Opiniões de Kojima indicam saturação e busca por inovação nos jogos atuais

Hideo Kojima destaca a semelhança entre jogos atuais e defende mais criatividade na indústria de games brasileira
Atualizado há 16 horas atrás
Opiniões de Kojima indicam saturação e busca por inovação nos jogos atuais
Kojima clama por mais criatividade nos games, refletindo sobre a indústria brasileira. (Imagem/Reprodução: Tecmundo)
Resumo da notícia
    • Hideo Kojima criticou a semelhança entre jogos de grande orçamento apresentados recentemente.
    • Ele defende a inovação como fator essencial para a evolução do setor de jogos eletrônicos.
    • A preferência por jogos independentes e a falta de conhecimento técnico em estúdios de grande porte foram mencionadas por Kojima.
    • O criador de jogos revelou seu sonho de desenvolver um jogo no espaço, visitando a Estação Espacial Internacional.
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O renomado criador de jogos Hideo Kojima, conhecido por títulos como Metal Gear Solid e Death Stranding, recentemente compartilhou sua visão sobre a indústria. Em uma entrevista para a varejista de moda SSENSE, ele expressou a opinião de que muitos jogos de grande orçamento parecem muito parecidos. Essa declaração veio após ele acompanhar de perto a apresentação do Summer Game Fest.

Para Kojima, muitos dos games apresentados no evento de Geoff Keighley mostravam combates repetitivos contra monstros ou alienígenas. Os visuais e as mecânicas dos jogos frequentemente se assemelhavam, gerando uma sensação de repetição. Ele enfatizou a necessidade de trazer elementos verdadeiramente novos para o mundo dos games, mesmo que os formatos atuais ainda sejam populares.

“Até mesmo o visual e os sistemas são praticamente os mesmos e muitas pessoas gostam disso, eu entendo, mas é importante incluir algo realmente novo para a indústria”, comentou Kojima à varejista canadense, destacando sua perspectiva sobre a inovação no setor. A busca por experiências originais é um pilar para a evolução do entretenimento digital.

Kojima e a Indústria de Games: Preferência por Jogos Independentes

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O desenvolvedor revelou que, no momento, ele tem se voltado mais para os jogos independentes. Segundo sua percepção, esses projetos oferecem mais espaço para a criatividade e para a exploração de novas ideias. Essa preferência contrasta com sua visão dos jogos do tipo AAA, que ele descreve como produções seguras, porém pouco empolgantes.

Essa falta de emoção nos grandes títulos tem afastado Kojima do desenvolvimento de produções de alto orçamento, que muitas vezes focam na repetição de fórmulas de sucesso. Essa dinâmica levanta um debate sobre o equilíbrio entre inovação e o retorno financeiro esperado em grandes produções. A indústria de games, assim como outras áreas da tecnologia, vive um momento de transformação e crescimento.

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Ao ser perguntado se jogaria o remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, produzido pela Konami, Kojima foi direto: ele não tem planos de experimentar a nova versão. Sua postura demonstra um distanciamento em relação a projetos passados que não estão sob sua direção, preferindo se concentrar em novidades. Muitos jogos recebem remakes e remasterizações, mas nem sempre são bem-vindos pelos criadores originais.

O diretor também mencionou uma carência em estúdios de grande porte: a falta de conhecimento técnico básico sobre elementos de ação furtiva. Ele citou como exemplo a falta de familiaridade com o manuseio real de armas, algo que considera crucial para a autenticidade de jogos militares. “Quem faz jogos militares provavelmente não sabe como desmontar uma arma ou atirar com uma arma. Então isso é meio triste”, explicou.

Questionado se ele mesmo conseguiria desmontar uma arma, Kojima afirmou: “Sim, porque eu também fiz esse treinamento e aprendi muitas maneiras de matar pessoas”. Essa declaração reforça seu compromisso com a pesquisa e a imersão na realidade para criar experiências de jogo mais profundas e realistas. A atenção aos detalhes é uma característica marcante de suas produções.

Kojima Reitera o Sonho de Desenvolver um Jogo no Espaço

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Em uma entrevista recente ao The Guardian, durante o Festival de Cinema de Sydney, o visionário por trás de Metal Gear e Death Stranding expressou um desejo peculiar: passar alguns meses na Estação Espacial Internacional (ISS). A meta é ser o primeiro desenvolvedor a criar um jogo diretamente do espaço, uma ambição que ele tem explorado publicamente.

Agora, em sua conversa com a SSENSE, Kojima reforçou sua intenção de desenvolver um jogo no espaço. Ele disse estar disposto a passar por todos os treinamentos necessários e visitar a Estação Espacial Internacional. A ideia de criar um jogo em órbita continua sendo um de seus grandes objetivos, acreditando que pode ser o pioneiro nessa empreitada tecnológica.

Na entrevista ao The Guardian, Kojima detalhou que seu plano vai além do turismo espacial. Ele busca um treinamento completo, que inclua aprender a atracar na ISS, para poder realmente desenvolver um jogo enquanto estiver lá. Essa seriedade em sua abordagem mostra o quão comprometido ele está com a inovação, enxergando a viabilidade do projeto. Novos lançamentos de jogos prometem experiências imersivas, mas no espaço seria algo totalmente diferente.

A motivação de Kojima é grande, e ele citou o fato de muitos astronautas terem mais de 60 anos como um incentivo. Para ele, a idade não é um impedimento para perseguir objetivos ousados. Durante a entrevista, ele até brincou, dizendo que talvez o trabalho no espaço pudesse aliviar suas dores nas costas, mostrando seu bom humor.

Kojima também compartilhou seu desejo de se colocar em situações de risco como uma forma de se sentir mais vivo e desafiar seus limites profissionais. Essa busca por experiências extremas é inspirada, segundo ele, em Tom Cruise, conhecido por suas acrobacias perigosas no cinema. Kojima descreve essa motivação como uma “doença de Tom Cruise”, que o impulsiona a ir além.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.