▲
- A Nintendo abriu uma vaga para especialista em localização de português brasileiro em sua sede nos EUA.
- Você pode se candidatar para trabalhar com tradução e adaptação de conteúdos de jogos conhecidos da Nintendo.
- O trabalho é em regime híbrido, com salário competitivo e benefícios completos.
- É necessário ter autorização legal para trabalhar nos Estados Unidos, pois a Nintendo não oferece patrocínio de visto.
Uma nova Série de Life is Strange está confirmada para chegar ao Prime Video, prometendo transportar a emoção e a estética dos jogos para a televisão. Ao mesmo tempo, a Nintendo reforça sua presença no Brasil com uma vaga de trabalho direcionada a brasileiros, mostrando que o mercado nacional ganha destaque. Acompanhe os principais destaques do dia no mundo da tecnologia e dos games.
Oportunidade na Nintendo para Brasileiros
A Nintendo abriu uma vaga para brasileiros em sua sede, localizada em Redmond, Washington. A posição disponível é de Associate Localization Specialist – Brazilian Portuguese. Este cargo tem como principal responsabilidade a tradução e adaptação de textos, roteiros, além de outros materiais, para o português do Brasil.
A oportunidade oferecida pela gigante dos games é para um trabalho em regime híbrido e em tempo integral. A remuneração é atrativa, com um salário que varia entre US$ 37,26 e US$ 59,62 por hora, complementado por um pacote de benefícios. Estes incluem plano de saúde, bônus e férias remuneradas, proporcionando uma estrutura completa para o profissional.
Quem for selecionado fará parte do prestigiado time de localização da Nintendo of America, conhecido como Nintendo Treehouse. O trabalho envolverá projetos relacionados a algumas das franquias mais conhecidas da empresa, como Mario, Zelda e Animal Crossing, oferecendo uma experiência valiosa no setor.
Para se candidatar, é fundamental ter fluência nativa no português brasileiro, além de experiência comprovada em tradução e edição de conteúdo. Outro requisito importante é possuir autorização legal para trabalhar nos Estados Unidos, visto que a Nintendo não oferece patrocínio de visto para esta vaga específica. Você pode encontrar mais informações e realizar sua inscrição diretamente no LinkedIn da empresa.
Leia também:
Uma Série de Life is Strange Chega ao Prime Video
Após quase uma década de expectativa, os fãs de Life is Strange terão a história de Max e Chloe adaptada para a televisão. O Prime Video confirmou a produção de uma série live-action inspirada no primeiro jogo da popular franquia. A novidade foi recebida com entusiasmo pela comunidade.
A produção conta com o roteiro e a direção de Charlie Covell, conhecido por seu trabalho em produções como The End of the F***ing World e KAOS. A adaptação para a tela será realizada em uma parceria estratégica com os estúdios Story Kitchen, LuckyChap e Amazon MGM Studios, garantindo um time experiente para o projeto.
Amazon MGM Studios has greenlit Life is Strange, based on the critically acclaimed best-selling video game, straight to series from creator/showrunner Charlie Covell.
Square Enix, Story Kitchen, and LuckyChap set as producers. pic.twitter.com/r595wGEVRx
— Amazon MGM Studios (@AmazonMGMStudio) September 5, 2025
De acordo com a sinopse oficial, a trama acompanhará Max, uma estudante de fotografia que descobre a habilidade de voltar no tempo. Este poder se revela quando ela precisa salvar sua melhor amiga de infância, Chloe, de um destino trágico. A partir daí, a história se desenrola com mistérios e desafios.
Juntas, Max e Chloe iniciam uma investigação sobre o desaparecimento de uma colega, o que as leva a desvendar segredos obscuros da cidade. Essa jornada culmina em uma escolha decisiva de vida ou morte, que promete alterar tudo em suas vidas e no cenário ao redor. A produção já está em andamento, mas a data de estreia da Série de Life is Strange ainda não foi divulgada ao público.
Boas Vendas para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
O remake de Metal Gear Solid 3 teve uma estreia forte no mercado. Lançado em 26 de agosto, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater alcançou a marca de mais de 1 milhão de unidades vendidas em apenas dois dias, até 28 de agosto, conforme dados divulgados pela Konami.
Junto com o anúncio de vendas, os desenvolvedores disponibilizaram a atualização 1.1.3 para o jogo. Esta atualização trouxe uma série de melhorias e correções, incluindo a opção de câmera invertida horizontal, uma funcionalidade pedida por parte dos jogadores, além de ajustes em outros aspectos.
Foram implementadas correções em bugs que impactavam recompensas, aprimoramentos em texturas e melhorias na estabilidade geral do jogo, proporcionando uma experiência mais fluida. A equipe também informou que está trabalhando em novidades futuras, como o suporte a proporção 21:9 no Steam e a otimização de modos de renderização específicos para o PS5 Pro, visando maximizar o desempenho em diferentes plataformas.
Cartões do Switch 2 e o Desempenho dos Jogos
A Ubisoft explicou a razão por trás de sua decisão de usar cartões de ativação em vez de mídias completas no Switch 2. Segundo Rob Bantin, desenvolvedor da empresa, o motivo não se relaciona a economia, mas sim às capacidades técnicas do console. O motor gráfico Snowdrop, utilizado em jogos como Star Wars Outlaws, depende de um fluxo constante de dados, conhecido como streaming, para renderizar ambientes abertos de forma eficiente. Os cartões do Switch 2, no entanto, não oferecem a performance de leitura necessária para esse tipo de demanda.
Os cartões se comunicam com o console por meio de eMMC, com uma taxa máxima de transferência de 400MB/s. Essa velocidade pode ser um fator limitante para a experiência em jogos mais exigentes, que requerem um carregamento rápido de informações. Essa particularidade influencia diretamente a forma como certos títulos são desenvolvidos e distribuídos para a plataforma.
Apesar dessa limitação apontada, outras empresas conseguiram lançar jogos completos no formato de cartão. A CD Projekt Red, por exemplo, disponibilizou Cyberpunk 2077 em sua totalidade nos cartões do Switch 2. Curiosamente, as vendas da mídia física desse jogo foram superiores às da versão digital no console da Nintendo, mostrando a preferência de alguns consumidores.
A discussão sobre o futuro das mídias físicas no console continua relevante, com desenvolvedores buscando equilibrar inovações tecnológicas e as expectativas dos jogadores em relação ao formato dos jogos. Esse debate reflete a complexidade da indústria em atender às diversas demandas do mercado.
Silksong Lançado e a Reação da Comunidade à Pirataria
O aguardado Hollow Knight: Silksong finalmente foi lançado, e era esperado que cópias piratas surgissem rapidamente na internet, já que o jogo foi disponibilizado sem DRM na GOG. O que realmente chamou a atenção, porém, foi a resposta da comunidade. Mesmo em fóruns dedicados à pirataria, muitos jogadores defenderam a aquisição oficial do título.
O principal motivo para essa reação positiva foi o preço acessível do jogo, que custa a partir de R$ 60 no Brasil. Além disso, o respeito pela desenvolvedora, Team Cherry, um estúdio composto por apenas três pessoas, foi um fator decisivo. A qualidade do trabalho e o custo justo fizeram com que muitos, que normalmente optam pela pirataria, decidissem apoiar o projeto. Essa atitude mostra como um preço justo e um produto de qualidade podem converter até mesmo piratas em fãs leais e defensores da compra original. Mais detalhes sobre o desempenho de Hollow Knight: Silksong no Nintendo Switch 2 com gameplay a 120 FPS podem ser encontrados em outras análises.
Steven Spielberg Quase Dirige Filme de Call of Duty
O renomado diretor Steven Spielberg esteve perto de assumir a direção do filme baseado na franquia Call of Duty, mas a Activision acabou optando por outro caminho. De acordo com informações do site Puck News, o cineasta apresentou uma proposta detalhada em parceria com a Universal Pictures e sua produtora Amblin, mostrando grande interesse no projeto.
A condição imposta por Spielberg para assumir o projeto era ter controle total sobre a produção. Isso incluía desde as decisões criativas e o marketing até o corte final do filme, o que representaria uma autonomia considerável. Essa exigência, contudo, preocupou a Activision, que buscava manter um nível maior de controle sobre a adaptação de sua franquia.
Diante das condições de Spielberg, a Activision preferiu avançar com outra proposta, apresentada pela Paramount. Esta oferta permitia ao estúdio manter maior liberdade e controle sobre o projeto da adaptação cinematográfica. A decisão reflete a importância que a Activision dá à preservação da identidade de Call of Duty nas telas.
Por enquanto, o filme de Call of Duty ainda não possui diretor nem elenco definidos, permanecendo em estágios iniciais de desenvolvimento. A Paramount prometeu uma produção com o mesmo padrão de excelência de Top Gun: Maverick, elevando as expectativas. Enquanto isso, Spielberg segue com seu próximo projeto, um filme de ficção científica estrelado por Emily Blunt, Josh O’Connor e Colin Firth, mostrando a continuidade de sua prolífica carreira. Mais sobre a rejeição da proposta de Steven Spielberg pela Activision pode ser conferido em artigos específicos.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.