Número de jogos lançados no Steam cresceu 93% entre 2020 e 2024

Jogo no Steam: lançamentos quase dobram em quatro anos, resultado em mais opções para os jogadores.
Número de jogos lançados no Steam cresceu 93% entre 2020 e 2024
(Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • O número de jogos lançados no Steam aumentou 93% entre 2020 e 2024, passando de cerca de 9.656 para 18.626 títulos.
    • Você agora tem muito mais opções para escolher novos jogos na plataforma a cada ano.
    • O aumento na quantidade de jogos torna a competição entre desenvolvedores mais acirrada e desafia a visibilidade dos títulos.
    • Jogadores se beneficiam de vasta oferta e diversidade, enquanto estúdios enfrentam dificuldades para se destacar no mercado.
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A quantidade de jogos lançados no Steam aumentou 93% entre 2020 e 2024, segundo um relatório recente. Esse crescimento mostra um cenário desafiador para os desenvolvedores e, ao mesmo tempo, um período de muitas opções para quem adora jogar.

A Explosão de Jogos no Steam

Um relatório de Jason Schreier, da Bloomberg, aponta uma questão importante na indústria atual dos videogames: a existência de muitos títulos disponíveis. Dados do SteamDB revelam essa tendência. Em 2020, foram lançados cerca de 9.656 jogos na plataforma da Valve.

Quatro anos depois, em 2024, esse número saltou para 18.626, representando um aumento de 93%. Isso significa que quase o dobro de jogos está chegando aos jogadores a cada ano, o que mostra um ritmo de crescimento bastante acelerado para o setor. Esse volume transforma a dinâmica de lançamento e visibilidade.

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No cenário atual, onde a atenção do público é um recurso valioso, os desenvolvedores de videogames competem não só entre si, mas também com serviços de streaming, aplicativos de redes sociais e outras formas de entretenimento. Conseguir que os jogadores notem e comprem um jogo já é difícil, imagine agora com a quantidade extra de títulos. O que antes era um desafio, tornou-se ainda mais complicado.

A situação é ainda mais complicada pelo fato de que novos jogos chegam todos os dias, tanto os grandes lançamentos AAA quanto os pequenos títulos indie, todos buscando um lugar ao sol. Essa sobrecarga de conteúdo dificulta a vida de qualquer estúdio que tente se destacar no mercado.

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Concorrência e Novas Realidades do Mercado

Para quem gosta de jogar casualmente, essa situação é ótima. Nunca foi tão bom ser um jogador, pois há uma oferta imensa de títulos de qualidade, com preços variados e disponíveis em várias plataformas. Muitos deles podem ser jogados até mesmo em dispositivos não dedicados a jogos, graças a serviços de cloud streaming que estão cada vez melhores.

Por outro lado, essa abundância representa um desafio crescente para os desenvolvedores. Eles precisam competir com a popularidade de jogos como Fortnite e outros títulos live-service que mantêm os jogadores engajados por longos períodos. É difícil lançar um jogo novo e completo e chamar a atenção em meio a essas “gigantes” que dominam o tempo dos jogadores.

Os estúdios de jogos geralmente não mencionam a “quantidade excessiva de jogos” como motivo para demissões ou fechamentos, mas essa é uma realidade que a indústria precisa lidar. Para as equipes que se dedicam à criação de novos mundos, a demanda por títulos como Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 continua alta, mas a visibilidade é um desafio.

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É importante entender que essa situação não é necessariamente um problema a ser “resolvido”, nem se trata de algo que precise de uma solução imediata. No entanto, é inegável que o crescimento da indústria de videogames nos últimos anos criou uma nova realidade. Os desenvolvedores hoje enfrentam um cenário que não existia na mesma proporção há apenas cinco anos, com tantos jogos em promoção e disponíveis em diferentes plataformas.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.