▲
- Nightdive Studios anunciou que está pronta para remasterizar jogos do PS3 e Xbox 360.
- O objetivo é preservar e modernizar títulos clássicos para plataformas atuais.
- Jogadores poderão reviver clássicos da sétima geração com melhorias técnicas.
- A iniciativa pode abrir portas para a preservação de mais jogos antigos.
A Nightdive Studios, conhecida por seu trabalho em reviver jogos clássicos, sinalizou que está pronta para enfrentar a remasterização de títulos da era do PlayStation 3 e Xbox 360. A empresa, com vasta experiência em trazer games antigos para plataformas modernas, agora considera expandir seu foco para essa geração específica de consoles.
A Nightdive Studios já se estabeleceu como uma referência quando o assunto é dar nova vida a jogos que marcaram época. Se existe aquele game especial da sua infância que ficou preso em hardware antigo, a Nightdive é a equipe que muitos gostariam de ver trabalhando nele. O portfólio inclui trabalhos como o remake de System Shock, The Thing Remastered, a franquia Turok e Star Wars: Dark Forces Remastered.
O estúdio não pretende se limitar a uma era específica de jogos. Agora, o alvo são os games lançados durante a sétima geração de consoles, mirando principalmente nos desafios e oportunidades envolvendo o PlayStation 3 e o Xbox 360.
Prontos para a Sétima Geração, Mas com Ressalvas
Larry Kuperman, diretor de desenvolvimento de negócios da Nightdive Studios, foi enfático em entrevista ao VGC sobre a possibilidade de remasterizar jogos da sétima geração: “Nós estamos prontos“. No entanto, tanto ele quanto Stephen Kick, CEO da Nightdive, mencionaram que existem várias considerações importantes antes de iniciar tais projetos.
“Eu começaria fazendo algumas perguntas”, disse Kuperman. “O jogo era exclusivo do Xbox 360 ou também teve uma versão para PC? Isso muda as coisas, a pouca preservação disponível. Temos o código-fonte? Se sim, qual a qualidade dele? E os assets (recursos visuais e sonoros do jogo)?”
Leia também:
Esses são os tipos de fatores que a equipe precisa analisar. “Dito isso, houve jogos muito bons lançados naquela época que não deveriam ser perdidos”, acrescentou Kuperman, ressaltando a importância da preservação digital desses títulos.
A Abordagem da Nightdive e o Exemplo de Haze
Stephen Kick utilizou o jogo de tiro em primeira pessoa Haze, de 2008, como um exemplo hipotético do processo. Ele explicou que, se a Nightdive tivesse acesso ao título, a abordagem incluiria conversas com os desenvolvedores originais.
“Nós iríamos aos designers originais e diríamos: ‘O jogo não se saiu tão bem quanto vocês esperavam, tenho certeza que tiveram muito tempo para refletir sobre o que fariam diferente'”, ilustrou Kick.
Ele também mencionou que, durante o desenvolvimento do remaster de System Shock 2, o diálogo com os criadores originais foi fundamental para resolver problemas e garantir que a visão original fosse respeitada e aprimorada na nova versão.
Desafios da Remasterização de jogos PS3 e a Confiança da Nightdive
Quando se fala em remasterizar jogos da sétima geração, o maior obstáculo frequentemente citado não são os títulos que também saíram para Xbox 360 ou PC. O desafio técnico reside principalmente na arquitetura única do PlayStation 3.
O processador CELL do PS3 é conhecido por sua complexidade, o que historicamente dificultou a retrocompatibilidade e o porte de jogos exclusivos para outras plataformas. É um tipo de desafio tecnológico que vemos em outras áreas, como na recente aquisição da ZT Systems pela AMD para IA.
Apesar dessa barreira, Kick demonstra confiança na capacidade da equipe da Nightdive. “Lembro das conversas na época do lançamento do sistema, sobre como era difícil para os desenvolvedores ‘pegarem o jeito’ [da arquitetura CELL]”, comentou ele.
“Então, sim, se chegarmos a isso – ou melhor, quando chegarmos aos jogos da era PS3 – será um desafio que teremos que enfrentar. Mas acho que temos experiência suficiente para fazer um trabalho competente em um remaster de PS3.”
A Vantagem Tecnológica Interna
Kuperman complementou, afirmando que parte da vantagem da Nightdive reside em seu motor gráfico interno. Essa tecnologia proprietária tem sido crucial para permitir que o estúdio trabalhe com jogos de diversas eras e plataformas, similar a como outras engines como a id Tech 8 impulsionam avanços gráficos.
A expectativa é que essa ferramenta interna possa ser um diferencial importante para superar as dificuldades técnicas, especialmente as relacionadas ao hardware do PS3, e trazer esses jogos para o cenário atual.
A declaração da Nightdive Studios abre uma perspectiva interessante para jogadores que desejam revisitar clássicos do PS3 e Xbox 360 em plataformas atuais. A expertise do estúdio em remasterização, combinada com a vontade de enfrentar desafios técnicos como a arquitetura CELL, pode significar que muitos títulos importantes dessa geração ganhem uma nova chance de serem apreciados por um público mais amplo.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.