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- Oblivion Remastered no Game Pass alcançou 4 milhões de jogadores em apenas quatro dias.
- Essa marca demonstra a força de títulos remasterizados e a popularidade dos jogos clássicos.
- O sucesso reflete a boa estratégia de distribuição e a nostalgia gerada nos fãs.
- A comunidade de modders está animada para adicionar conteúdos novos ao jogo.
Prepare-se para revisitar um clássico! Oblivion Remastered no Game Pass alcançou a marca de 4 milhões de jogadores em apenas quatro dias após o lançamento. O sucesso do game demonstra o poder de um bom remaster e uma estratégia de distribuição assertiva, impulsionada pela nostalgia dos fãs e a acessibilidade do serviço da Microsoft.
Sucesso Imediato de Oblivion Remastered
A Bethesda Game Studios anunciou que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ultrapassou a marca de 4 milhões de jogadores nos primeiros quatro dias desde seu lançamento, em 22 de abril. O resultado é excelente, mas já era esperado, afinal, Oblivion sempre foi um jogo muito popular, vendendo três milhões de cópias em menos de um ano.
Um dos principais fatores para o sucesso do remaster é a inclusão no Game Pass. Assinantes do serviço para PC e Xbox podem acessar o jogo sem custo adicional. Essa estratégia de marketing, com certeza, impulsionou o número de jogadores.
Além disso, a forma como a Bethesda conduziu o lançamento também contribuiu para o sucesso. A empresa manteve silêncio absoluto até 21 de abril, quando anunciou que mostraria o jogo no dia seguinte. No entanto, desde o início de 2025, já circulavam rumores e vazamentos, e alguns insiders previram que o lançamento aconteceria em abril. Quando o jogo finalmente chegou, a expectativa entre os fãs de Elder Scrolls já era enorme.
Os jogos Elder Scrolls sempre tiveram uma vida longa, tanto pelo suporte oficial da Bethesda quanto pelo apoio da comunidade de modders, que continua trabalhando em jogos como Morrowind, Oblivion e Skyrim. É pouco provável que Oblivion Remastered receba mais conteúdo oficial, mas a comunidade de modding já está trabalhando duro para expandir e aprimorar o jogo.
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O Desafio dos Mods em Oblivion Remastered no Game Pass
Oblivion Remastered apresenta um desafio único para os modders, já que seus gráficos rodam na Unreal Engine 5, enquanto a lógica do jogo permanece na Gamebryo Engine original. Essa combinação torna a criação de mods mais complexa do que no jogo original, como explicado no site Nexus:
- Os dados principais do jogo ainda são carregados dos arquivos de plugin, como nos jogos originais. No entanto, cada objeto do jogo (registro) nos plugins é mapeado do Oblivion Engine para a Unreal Engine usando JSON. Isso significa que os métodos tradicionais de detecção de conflitos podem não funcionar mais.
- Ao adicionar novo conteúdo ao jogo, os dados JSON para esse conteúdo precisariam ser inseridos.
- As estruturas JSON para muitos objetos do jogo incluem valores adicionais que não existiam no jogo original, e o propósito deles não está claro no momento.
- Qualquer texto adicionado ao jogo via plugins parece mostrar um prefixo “\[NL]”, que atualmente significa “Não Localizado”. Investigações estão em andamento para descobrir como fazer mods que não tenham esse prefixo.
- As novas versões Unreal Engine das texturas, modelos, partículas e arquivos de animação parecem ainda estar ligadas à versão original em alguns casos.
- O Level of Detail (LOD) para este jogo parece usar um sistema completamente novo, provavelmente fortemente controlado pelo lado Unreal Engine do jogo.
- O jogo usa várias linguagens de scripting em diferentes sistemas, incluindo uma versão atualizada de OBScript, Unreal Engine Code e Unreal Engine Blueprints.
- Em relação a um possível script extender para o jogo (equivalente ao xOBSE), há o desafio de que os desenvolvedores de script extender da Creation Engine não estão familiarizados com a Unreal Engine, e os modders da Unreal Engine não estão familiarizados com os script extenders da Creation Engine.
Apesar desses desafios, muitos modders já pausaram seus trabalhos em Skyrim para se dedicar a Oblivion Remastered. Será necessário muito trabalho de engenharia reversa, mas a comunidade de modding da Bethesda já alcançou o impossível com os jogos Elder Scrolls e Fallout, expandindo seus recursos muito além do escopo original. Fique de olho nas novidades!
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