NVIDIA planeja gerar até 16 quadros com a tecnologia DLSS Multi-Frame Generation no futuro

DLSS Multi-Frame Generation: a NVIDIA pode gerar até 16 frames! Saiba mais sobre os aprimoramentos e o potencial dessa tecnologia para impulsionar o desempenho de jogos.
Atualizado há 3 horas
DLSS Multi-Frame Generation

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A NVIDIA pode estar mirando em uma taxa de quadros muito maior com a técnica de DLSS Multi-Frame Generation, mas isso depende do interesse dos usuários. A empresa planeja aprimorar a tecnologia para gerar até 5 vezes mais FPS do que a versão atual consegue.

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Com o lançamento das GPUs para jogos NVIDIA RTX 50, a NVIDIA também lançou o DLSS 4, com várias melhorias para uma jogabilidade mais suave. A geração clássica de quadros do DLSS 3 agora é sucedida pela técnica DLSS Multi-Frame Generation, que oferece uma taxa de quadros muito maior nas GPUs RTX 50.

DLSS Multi-Frame Generation: Aprimoramentos e Potencial

Embora a DLSS Multi-Frame Generation já ofereça um salto significativo na performance, a NVIDIA busca ir além. A ideia é explorar o potencial da tecnologia para gerar até 16 quadros, aumentando ainda mais a taxa de quadros por segundo (FPS).

A implementação dessa nova abordagem dependerá da recepção dos usuários e da viabilidade técnica. A NVIDIA está avaliando cuidadosamente os desafios e as oportunidades antes de implementar mudanças tão significativas.

Vale ressaltar que a DLSS Multi-Frame Generation é uma tecnologia complexa, e alcançar um aumento tão expressivo no número de quadros gerados pode exigir mais recursos computacionais, e consequentemente impactar o consumo de energia do sistema.

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Apesar do potencial, a NVIDIA está comprometida em manter a qualidade da imagem e a experiência do jogador como prioridades. Testes e ajustes cuidadosos serão feitos ao longo do desenvolvimento, buscando otimizar a performance sem comprometer a qualidade visual.

A melhoria contínua da DLSS Multi-Frame Generation demonstra o foco da NVIDIA em tecnologias de upscaling e geração de quadros. A empresa continua a investir em pesquisa e desenvolvimento para aperfeiçoar a experiência de jogo, buscando proporcionar taxas de quadros mais altas sem comprometer a qualidade da imagem.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

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Via Wccftech

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.