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- A NVIDIA liberou o código-fonte do PhysX e Flow como open source, incluindo o kernel de simulação de GPU.
- Você pode agora acessar e modificar essas ferramentas para criar simulações físicas mais realistas em seus projetos.
- Essa mudança pode revolucionar jogos e aplicações com simulações avançadas de fluidos e dinâmicas de corpos rígidos.
- A comunidade de desenvolvedores e modders terá mais liberdade para corrigir problemas e adaptar as tecnologias.
A NVIDIA PhysX Open Source agora está totalmente disponível! Quase sete anos após a abertura do SDK PhysX sob a licença BSD de 3 cláusulas, a NVIDIA expandiu o acesso ao código-fonte do kernel de simulação de GPU no GitHub. Além disso, a empresa liberou a implementação shader do Flow SDK, sua biblioteca de simulação de fluidos em tempo real baseada em sparse grid.
A NVIDIA espera que essa mudança seja um recurso valioso para aprendizado, experimentação e desenvolvimento na comunidade, impulsionando a inovação e o uso de CUDA e programação de GPU.
NVIDIA PhysX Open Source: Kernel de Simulação de GPU Agora Acessível
A liberação do código-fonte do kernel de simulação de GPU é um marco importante. Com mais de 500 kernels CUDA, que potencializam funcionalidades como dinâmica de corpos rígidos, simulação de fluidos e objetos deformáveis, o GPU PhysX representa um dos casos de uso mais avançados de simulação em tempo real com CUDA e GPU.
A decisão de abrir o código foi acompanhada da seguinte mensagem da NVIDIA: “Estamos muito animados em compartilhar que a atualização mais recente do PhysX SDK agora inclui todo o código-fonte da GPU, totalmente licenciado sob BSD-3!”.
A iniciativa da NVIDIA de tornar o PhysX e o Flow totalmente open source pode gerar novas possibilidades para desenvolvedores e modders, permitindo a criação de jogos e aplicações com simulações físicas mais realistas e interativas. Essa abertura pode ser particularmente útil em projetos que necessitam de simulações complexas de fluidos e dinâmicas de corpos rígidos.
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A NVIDIA também disponibilizou a implementação shader completa do Flow SDK, sua biblioteca de simulação de fluidos em tempo real baseada em sparse grid. Essa ferramenta permite simulações de fluidos mais eficientes e realistas, abrindo portas para novas aplicações em jogos, efeitos visuais e simulações científicas.
O Retorno de PhysX e a Busca por Soluções Alternativas
O nome NVIDIA PhysX voltou a ser discutido recentemente, quando usuários notaram a falta de suporte para as novas placas de vídeo GeForce RTX 50 Series. Essa situação levou alguns a buscar soluções alternativas, como combinar uma GPU RTX 50 com uma RTX 3050 dedicada exclusivamente ao PhysX.
Embora o problema afete principalmente jogos mais antigos, como Batman: Arkham Asylum e Mirror’s Edge, a liberação do código-fonte do kernel de simulação de GPU significa que modders podem corrigir o problema por conta própria. Seria ideal se a NVIDIA tivesse resolvido a questão diretamente, mas essa iniciativa open source oferece à comunidade a chance de agir.
A comunidade de desenvolvedores e modders pode agora explorar e aprimorar o PhysX, adaptando-o para novas plataformas e tecnologias. Isso pode levar a melhorias significativas em jogos e outras aplicações que dependem de simulações físicas.
Fique de olho! Acompanharemos de perto quaisquer lançamentos de mods que aproveitem o código-fonte do kernel de simulação de GPU recém-disponibilizado.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.
Via Wccftech