Optiscaler agora suporta FSR 4 da AMD para jogos sem suporte nativo

Atualização permite aprimorar gráficos e desempenho em jogos com GPU RDNA 4, mesmo sem suporte nativo ao FSR, para uma experiência melhorada.
Atualizado há 1 dia atrás
Optiscaler agora suporta FSR 4 da AMD para jogos sem suporte nativo
Aprimore gráficos e desempenho em jogos com GPU RDNA 4, mesmo sem FSR. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • Optiscaler adicionou suporte ao FSR 4 da AMD para melhorar gráficos em jogos.
    • Você pode aprimorar jogos antigos ou sem suporte nativo ao FSR, usando GPU RDNA 4.
    • Sistema exige GPU RX 9000 da AMD e não suporta jogos baseados em Vulkan.
    • Essa atualização pode ampliar a qualidade visual e a performance em títulos compatíveis.
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A ferramenta Optiscaler agora oferece suporte ao FSR 4 da AMD, permitindo que jogadores aprimorem a qualidade de imagens em vários jogos, mesmo aqueles que ainda não têm suporte nativo para essa tecnologia. Com essa atualização, é possível melhorar a performance e a aparência visual, desde que seja usado um GPU RX 9000 da linha RDNA 4 e que o jogo não seja baseado em Vulkan.

Como o Optiscaler eleva o desempenho com FSR 4 da AMD

A chegada de FSR 4 da AMD trouxe avanços palpáveis na qualidade de imagens nos jogos, com redução de artefatos, cintilação e maior estabilidade. No entanto, até recentemente, a compatibilidade dessa tecnologia era limitada apenas a títulos que suportam oficialmente o AMD FSR. Com a atualização do Optiscaler, usuários de jogos que não têm suporte nativo poderão aproveitar o upscaling, elevando a experiência gráfica.

Para funcionar, o sistema exige uma GPU RX 9000 da série RDNA 4, além do suporte oficial ao FSR, o que limita o uso a hardware de última geração. Além disso, jogos que usam a API Vulkan ainda não suportam essa melhoria, mas a nova versão do Optiscaler promete ampliar essa compatibilidade.

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O recurso é especialmente interessante para quem busca uma melhora na qualidade visual sem precisar esperar por atualizações dos próprios desenvolvedores dos títulos. Assim, mesmo jogos mais antigos ou sem compatibilidade nativa podem se beneficiar do upscaling com FSR 4 da AMD.

Compatibilidade e limitações do suporte

No entanto, o suporte ao FSR 4 da AMD usando o Optiscaler ainda depende de alguns requisitos técnicos. É preciso possuir uma GPU RX 9000 da linha RDNA 4 e que o jogo não seja baseado em Vulkan, uma API que, até o momento, possui suporte limitado. Para jogos que não suportam a tecnologia nativamente, essa ferramenta pode representar uma alternativa prática para aumentar a qualidade das imagens.

Apesar de promete ampliar a compatibilidade, a implementação ainda enfrenta restrições, como a impossibilidade de uso em jogos Vulkan. Ainda assim, o suporte atualizado do Optiscaler é uma esperança para gamers que desejam melhorar sua experiência com títulos antigos ou com suporte limitado ao FSR 4 da AMD.

Impacto na qualidade visual e na experiência do usuário

O FSR 4 da AMD mostrou-se eficiente ao diminuir as cintilações e artefatos nas imagens, além de aumentar a estabilidade da renderização. Com a nova atualização via Optiscaler, essa tecnologia pode ser aplicada em mais jogos, elevando a qualidade de gráficos em resoluções menores ou menos otimizações, por exemplo.

Ao permitir o uso em títulos sem suporte nativo, a ferramenta ajuda a entregar uma experiência mais fluida e visualmente melhorada, sem exigir configurações complexas ou atualizações constantes. Ainda assim, é importante lembrar que o desempenho pode variar dependendo do hardware, principalmente do GPU utilizado.

Especificações técnicas do sistema e requisitos

Características
Modelo de GPU RX 9000 da série RDNA 4
Sistema Operacional Compatível com Windows 10/11
Requisitos de API Suporte ao FSR, não compatível com Vulkan
Utilização Melhoria de desempenho e imagem em jogos não suportados nativamente
Tipo de suporte Atualização de software via Optiscaler

A ampliação do suporte ao FSR 4 da AMD faz parte de uma tendência de melhorar experiências em jogos, mesmo quando o desenvolvedor original ainda não adotou essa tecnologia de maneira nativa. Assim, jogadores terão maior liberdade para experimentar melhorias visuais e de desempenho em suas plataformas, usando GPU de última geração.

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Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.