A NVIDIA lançou um novo driver GeForce Game Ready (versão 572.83) que promete otimizar a experiência em diversos jogos, incluindo lançamentos recentes e títulos que estão prestes a chegar ao mercado. Entre os destaques, está a demonstração de Half-Life 2 RTX, que explora ao máximo os recursos da suíte NVIDIA RTX. Além disso, o driver oferece suporte para a nova tecnologia DLSS 4 Multi Frame Generation em jogos como The Last of Us Part II e Darktide, elevando o desempenho gráfico a um novo patamar.
O driver também é otimizado para a atualização recente de Control, que aprimorou o jogo da Remedy com um novo preset Ultra Ray Tracing, apresentando um número maior de raios por pixel, qualidade de textura aprimorada e streaming de textura mais rápido. Os jogadores também podem esperar suporte para uma gama maior de proporções de monitor ultra-wide de até 48:9, a adição de um controle deslizante de campo de visão e suporte para High Dynamic Range (HDR).
Otimizações e Novidades do Driver NVIDIA
Olhando para o futuro, o novo driver está otimizado para Assassin’s Creed Shadows e Warhammer 40,000: Darktide. O título cooperativo de ação em primeira pessoa da Fatshark será atualizado para suportar nativamente a tecnologia DLSS 4 Multi Frame Generation da NVIDIA com uma atualização programada para entrar no ar na próxima semana. Essa novidade promete trazer melhorias significativas na performance e qualidade visual do jogo.
Além disso, o driver também deve ser instalado para quem pretende jogar inZOI. O título de simulação de vida será lançado em acesso antecipado em breve, apresentando DLSS Super Resolution e a tecnologia NVIDIA ACE, que impulsiona seus NPCs ‘Smart Zoi’. A tecnologia é baseada em um pequeno modelo de linguagem Mistral NeMo Minitron de 0,5B bilhões de parâmetros, fornecendo saídas de alta qualidade com baixa latência em um espaço muito compacto. Vale ressaltar que o recurso está disponível apenas em GPUs GeForce RTX.
DLSS 4 Multi Frame Generation Chega a The Last of Us Part II Remastered
A NVIDIA também anunciou que The Last of Us Part II Remastered, com lançamento previsto para PC em abril, contará com suporte para a tecnologia DLSS 4 Multi Frame Generation. Essa funcionalidade promete otimizar o desempenho do jogo, proporcionando uma experiência ainda mais imersiva e fluida para os jogadores de PC.
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Além do DLSS 4 Multi Frame Generation, The Last of Us Part II Remastered também terá suporte individual para DLSS Super Resolution, Frame Generation e Reflex. Essas tecnologias combinadas visam entregar a melhor qualidade de imagem e performance possível, aproveitando ao máximo o hardware dos PCs Gamer.
Correções de Bugs no Novo Driver
As notas de lançamento do driver Game Ready também revelam as seguintes correções de bugs:
- Placas de vídeo GeForce RTX 5080/5090 podem não rodar em velocidade máxima após a reinicialização do sistema quando overclockadas.
- GPUs GeForce RTX 50 podem apresentar tela preta e travamentos.
- Algumas configurações do Painel de Controle NVIDIA / Aplicativo NVIDIA são resetadas imediatamente ou geram erros.
- O PC pode apresentar bugcheck IRQL NOT LESS OR EQUAL 0xa durante o jogo com HDR ativado.
- Erro de compilação Optix com drivers da branch R570 no VRED 2026.
- Problemas de estabilidade do aplicativo Derivative TouchDesigner.
Com este lançamento, a NVIDIA reforça seu compromisso em fornecer as melhores tecnologias e otimizações para a comunidade gamer, garantindo experiências de jogo imersivas e de alta performance.
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