A NVIDIA pode estar mirando em uma taxa de quadros muito maior com a técnica de DLSS Multi-Frame Generation, mas isso depende do interesse dos usuários. A empresa planeja aprimorar a tecnologia para gerar até 5 vezes mais FPS do que a versão atual consegue.
Com o lançamento das GPUs para jogos NVIDIA RTX 50, a NVIDIA também lançou o DLSS 4, com várias melhorias para uma jogabilidade mais suave. A geração clássica de quadros do DLSS 3 agora é sucedida pela técnica DLSS Multi-Frame Generation, que oferece uma taxa de quadros muito maior nas GPUs RTX 50.
DLSS Multi-Frame Generation: Aprimoramentos e Potencial
Embora a DLSS Multi-Frame Generation já ofereça um salto significativo na performance, a NVIDIA busca ir além. A ideia é explorar o potencial da tecnologia para gerar até 16 quadros, aumentando ainda mais a taxa de quadros por segundo (FPS).
A implementação dessa nova abordagem dependerá da recepção dos usuários e da viabilidade técnica. A NVIDIA está avaliando cuidadosamente os desafios e as oportunidades antes de implementar mudanças tão significativas.
Vale ressaltar que a DLSS Multi-Frame Generation é uma tecnologia complexa, e alcançar um aumento tão expressivo no número de quadros gerados pode exigir mais recursos computacionais, e consequentemente impactar o consumo de energia do sistema.
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Apesar do potencial, a NVIDIA está comprometida em manter a qualidade da imagem e a experiência do jogador como prioridades. Testes e ajustes cuidadosos serão feitos ao longo do desenvolvimento, buscando otimizar a performance sem comprometer a qualidade visual.
A melhoria contínua da DLSS Multi-Frame Generation demonstra o foco da NVIDIA em tecnologias de upscaling e geração de quadros. A empresa continua a investir em pesquisa e desenvolvimento para aperfeiçoar a experiência de jogo, buscando proporcionar taxas de quadros mais altas sem comprometer a qualidade da imagem.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via Wccftech