Os videogames nos apresentam personagens inesquecíveis, mas são os vilões que realmente roubam a cena. Frequentemente, eles são o elo constante em várias séries, criando rivalidades duradouras. Um bom vilão pode ser um desafio em combates difíceis, ter motivações compreensíveis ou ser tão maléfico que amamos odiá-los. Desde os tempos do NES até os jogos modernos, os vilões evoluíram, e certamente encontraremos muitos outros nos jogos futuros. Mas, por ora, vamos relembrar os melhores vilões de videogame de todos os tempos.
Os Primeiros Vilões e Suas Motivações
A construção de um vilão memorável envolve diversos elementos. Alguns vilões se destacam por serem chefes incrivelmente difíceis de derrotar, testando as habilidades e a paciência dos jogadores. Outros cativam o público com suas histórias de fundo complexas e motivações compreensíveis, que os levam a tomar o caminho do mal. E há aqueles que são simplesmente adoráveis por serem tão caricatamente maus, proporcionando momentos hilários e memoráveis.
Dr. Wily
Dr. Wily merece um lugar nesta lista por ser um dos primeiros vilões recorrentes no NES. Cada jogo Mega Man apresentava um elenco único de mestres robôs para combater, mas o mesmo cientista louco estava sempre por trás deles. No final, sempre vencíamos seus robôs, invadíamos seu castelo e o capturávamos (exceto por aquela vez em que Mega Man se cansou de tudo e tentou assassiná-lo).
A motivação de Wily era sempre a dominação mundial, unicamente porque seu parceiro recebia toda a glória por seu trabalho na robótica. Nem sua motivação nem seus objetivos mudavam muito de jogo para jogo, mas lutar contra ele no final era sempre um prazer com todos os poderes que você coletava.
Bowser
Sim, Bowser está apenas em 6º lugar na lista, mas temos que ser honestos aqui. Quão bom vilão é Bowser, realmente? Ele é icônico, sem dúvida, mas ele é apenas um vilão de desenho animado no final das contas. Ele quer sequestrar Peach, dominar o Reino ou apenas se livrar de Mario, com raras exceções.
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O único jogo que lhe deu alguma profundidade foi Super Mario RPG, mas ele nem era o vilão nesse jogo. Bowser é divertido de lutar e é tão bem estabelecido que não queremos vê-lo ir embora para sempre, mas neste ponto, ele é basicamente amigo de Mario na maior parte do tempo.
A Evolução dos Vilões na Nintendo
Enquanto alguns vilões permanecem caricatos e divertidos, outros evoluem para se tornarem verdadeiras ameaças, com histórias mais complexas e motivações obscuras. A Nintendo, em particular, tem se destacado na criação de vilões que transcendem a simples maldade, explorando temas como poder, vingança e até mesmo redenção. Essa evolução contribui para a riqueza e a profundidade de seus jogos, tornando a experiência do jogador ainda mais imersiva e memorável.
Ganon/Ganondorf
Enquanto isso, Ganon nunca é amigável ou engraçado, nem mesmo um pouco. Este é indiscutivelmente o vilão de longa duração mais forte da Nintendo, que só parece melhorar a cada jogo em que está. Ganon começou como apenas um estranho monstro porco não tão diferente de Bowser no grande esquema das coisas, mas evoluiu de maneiras incríveis nos jogos Zelda.
Ganondorf era uma figura ameaçadora que conseguiu transformar Hyrule em um terreno baldio, mas há muitos outros casos em que Ganon essencialmente venceu e tudo o que você pode fazer é tentar salvar o que restou. Ganon ainda tem apenas fragmentos de tempo de tela, mas eles são usados para transmitir seu poder e instilar medo e intimidação. Mecanicamente, enfrentar Ganon em suas várias formas é sempre o destaque do jogo.
Vaas
Tudo o que foi preciso foi um trailer para que os fãs se investissem totalmente em Vaas. Aquela única frase que encerrava o trailer de “eu já te disse qual é a definição de insanidade?” mostrou o quão perigoso e instável esse cara é. Mas um vilão ser totalmente insano não é bom. Como o Coringa, Vaas é insano, mas tem seu próprio código moral.
O problema é que esse código é impossível de decifrar, então nunca podemos ter certeza de como ele reagirá a nada. Nós só queríamos que Vaas fosse o verdadeiro vilão de Far Cry 3 e que o jogo não tivesse se arrastado após seu confronto final. Aliás, sabia que a Ubisoft reativa projeto não anunciado no universo de Far Cry?
Vilões Complexos e Suas Maquinações
Alguns vilões se destacam por sua inteligência e capacidade de manipular eventos nos bastidores, tecendo teias de conspiração que desafiam os heróis a desvendarem seus planos. Esses antagonistas geralmente possuem uma visão distorcida do mundo, acreditando que seus métodos são justificáveis para alcançar seus objetivos. Suas motivações complexas e planos elaborados os tornam adversários formidáveis, capazes de testar a inteligência e a determinação dos jogadores.
Albert Wesker
Mesmo antes de sabermos que ele era um traidor, havia algo no rosto de Wesker que nos dava vontade de socá-lo. Aqueles óculos de sol, cabelo penteado para trás e atitude presunçosa quase revelaram seu lado maligno. Como o principal antagonista da série Resident Evil até o 5, Wesker era uma força física e intelectual que nenhum personagem poderia superar.
Ele tinha grandes planos para puxar as cordas em escala global com vários vírus e teceu uma enorme teia de conspiração que foi satisfatória de desemaranhar. Não é sempre que você realmente luta contra Wesker, e há o momento ridículo de socar pedras bem no final, mas atirar nele com RPGs em um vulcão foi muito catártico.
Sephiroth
Existem algumas diferenças entre o Final Fantasy 7 original e os novos remakes em termos de como Sephiroth é retratado, mas isso fica meio complicado com aqueles tecnicamente sendo sequências, então vamos apenas juntar tudo. A competição ainda era alta para escolher um vilão de Final Fantasy, mas há uma razão para Sephiroth ser o que todos lembram.
O que o tornou tão aterrorizante no primeiro jogo foi o tempo que levou para realmente vê-lo. Nas primeiras horas, você só ouve o nome dele e vê seu rastro de destruição. Sua figura é tão imponente quanto a construção o leva a acreditar, e você pode ver o que o levou à vilania. Como os melhores vilões, Sephiroth acredita que está fazendo a coisa certa.
Senator Armstrong
Metal Gear e os jogos de Kojima vêm prevendo o futuro há décadas, mas pode nunca ser tão preciso quanto o senador Armstrong de Metal Gear Rising. Este político corrupto fala exatamente como um no mundo real, falando sobre como os fortes devem ser livres para fazer o que quiserem e que “eles tornarão a América grande novamente”.
Ele luta por uma filosofia de que o poder faz o certo e é um nacionalista feroz que quer desencadear uma nova revolução. Isso já é assustador o suficiente, mas só se torna mais aterrorizante em retrospecto, pois o plano maligno deste vilão de videogame parece estar ganhando vida diante de nossos olhos. Pelo menos no jogo você tem uma luta incrível com uma trilha sonora doentia.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.