A Rockstar Games liberou nesta quinta-feira (29) 12 novas imagens de GTA 6, publicadas na reportagem de capa da revista britânica Edge. Elas levam o jogo para longe de Vice City: uma cidadezinha do interior de Leonida, os pântanos de Grassrivers e o fundo do mar, a exatas três semanas do lançamento, marcado para 19 de novembro no PS5 e no Xbox Series X/S.

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Neste artigo
  1. O que mostram as novas imagens de GTA 6: motoqueiros, airboat e tubarão-martelo
  2. Mapa de GTA 6 duas vezes maior que o de GTA V e "uma ordem de grandeza" mais interiores
  3. Polícia de GTA 6 monta o seu retrato falado e o crime passa a ter perfil
  4. Preço de GTA 6 no Brasil e pré-venda
  5. GTA 6 no PC sem data e o que a Rockstar ainda não contou

As imagens vêm acompanhadas da descrição mais detalhada já feita do jogo em ação: 90 minutos de partida livre conduzida por um dos chefes do estúdio, com sistemas de polícia, clima e relacionamento que mudam o jeito de jogar GTA. Para quem está decidindo se paga os R$ 449,90 da pré-venda brasileira, é o retrato mais completo do que chega no dia 19.

A matéria, assinada por Simon Parkin, está na edição de novembro da Edge (nº 430), nas bancas do Reino Unido desde hoje, e foi publicada em inglês pelo site irmão GamesRadar+.

O que mostram as novas imagens de GTA 6: motoqueiros, airboat e tubarão-martelo

A imagem que mais chamou atenção mostra uma gangue de motoqueiros em formação atravessando uma cidade pequena, sem arranha-céu nem neon à vista. É a primeira vez que o interior rural de Leonida, o estado fictício inspirado na Flórida onde o jogo se passa, aparece com esse destaque, e a cena foi bem recebida pelos fãs no fórum r/GTA6 do Reddit, segundo o site alemão Notebookcheck.

Outra foto mostra dois homens armados cruzando os pântanos de Grassrivers, região inspirada nas Everglades, a bordo de um airboat. Uma terceira leva o jogador para debaixo d'água, onde nada um tubarão-martelo. Já se sabia que dava para mergulhar com equipamento em GTA 6; a imagem mostra que o fundo do mar terá bicho grande. O Notebookcheck espera também baleias, raias, tartarugas-marinhas e águas-vivas, mas a Rockstar não confirmou essa fauna.

Barco de fundo chato (airboat) cruzando um pântano de ciprestes em Grassrivers, em nova imagem oficial de GTA 6
Divulgação/Rockstar Games (Imagem: reprodução)

O restante do pacote se concentra nos protagonistas Jason e Lucia e traz um novo retrato do policial que virou alvo de uma teoria entre os fãs.

Tubarão-martelo nadando entre formações de coral no fundo do mar de Leonida, em nova imagem oficial de GTA 6
Divulgação/Rockstar Games (Imagem: reprodução)

Mapa de GTA 6 duas vezes maior que o de GTA V e "uma ordem de grandeza" mais interiores

Os números de escala vieram da própria Rockstar. O mapa tem cerca de duas vezes o tamanho do de GTA V, e o estúdio afirma que a área total, somando Vice City e arredores, é quase do tamanho dos mapas jogáveis de GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 juntos. Aaron Garbut, co-chefe do estúdio, diz que o jogo tem "uma ordem de grandeza a mais de interiores" que os anteriores. "Cada beco é tão detalhado e interessante quanto os outros. Você pode ir a qualquer lugar, a qualquer ponto aleatório, e muita gente pensou naquele lugar", disse à Edge.

Mais do que o tamanho, o que muda está na simulação. O clima de GTA V tinha estados prontos (sol, chuva, nublado); agora as nuvens se movem sozinhas, moldadas por vento, umidade, neblina, hora do dia e estação do ano. "Este jogo é muito mais granular", resume Garbut. Dá para ver uma tempestade se formando ao longe, as ruas molham e secam em ritmos diferentes, barcos balançam conforme o abrigo de ilhas e prédios e aviões e helicópteros apanham do vento e podem sofrer dano leve.

As estradas ficaram mais estreitas, num tamanho "mais crível", nas palavras de Rob Nelson, também co-chefe do estúdio. O ciclo de dia e noite ficou bem mais longo, com pores do sol e noites demorados. E o transporte público funciona: ônibus e trem levam o jogador pelo mapa, coisa que GTA V não fazia (o ônibus só podia ser roubado e o trem era um vaivém sem fim). "Sou obcecado em garantir que eles sempre apareçam. No meio do jogo, eu decido: vamos de ônibus até onde estamos indo. Decorei todas as rotas", contou Phil Hooker, chefe de desenvolvimento da Rockstar.

Polícia de GTA 6 monta o seu retrato falado e o crime passa a ter perfil

A parte da prévia que mais mexe na fórmula é a polícia. Um sistema de "heat" registra o que os policiais sabem: descrição física, se você agiu sozinho ou com parceiro, a roupa, se uma câmera de segurança gravou, qual arma estava na mão. Os ícones ficam no topo da tela. Separar-se do parceiro, trocar de roupa ou largar a arma apaga pistas. Na demonstração, Nelson fugiu de moto com Lucia na garupa, passou o controle da direção para a IA para atirar da garupa, estourou o pneu numa tira de espinhos que não viu e acabou imobilizado por um cão da unidade K9.

Roubar carro também ficou mais arriscado. Alguns motoristas fogem, outros estão armados, e modelos novos e caros podem ter rastreador. Todo veículo tem medidor de combustível e de saúde do motor. Para não depender da sorte, o app Scooter Bros entrega um dos seus carros em segundos, por uma taxa, com o arsenal guardado no porta-malas. Pedestres reagem até ao jeito de carregar a arma, nas costas ou na mão, mas o jogo dá margem antes de acionar o nível de procurado.

Há ainda o Perfil Criminal, que vai de "Profissional" a "Irredimível", com ícones de anjo e diabo. Incapacitar um inimigo em vez de matá-lo pesa na balança, e a Rockstar diz que o perfil influencia como a história de Jason e Lucia se desenrola. A relação do casal é medida numa escala de quatro pontos e cresce com passeio na praia, bicicleta, academia ou simplesmente dirigir juntos. "Começamos com os dois querendo ficar juntos e dar outra chance a essa relação. Mas, conforme o jogo avança, ela é sua para manter ou para perder", disse Nelson, que se recusou a confirmar se os dois podem se casar.

A origem do projeto também apareceu. Nelson liderou um pequeno grupo que foi a Miami em 2015 pesquisar a volta a Vice City, quando Red Dead Redemption 2 ainda estava em produção, e a Rockstar só fechou a história depois de terminar o faroeste.

Preço de GTA 6 no Brasil e pré-venda

A pré-venda está aberta no Brasil desde 25 de junho na PlayStation Store e na Microsoft Store, e varejistas como Amazon, Kabum e Nuuvem também vendem o jogo. A versão física não traz disco, só um código de download. O pré-carregamento começa em 12 de novembro.

EdiçãoPreço no BrasilPreço nos EUAO que inclui
PadrãoR$ 449,90US$ 79,99Jogo base
UltimateR$ 549,90US$ 99,99Grotti Cheetah, Vapid Dominator Buggy, armas customizadas, tatuagens, penteados e missões especiais
Bônus de pré-venda——Pacote Vintage Vice City (Vapid Stanier, roupas e padrão de arma que remete a Tommy Vercetti) e um mês de GTA+ na versão digital

Os US$ 79,99 igualam o que a Nintendo cobrou por Mario Kart World, preço do qual a Microsoft recuou nos próprios jogos.

GTA 6 no PC sem data e o que a Rockstar ainda não contou

Quem joga no computador fica de fora no dia 19. A Rockstar não anunciou versão para PC, e a previsão de 2027 que circula é rumor. O histórico da empresa joga contra a pressa: GTA V e Red Dead Redemption 2 chegaram primeiro aos consoles. O horário de liberação no Brasil também não foi divulgado, nem o tamanho oficial do download; a estimativa de cerca de 200 GB é de imprensa, não da Rockstar.

A próxima data concreta é 12 de novembro, quando o pré-carregamento abre e o arquivo final revela quanto espaço o jogo ocupa no console.