Onimusha: Way of the Sword é apresentado na Gamescom 2025 com nova abordagem de jogabilidade

Demo na Gamescom apresenta Onimusha: Way of the Sword com jogabilidade clássica e atualizada para 2026.
Atualizado há 3 horas
Onimusha: Way of the Sword é apresentado na Gamescom 2025 com nova abordagem de jogabilidade
(Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • A demonstração de Onimusha: Way of the Sword na Gamescom 2025 mostrou o retorno da franquia com jogabilidade renovada.
    • Você poderá experimentar um jogo que mantém a essência clássica, mas moderniza os controles e a exploração.
    • Este lançamento deve influenciar fãs e a comunidade gamer com uma experiência diferente dos atuais RPGs difíceis.
    • O jogo está previsto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series em 2026, ampliando acesso multiplataforma.
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A demonstração de Onimusha: Way of the Sword na Gamescom 2025 ofereceu um olhar sobre o retorno de uma franquia clássica. O título busca manter suas raízes, distanciando-se do gênero soulslike, que ganhou popularidade nos últimos anos. Esta abordagem visa entregar uma experiência de jogo única, combinando elementos familiares com uma jogabilidade atualizada para o mercado moderno.

O anúncio de Onimusha: Way of the Sword, em 2024, já era esperado por muitos fãs, dado alguns indícios anteriores da Capcom. A série, popular nos tempos do PlayStation 2, enfrentou o desafio de se reinventar, considerando a forte presença de jogos no estilo RPG de ação com foco em dificuldade elevada. Felizmente, a proposta do novo jogo é honrar sua herança, oferecendo um caminho distinto.

Durante a Gamescom, a demo jogável de cerca de 30 minutos mostrou como Onimusha: Way of the Sword moderniza a fórmula clássica da série. Controlando Miyamoto Musashi, os jogadores exploram o famoso templo Kiyomizu-dera, imersos em uma atmosfera detalhada. O objetivo de Musashi era encontrar a origem da Malícia que consumia o local, revelando um cenário cuidadosamente construído.

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A experiência da demonstração, embora apresentasse alguns pontos a serem polidos, serviu para destacar as mecânicas de jogo que diferenciam o título de outros jogos com ambientação japonesa e elementos de fantasia. A fluidez na exploração e o combate característico foram aspectos notáveis, prometendo uma jogabilidade envolvente.

Retorno à Essência da Jogabilidade

Apesar de abandonar os ângulos de câmera fixos de seus antecessores, a sensação de controlar Musashi em Onimusha: Way of the Sword é familiar. Alguns enquadramentos de câmera remetem aos jogos originais, mas com uma dinâmica aprimorada. Isso permitiu uma navegação intuitiva pelo templo, que incluía a resolução de pequenos quebra-cabeças.

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O sistema de combate mantém a essência da franquia, focado em atordoar demônios Genma, desviar de seus ataques e eliminá-los com contra-ataques Issen de um só golpe. Em pouco tempo, a adaptação foi imediata, e tarefas como absorver almas com a Oni Gauntlet para fortalecer armas e ativar técnicas especiais, que se mostraram variadas mesmo na demo, eram bem integradas.

Durante a exploração do templo, Musashi encontra Sasaki Ganryu, uma personagem inspirada em Kojiro Sasaki, conhecido rival histórico de Musashi. A batalha subsequente foi cinematográfica, com os dois guerreiros trocando golpes em um espetáculo visual. No entanto, a dificuldade da luta foi considerada moderada, com a possibilidade de aparar ataques de forma relativamente fácil.

Considerando que o lançamento oficial ainda está distante, questões de balanceamento não são uma preocupação imediata. A própria Capcom já havia indicado que o jogo não teria um foco excessivo em dificuldade. A demo dissipou quaisquer dúvidas sobre uma experiência de jogo lenta ou desajeitada, mostrando um ritmo e fluidez agradáveis.

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Se o nível de qualidade apresentado na demo for mantido na versão final, Onimusha: Way of the Sword tem o potencial de ser o retorno que a série merecia após anos de ausência. O jogo está programado para ser lançado em PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S antes do final de 2026.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.