Lista de níveis das armas em Mo.Co: Guia atualizado para jogadores brasileiros

Confira a lista atualizada das melhores armas em Mo.Co para otimizar sua estratégia no RPG de ação.
Atualizado há 2 horas
Lista de níveis das armas em Mo.Co: Guia atualizado para jogadores brasileiros
(Imagem/Reprodução: Pocketgamer)
Resumo da notícia
    • Mo.Co lançou uma lista atualizada das melhores armas em sua versão 9.7.1 em 4 de outubro de 2025.
    • Você pode usar essa tier list para escolher as armas e gadgets ideais que maximizam desempenho no jogo.
    • O guia destaca armas com diferentes funções, como dano em alvo único e em área, contribuindo para estratégias variadas.
    • A combinação e sinergia entre armas e gadgets são essenciais para o sucesso tanto em batalhas solitárias quanto em equipe.
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Para quem busca dominar o RPG de ação mo.co e fortalecer seu personagem, compreender as armas disponíveis é fundamental. Esta lista, atualizada em 4 de outubro de 2025, na versão 9.7.1, oferece uma visão detalhada das melhores opções, incluindo as recentes adições Hornbow, Singularity e Poison Bow. Ela é um guia essencial para jogadores que querem otimizar suas estratégias de combate e desempenho.

No universo de mo.co, as armas são peças centrais. Elas não só definem seu poder de ataque, mas também concedem habilidades exclusivas que podem mudar completamente a dinâmica das batalhas. Essas habilidades podem focar em dano a um único alvo, dano em área (AoE) ou até mesmo oferecer outras funcionalidades úteis para o campo de batalha. Entender essas nuances é o primeiro passo para o sucesso.

Como Montar o Melhor Conjunto de Armas em Mo.Co?

Quando falamos em montar o “melhor conjunto”, estamos nos referindo à escolha de uma arma e de Gadgets que trabalhem bem juntos. A sinergia entre esses equipamentos é crucial para otimizar seu desempenho no jogo. Um bom exemplo é a arma Speedshot, que se concentra em dano a um único alvo.

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Para equilibrar o ataque da Speedshot, você pode combiná-la com um Gadget que cause dano em área, como o Multi Zapper ou o Smart Fireworks. Essa combinação garante que você seja eficaz tanto contra chefes, que exigem dano concentrado, quanto contra grupos de inimigos, que pedem ataque em área. A estratégia de construção do seu personagem deve considerar ambos os tipos de combate.

A escolha inteligente dos seus equipamentos depende diretamente do seu estilo de jogo e dos desafios que você enfrentará. Pensar em como cada item complementa o outro é essencial para ter uma performance sólida. Assim, você maximiza seu potencial ofensivo e defensivo em todas as situações.

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Mesmo as armas iniciais podem ter um bom desempenho, dependendo da sua estratégia e da maneira como você as combina. Não subestime o poder de uma construção bem planejada, mesmo com equipamentos mais simples. O objetivo é sempre complementar as fraquezas e amplificar as forças.

A Mo.Co weapons tier list: Descobrindo as Melhores Armas

Embora não exista uma única “melhor” arma que se encaixe em todas as situações, há algumas que se destacam em termos de eficiência, especialmente nas fases mais avançadas do jogo, onde os chefes se tornam bem mais resistentes. Trabalhar em equipe com outros jogadores pode facilitar as coisas, mas se o objetivo é se destacar sozinho, esta lista de armas em mo.co foi criada para te ajudar.

Ela vai te dar uma ideia clara sobre quais armas são consideradas de alto nível. A escolha ideal muitas vezes se alinha ao seu papel no grupo ou à sua preferência por dano em alvo único ou em área. Analise cada opção com cuidado para encontrar a que melhor se adapta às suas necessidades e estilo de jogo.

Tier S: Armas de Alto Desempenho

  • Speedshot
  • Jaded Blades
  • Spinsickle
  • Hornbow
  • Singularity
  • Poison Bow
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A Speedshot é uma arma de longo alcance, ideal para dano em alvo único (ST). Ela se beneficia muito da velocidade de ataque. Após realizar 10 ataques consecutivos, você ativa o modo SPEED, que eleva significativamente a sua velocidade de ataque, desde que você mantenha o ritmo contínuo contra os inimigos. Em batalhas mais longas, seu desempenho é elevado, tornando-a uma das principais escolhas.

As Jaded Blades funcionam como uma arma de assassino, focada em causar dano altíssimo a um único alvo (DPS). Com o Dash Attack, sua capacidade contra chefes aumenta ainda mais, tornando-a excelente para confrontos diretos e focados. É uma arma que premia a precisão e o posicionamento.

A Spinsickle é uma arma que permite causar dano em área (AoE). Similar à Speedshot, ao entrar no modo SPIN, você pode atacar inimigos constantemente. O que a diferencia é que, enquanto você está no modo SPEED, é possível desviar de alguns ataques que seriam direcionados a você, adicionando uma camada de defesa à sua ofensiva.

Tier A: Armas Fortes e Versáteis

  • Techno Fists
  • Wolf Stick
  • Buzz-Kill

As Techno Fists são uma arma decente em mo.co, oferecendo um desempenho razoável tanto para dano em alvo único (ST) quanto em área (AoE). Seu grande benefício é o atordoamento que você consegue com o ataque combinado, que pode ser aplicado a inimigos comuns, dando uma vantagem tática importante nas lutas.

O Wolf Stick é uma ótima arma para causar dano. Ela tem a capacidade de invocar um mascote, que além de ter uma aparência interessante, se mostra muito eficaz quando você joga solo. O lobo invocado pode agir como um “tanque”, absorvendo ataques dos inimigos e protegendo você. Isso é valioso para quem prefere jogar sozinho.

A Buzz-Kill é outra arma que permite a invocação para te auxiliar no combate. Após cada 4 ataques, você pode invocar uma abelha, com um limite de até 3 abelhas ativas. Essas abelhas atacam os inimigos. A Buzz-Kill também tem um ataque de área de curto alcance, o que a torna eficiente para lidar com múltiplos adversários de uma só vez.

Tier B: Armas Boas, mas com Ressalvas

  • Monster Slugger
  • Toothpick & Shield
  • Portable Portal

A Monster Slugger é uma boa arma para dano em área (AoE), apesar de estar no Tier B. O principal motivo de não estar em um nível mais alto é que, enquanto ela oferece bastante dano em área, seu dano em alvo único precisa ser complementado. Para isso, você pode usar algo como a Monster Taser, equilibrando suas capacidades.

O Toothpick & Shield é a arma ideal para quem busca jogar como “tanque” em mo.co. Com ela, você recebe menos dano dos inimigos. Além disso, a arma possui um ataque em área de curto alcance. Após sofrer 15 golpes, ela libera um dano em área e atordoa os inimigos próximos, aumentando sua capacidade de controle de grupo e sobrevivência.

O Portable Portal trabalha em conjunto com seu Gadget mais à direita. Para otimizar seu uso, é recomendável escolher um Gadget com tempo de recarga relativamente curto, já que o tempo de recarga do portal é baseado nele. Uma vez ativada a habilidade, você pode usar esse Gadget gratuitamente, criando combos poderosos e frequentes.

Tier C: Armas Situacionais

  • Staff of Good Vibes
  • CPU Bomb
  • Medicine Ball

A Staff of Good Vibes é uma arma de suporte, focada na cura, como o nome sugere. Ela não é muito utilizada, a menos que seu objetivo seja jogar especificamente como curador desde o início, sem se importar com outros equipamentos. Atualmente, ela está na parte inferior da lista de armas de mo.co, pois existem alternativas mais eficazes para a maioria das situações.

A CPU Bomb pode ser vista como uma versão menos potente das Techno Fists. Ela causa dano em área de longo alcance. A cada 8 ataques, a arma lança uma mega bomba que inflige dano e atordoa inimigos que não são chefes, sendo útil para controle de multidões à distância, mas com um impacto menor que outras opções.

A Medicine Ball é outra arma de cura, que automaticamente restaura a vida de um aliado a cada 3 ataques. Ela causa dano em área de curto alcance, o que a torna uma arma bastante situacional. Seu uso é mais indicado em composições de equipe muito específicas, onde a cura constante e próxima é prioritária.

Esta análise de armas em mo.co é um ponto de partida para aprimorar sua jogabilidade. Fique de olho nas atualizações do jogo, pois novos equipamentos podem surgir e alterar o cenário atual. O importante é experimentar e adaptar-se, sempre buscando a melhor estratégia para cada desafio que o universo de mo.co apresenta.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.