Novo gameplay de Resident Evil Requiem mostra perseguição intensa de monstro em hotel próximo a Raccoon City

Confira o gameplay de Resident Evil Requiem que destaca uma perseguição tensa contra um monstro assustador.
Publicado dia 22/08/2025
Novo gameplay de Resident Evil Requiem mostra perseguição intensa de monstro em hotel próximo a Raccoon City
(Imagem/Reprodução: Tecmundo)
Resumo da notícia
    • A Capcom apresentou o gameplay de Resident Evil Requiem na Gamescom, com a protagonista Grace enfrentando um monstro em fuga tensa por um hotel próximo a Raccoon City.
    • Você poderá experimentar uma jogabilidade que mistura furtividade, uso de objetos para distração e exploração, tornando a aventura desafiadora e imersiva.
    • O jogo oferece uma experiência dinâmica com câmeras em primeira e terceira pessoa, agradando diferentes estilos de jogadores da franquia de terror.
    • O lançamento está previsto para 27 de fevereiro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC, aumentando a expectativa dos fãs pela sequência da série.
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A Capcom deu aos fãs o primeiro gostinho de Resident Evil Requiem durante a abertura da Gamescom na última terça-feira (19). Além do gameplay oficial, os visitantes do evento tiveram a chance de experimentar a demo do jogo. Novas cenas já estão circulando, mostrando a protagonista enfrentando um monstro assustador em uma fuga tensa de um hotel perto de Raccoon City.

A prévia do novo jogo traz elementos inéditos da história de Grace e Alyssa Ashcroft, além de introduzir um inimigo que promete aumentar a sensação de terror. Muitos fãs especulam que o monstro da demo seja a própria Alyssa, mas essa informação ainda não foi confirmada. O vídeo oficial do gameplay, disponível para visualização, permite aos jogadores tirar suas próprias conclusões.

Explorando o Gameplay de Resident Evil Requiem na Gamescom

Na demonstração apresentada, os jogadores controlam Grace Ashcroft em uma fuga por um hotel que parece abandonado nos arredores de Raccoon City. Logo no início da aventura, ela encontra itens básicos para a sobrevivência, como um isqueiro para iluminar o caminho e algumas ervas para curar ferimentos, preparando-se para o que está por vir.

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Pouco depois, Grace se depara com um novo tipo de monstro, uma criatura do tipo stalker. Esse inimigo tem características bem particulares, como braços muito alongados e olhos de um tamanho desproporcional, além de cabelos que parecem ser loiros. A aparência incomum do monstro contribui para a atmosfera de tensão.

O monstro persegue Grace por corredores apertados e escuros, onde a visibilidade é bem limitada, aumentando o desafio da fuga. Para escapar, a mecânica exige que o jogador seja silencioso e use a furtividade, além de manipular objetos no cenário para criar distrações e desviar a atenção da criatura.

Um detalhe importante revelado na demo é que o monstro possui uma fraqueza à luz intensa. Ao entrar em áreas mais iluminadas, a criatura recua, oferecendo breves momentos de alívio e segurança para o jogador. Essa dinâmica lembra a forma como Nemesis e Mr. X também davam uma trégua quando os protagonistas alcançavam uma save room nos jogos originais do PS1.

A demonstração sugere que as perseguições serão uma constante no jogo. Mesmo após Grace encontrar fusíveis necessários para progredir e abrir novas passagens, a criatura reaparece, forçando o jogador a improvisar novas rotas de fuga. Essa insistência do monstro mantém a adrenalina elevada e a sensação de perigo iminente.

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Câmeras Dinâmicas e a Experiência em Resident Evil Requiem

Um dos pontos destacados na apresentação foi a confirmação de que Resident Evil Requiem oferecerá a possibilidade de alternar entre câmera em primeira ou terceira pessoa durante o gameplay. Essa escolha pode ser feita de forma dinâmica, permitindo que os jogadores ajustem a experiência conforme sua preferência a qualquer momento.

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Na demo, a transição entre as duas opções de câmera acontece de maneira suave e bem fluida. A visão em primeira pessoa, por exemplo, é ideal para aumentar a imersão nos cenários mais escuros e opressivos do jogo, fazendo com que o jogador se sinta mais presente no ambiente aterrorizante.

Já a câmera em terceira pessoa se mostra mais vantajosa para a percepção espacial, especialmente durante as intensas perseguições. Ela permite uma visão mais ampla do entorno, facilitando a navegação e a tomada de decisões rápidas em momentos de fuga. Curiosamente, a própria Capcom recomenda a primeira pessoa no menu de troca.

Essa flexibilidade no sistema de câmeras tem potencial para agradar a um público amplo. Tanto os fãs dos remakes mais recentes, que muitas vezes adotaram a perspectiva em primeira pessoa, quanto aqueles que preferem a experiência mais tradicional da franquia, com a câmera em terceira pessoa, encontrarão algo que lhes agrada.

Se Resident Evil 7 foi um marco por ser exclusivamente em primeira pessoa, Resident Evil Requiem parece buscar um equilíbrio, abraçando diferentes estilos de jogo. Essa abordagem inclusiva pode funcionar muito bem, oferecendo uma experiência variada e adaptável para todos os tipos de jogadores da franquia de terror.

Personagem em Resident Evil Requiem com opção de câmera

A Capcom já anunciou a data de lançamento para Resident Evil Requiem. O jogo estará disponível a partir de 27 de fevereiro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC (via Steam). Ainda temos alguns meses até lá, e é possível que mais detalhes e novidades sobre a sequência sejam revelados nas próximas semanas. A expectativa é grande, e muitos jogadores esperam que a Capcom disponibilize a demo da Gamescom para ser jogada em casa antes do lançamento oficial. Seria uma ótima oportunidade para sentir um pouco mais do que está por vir neste novo capítulo da série.

Capa de Resident Evil Requiem

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.