NVIDIA libera código-fonte do PhysX e Flow como open source

NVIDIA disponibiliza código-fonte do PhysX e Flow, permitindo inovação em simulações físicas e fluidos para jogos e aplicações.
Atualizado há 14 horas
NVIDIA libera código-fonte do PhysX e Flow como open source
NVIDIA libera PhysX e Flow, impulsionando simulações físicas e de fluidos. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • A NVIDIA liberou o código-fonte do PhysX e Flow como open source, incluindo o kernel de simulação de GPU.
    • Você pode agora acessar e modificar essas ferramentas para criar simulações físicas mais realistas em seus projetos.
    • Essa mudança pode revolucionar jogos e aplicações com simulações avançadas de fluidos e dinâmicas de corpos rígidos.
    • A comunidade de desenvolvedores e modders terá mais liberdade para corrigir problemas e adaptar as tecnologias.
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A NVIDIA PhysX Open Source agora está totalmente disponível! Quase sete anos após a abertura do SDK PhysX sob a licença BSD de 3 cláusulas, a NVIDIA expandiu o acesso ao código-fonte do kernel de simulação de GPU no GitHub. Além disso, a empresa liberou a implementação shader do Flow SDK, sua biblioteca de simulação de fluidos em tempo real baseada em sparse grid.

A NVIDIA espera que essa mudança seja um recurso valioso para aprendizado, experimentação e desenvolvimento na comunidade, impulsionando a inovação e o uso de CUDA e programação de GPU.

NVIDIA PhysX Open Source: Kernel de Simulação de GPU Agora Acessível

A liberação do código-fonte do kernel de simulação de GPU é um marco importante. Com mais de 500 kernels CUDA, que potencializam funcionalidades como dinâmica de corpos rígidos, simulação de fluidos e objetos deformáveis, o GPU PhysX representa um dos casos de uso mais avançados de simulação em tempo real com CUDA e GPU.

A decisão de abrir o código foi acompanhada da seguinte mensagem da NVIDIA: “Estamos muito animados em compartilhar que a atualização mais recente do PhysX SDK agora inclui todo o código-fonte da GPU, totalmente licenciado sob BSD-3!”.

A iniciativa da NVIDIA de tornar o PhysX e o Flow totalmente open source pode gerar novas possibilidades para desenvolvedores e modders, permitindo a criação de jogos e aplicações com simulações físicas mais realistas e interativas. Essa abertura pode ser particularmente útil em projetos que necessitam de simulações complexas de fluidos e dinâmicas de corpos rígidos.

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A NVIDIA também disponibilizou a implementação shader completa do Flow SDK, sua biblioteca de simulação de fluidos em tempo real baseada em sparse grid. Essa ferramenta permite simulações de fluidos mais eficientes e realistas, abrindo portas para novas aplicações em jogos, efeitos visuais e simulações científicas.

O Retorno de PhysX e a Busca por Soluções Alternativas

O nome NVIDIA PhysX voltou a ser discutido recentemente, quando usuários notaram a falta de suporte para as novas placas de vídeo GeForce RTX 50 Series. Essa situação levou alguns a buscar soluções alternativas, como combinar uma GPU RTX 50 com uma RTX 3050 dedicada exclusivamente ao PhysX.

Embora o problema afete principalmente jogos mais antigos, como Batman: Arkham Asylum e Mirror’s Edge, a liberação do código-fonte do kernel de simulação de GPU significa que modders podem corrigir o problema por conta própria. Seria ideal se a NVIDIA tivesse resolvido a questão diretamente, mas essa iniciativa open source oferece à comunidade a chance de agir.

A comunidade de desenvolvedores e modders pode agora explorar e aprimorar o PhysX, adaptando-o para novas plataformas e tecnologias. Isso pode levar a melhorias significativas em jogos e outras aplicações que dependem de simulações físicas.

Fique de olho! Acompanharemos de perto quaisquer lançamentos de mods que aproveitem o código-fonte do kernel de simulação de GPU recém-disponibilizado.

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Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

Via Wccftech

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.