NVIDIA Smooth Motion: novo modelo de geração de quadros impulsiona GPUs RTX 50

NVIDIA Smooth Motion: melhore a fluidez dos seus jogos com RTX 50! Descubra como essa nova tecnologia de geração de quadros via IA otimiza sua experiência de gameplay. Saiba mais!
Atualizado há 4 horas
NVIDIA Smooth Motion

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A NVIDIA lançou o NVIDIA Smooth Motion, um modelo de IA de geração de quadros baseado em driver para GPUs RTX 50. A novidade chegou de surpresa junto com a atualização do aplicativo NVIDIA e do driver GeForce Game Ready, que trouxe também o DLSS 4 Multi Frame Generation para 75 jogos e aplicativos, além da nova funcionalidade Override. O NVIDIA Smooth Motion promete tornar a jogabilidade mais fluida, inferindo um quadro adicional entre dois quadros renderizados.

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NVIDIA Smooth Motion: Fluidez em jogos com RTX 50

A NVIDIA descreve o Smooth Motion como um novo modelo de IA baseado em driver. Ele proporciona uma jogabilidade mais suave ao inferir um quadro adicional entre dois quadros renderizados. Para jogos sem DLSS Frame Generation, o Smooth Motion é uma nova opção para aprimorar a experiência em GPUs da série GeForce RTX 50.

Para habilitar o recurso, basta selecionar um jogo compatível com DirectX 11 ou DirectX 12 em Graphics > Program settings do aplicativo NVIDIA. Role a lista de opções à direita até “Driver Settings” e ative o Smooth Motion. Ele pode ser aplicado a jogos com resolução nativa, com tecnologias de super resolução ou outras técnicas de escalonamento, geralmente dobrando a taxa de quadros percebida.

O Smooth Motion parece ser a resposta da NVIDIA ao AMD’s Fluid Motion Frames 2, embora seja um modelo de IA completo. Isso não é surpreendente, considerando o foco da empresa em inteligência artificial. Já existem maneiras de injetar geração de quadros em jogos sem suporte nativo, como o Lossless Scaling. No entanto, o Smooth Motion promete uma abordagem mais integrada.

O novo driver Game Ready também está otimizado para Kingdom Come: Deliverance II, que será lançado com suporte DLSS Super Resolution, e Marvel’s Spider-Man 2 para PC. Este último chega com suporte para DLSS Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA, Reflex e Ray Tracing para oclusão de ambiente, sombras e reflexos. O DLSS 4 Multi Frame Generation será adicionado em uma atualização futura.

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Também há melhorias no RTX Video Super Resolution, graças a um modelo de IA mais eficiente, que segundo a NVIDIA, usa até 30% menos recursos da GPU em sua configuração de qualidade mais alta. O RTX Video Super Resolution agora também aumenta a escala de vídeos HDR. Ao visualizar vídeos HDR abaixo da resolução da sua tela no navegador, eles serão automaticamente ampliados para a resolução nativa do seu monitor.

A NVIDIA também adicionou um recurso de utilização da GPU para vídeo RTX quando a qualidade está definida como automática. Definir a utilização da GPU como alta usará o máximo de energia da GPU necessário para fornecer a melhor qualidade de super resolução disponível na placa gráfica instalada.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via Wccftech

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André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.