Mod Ultra Plus Graphics para S.T.A.L.K.E.R. 2 eleva visuais com Unreal Engine 5 sem prejudicar desempenho

Mod Ultra Plus Graphics melhora gráficos de S.T.A.L.K.E.R. 2 com Unreal Engine 5, mantendo desempenho estável. Confira os detalhes!
Atualizado há 2 dias
Mod Ultra Plus Graphics para S.T.A.L.K.E.R. 2 eleva visuais com Unreal Engine 5 sem prejudicar desempenho
Transforme os gráficos de S.T.A.L.K.E.R. 2 com Mod Ultra Plus e aproveite o desempenho!. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • O mod Ultra Plus Graphics para S.T.A.L.K.E.R. 2 aprimora os visuais usando recursos do Unreal Engine 5.
    • Se você busca gráficos mais realistas sem perder desempenho, esse mod é uma ótima opção.
    • Jogadores podem experimentar melhorias visuais significativas sem queda drástica na performance.
    • O mod demonstra o potencial da comunidade em personalizar e melhorar jogos após o lançamento.
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O mod Ultra Plus Graphics para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl melhora os gráficos do jogo usando recursos do Unreal Engine 5. Um vídeo comparativo demonstra as otimizações visuais, indicando que o impacto na performance é moderado, preservando a fluidez mesmo com as melhorias ativadas em hardware de ponta.

Detalhes das Melhorias Visuais

Um vídeo recente, feito pelo canal MxBenchmarkPC, coloca lado a lado a versão original de S.T.A.L.K.E.R. 2 e a versão com o mod Ultra Plus Graphics ativo. Fica claro o salto visual proporcionado pela modificação criada pela comunidade.

As melhorias implementadas pelo mod incluem otimizações significativas no sistema de iluminação global Lumen Global Illumination (GI) e nos reflexos gerados em tempo real. Além disso, a oclusão de ambiente (Ambient Occlusion) foi aprimorada para adicionar mais profundidade e realismo às cenas.

O mod também aumenta a distância de renderização do Lumen para a iluminação indireta, o que significa que efeitos de luz mais complexos são visíveis a distâncias maiores. A qualidade geral das sombras e a aplicação da oclusão de ambiente na vegetação foram outros pontos que receberam atenção.

Por fim, a distância de nível de detalhe, conhecida como LOD (Level of Detail), foi ampliada tanto para a vegetação quanto para a geometria dos cenários. Isso resulta em objetos e elementos do ambiente mantendo maior detalhe mesmo quando vistos de longe.

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Embora essas melhorias visuais naturalmente exijam mais do hardware, o vídeo demonstra que a queda de desempenho não é tão drástica quanto se poderia esperar. O jogo modificado ainda consegue rodar entre 50 e 60 quadros por segundo (FPS) em resolução 4K.

Essa performance foi registrada utilizando a tecnologia NVIDIA DLSS no modo Qualidade em uma placa de vídeo RTX 5080. É importante notar que a tecnologia Frame Generation não estava ativa durante esses testes, sugerindo que há margem para ainda mais fluidez com essa funcionalidade habilitada em configurações compatíveis.

Contexto do Jogo e Modificações

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl foi lançado no final do ano passado para PC, Xbox Series X e Xbox Series S, após alguns adiamentos. O jogo é geralmente considerado um sucessor à altura do original, oferecendo uma experiência envolvente, embora por vezes desafiadora.

Como destacado na análise original do Wccftech, o jogo mantém a visão do original: ser uma experiência exigente que pode frustrar, mas que recompensa com uma atmosfera única dificilmente encontrada em outros títulos. Problemas como bugs e balanceamento ainda existem, mas demonstram o espaço para a comunidade contribuir.

A existência de mods como o Ultra Plus Graphics demonstra o engajamento contínuo da comunidade em aprimorar e personalizar experiências em jogos de PC. Essas modificações permitem que os jogadores explorem o potencial máximo dos motores gráficos modernos, adaptando os visuais e, em alguns casos, até a jogabilidade, muito depois do lançamento oficial.

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Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.