar inimigos ou manipular atributos a longo prazo, mas exige um planejamento cuidadoso para maximizar seu potencial.

Dancer

O Dancer é uma classe especial exclusiva para unidades femininas que utiliza habilidades de Dança para lançar debuffs em todos os inimigos com uma taxa de sucesso de 50%. Embora frágil e focada em suporte, algumas de suas habilidades de Dança são extremamente úteis, como Forbidden Dance, que causa aflições de status aleatórias, e Last Waltz, que reduz o CT dos inimigos para 1.

Isso faz do Dancer uma escolha sólida em cenários onde desabilitar o inimigo é mais importante do que focar em dano direto. Sua capacidade de controlar grandes grupos de inimigos com efeitos negativos pode ser decisiva em batalhas específicas, transformando o fluxo do combate e permitindo que seus aliados causem mais dano ou se curem.

Mime

O Mime é um Job poderoso, mas muito situacional, que não pode aprender nenhuma habilidade por si só. A única ação do Mime é replicar perfeitamente a última ação não-Mime realizada por qualquer unidade aliada no campo de batalha. Isso o torna devastador se combinado com um Arithmetician, repetindo seus feitiços de área sem custo, mas também complicado de usar em cenários onde essa sinergia não está disponível.

Seu excelente crescimento de atributos é compensado por seus altos requisitos de desbloqueio, tornando-o um investimento considerável. A chave para usar o Mime é o posicionamento e a coordenação, exigindo um bom entendimento das ações dos aliados para maximizar seu potencial. Essa classe é para jogadores que gostam de construir estratégias complexas.

Dragoon

O Dragoon é um lutador físico e um excelente tanque com alto HP e acesso a armaduras pesadas e escudos. Seu comando de assinatura, Jump, lança a unidade no ar, tornando-a invulnerável por um curto período antes de descer para um ataque poderoso de longo alcance. Essa habilidade oferece tanto um escape temporário quanto uma ofensiva forte.

No entanto, sua baixa velocidade, o tempo de carga de Jump e a falta de versatilidade impactam sua utilidade em comparação com outros Jobs orientados para o físico, que podem causar mais dano mais rapidamente. Embora seja uma unidade robusta, a lentidão de suas ações pode deixá-lo em desvantagem em combates mais dinâmicos.

Summoner

O Summoner é um Job forte baseado em magia que pode causar dano elemental em uma área de efeito mais ampla do que o Black Mage. Seus ataques, as invocações, são visualmente impactantes e podem cobrir grandes porções do campo de batalha. No entanto, o alto tempo de carga de alguns feitiços e seu alto custo de MP exigem muito mais manutenção do que o Black Mage.

Isso resulta em um Job que, embora ainda seja viável, é menos eficaz e mais complicado de usar consistentemente. A gestão de MP é crucial para os Summoners, e a necessidade de tempo para conjurar as invocações pode expor o personagem a ataques inimigos. Apesar disso, seu potencial de dano em área continua sendo uma opção estratégica interessante.

Mediator

O Mediator é um Job único focado em suporte que fornece buffs e debuffs por meio das habilidades Speechcraft e pode naturalmente equipar armas de fogo (Guns). Embora seja essencial para recrutar monstros para sua equipe, uma funcionalidade exclusiva e importante para colecionadores, existem outros Jobs que realizam suas funções de forma mais eficaz em combate.

Suas habilidades de Speechcraft podem ser úteis para manipular a moral dos inimigos, mas o impacto no campo de batalha é muitas vezes menor do que o dano direto ou cura de outras classes. O uso de Guns oferece ataques à distância confiáveis, mas o dano geralmente não é alto o suficiente para justificar o papel principal do Job em batalhas difíceis. Sua principal força reside na utilidade fora do combate principal.

C Tier: Jobs de Suporte Limitado

Esses Jobs são mais situacionais ou têm utilidade específica, geralmente se destacando como Jobs secundários para emprestar algumas habilidades úteis. Eles podem ser funcionais, mas não devem ser a base de uma equipe poderosa, pois suas fraquezas são mais evidentes em desafios maiores. Para quem gosta de se aprofundar em estratégias e aventuras em jogos, entender esses papéis é fundamental.

White Mage

O White Mage é um Job focado em suporte, especializado em magia restauradora e protetora, oferecendo cura de alvo único e em área de efeito, buffs defensivos e até mesmo dano com o feitiço Holy. Embora útil nas fases iniciais e intermediárias do jogo, ele é rapidamente superado por outras opções mais versáteis ou poderosas.

Uma construção de Samurai focada em Ataque Mágico, por exemplo, pode superar os White Mages no que eles fazem de melhor. Isso os torna uma boa escolha apenas para algumas construções experimentais, como uma construção híbrida de Dragoon que aproveita seu sólido crescimento de velocidade para tornar o Jump mais eficaz.

Knight

O Knight é um Job físico durável com alto HP, forte Ataque Físico e acesso a armaduras pesadas e escudos, tornando-o uma unidade robusta na linha de frente. As habilidades Arts of War têm alguma utilidade em certos cenários, pois podem quebrar equipamentos inimigos, mas outros Jobs são mais eficazes em aplicar debuffs sem precisar de combate direto.

Além disso, as habilidades únicas de um personagem especial no final do jogo superam completamente as habilidades Arts of War, com sucesso garantido, relegando os Knights no final do jogo a serem principalmente tanques e pouco mais. Eles servem bem para absorver dano e proteger aliados, mas sua capacidade ofensiva ou de controle é limitada.

Thief

O Thief é um Job de alta velocidade e mobilidade, cujo comando Steal é a única maneira de obter algumas armas e equipamentos raros. Apesar dessa utilidade para aquisição de itens, devido à sua baixa produção de dano e baixo HP, o Job Thief é um Job principal medíocre em combate direto. Ele não consegue sustentar o dano ou a defesa de outras classes.

Funciona melhor como um Job secundário para outros Jobs mais poderosos que podem aproveitar melhor o comando Steal e a habilidade Movement +2. Essa habilidade de movimento adicional é valiosa para qualquer classe, aumentando o alcance tático e permitindo posicionamentos mais eficazes no campo de batalha.

Squire

O Squire é o Job inicial para todas as unidades masculinas e a base para todas as classes físicas de combate corpo a corpo. As habilidades Squire Fundamentals podem ser muito bem utilizadas por outros Jobs, como Focus, que aumenta os atributos e pode ser combinado com um Monk para maximizar o dano. Habilidades como JP Boost, que aumenta o ganho de Pontos de Job, e Movement +1 são habilidades sólidas para qualquer Job, tornando o Squire um ótimo Job secundário, mesmo no final do jogo.

No entanto, sua natureza não especializada e a seleção limitada de equipamentos o tornam uma boa escolha como Job principal apenas no início do jogo, quando as opções são mais restritas. À medida que o jogo avança, a necessidade de Jobs mais especializados e poderosos se torna evidente.

Bard

O Bard é uma classe especial exclusiva para unidades masculinas que utiliza Canções para lançar buffs em todas as unidades aliadas. Embora não seja muito diferente do Dancer em sua função de suporte de área, os debuffs geralmente têm muito mais utilidade tática do que os buffs, tornando este Job mais valioso principalmente para aprender a habilidade Movement +3.

A habilidade Movement +3 é uma das melhores do jogo para mobilidade e pode ser equipada por qualquer Job, tornando-o um investimento valioso para aprimorar outros personagens. Fora disso, o Bard é geralmente considerado útil apenas em algumas corridas de desafio especial, onde a manipulação de turnos ou a melhoria de atributos aliados é o foco principal.

D Tier: O Job Inferior

No fundo da lista, encontramos o Job que mais luta para encontrar um lugar eficaz em qualquer equipe. Suas limitações o tornam uma escolha quase sempre desfavorável em comparação com qualquer outra opção disponível.

Archer

Como o único Job capaz de equipar Arcos, o Archer pode estender seu alcance de ataque com a altura do terreno. Infelizmente, este Job perde sua eficácia muito rapidamente, mesmo durante o início do jogo, devido ao seu comando de Job Aim, que exige tempo para carregar um ataque para causar dano aumentado. Além disso, o baixo dano de Arcos e Bestas contribui para sua fraqueza geral.

As habilidades de suporte Concentrate, que impede que os ataques sejam evadidos, e Adrenaline Rush, que aumenta a velocidade quando a unidade recebe dano, têm alguma utilidade. No entanto, elas são insuficientes para evitar que o Archer seja considerado o pior Job do jogo. Seu desempenho em combate é consistentemente inferior ao de outras classes, tornando-o uma escolha desfavorável para a maioria das estratégias.

Agora que você conhece os melhores e piores Jobs para usar em Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, você está mais preparado para enfrentar as muitas batalhas desafiadoras do jogo. A escolha certa dos Final Fantasy Tactics Jobs pode fazer toda a diferença na sua campanha.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.