PlatinumGames Está Recrutando Para Novo Jogo Online Após Problemas com Babylon’s Fall

PlatinumGames busca talentos para seu próximo jogo online, aprendendo com os erros de Babylon's Fall.
Atualizado há 6 horas
PlatinumGames Está Recrutando Para Novo Jogo Online Após Problemas com Babylon's Fall
PlatinumGames busca novos talentos para criar um jogo online inovador!. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • A PlatinumGames está recrutando para um novo projeto online após o fiasco de Babylon’s Fall.
    • Se você é um desenvolvedor de jogos, essa pode ser uma ótima chance para fazer parte de uma nova aventura gamística.
    • O sucesso ou fracasso deste projeto pode impactar a reputação da PlatinumGames no mercado.
    • O estúdio também mantém outros projetos e colaborações, como Ninja Gaiden 4.
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A PlatinumGames, conhecida por seus jogos de ação, parece estar recrutando para um novo título online. A movimentação chama atenção, especialmente após a experiência com Babylon’s Fall, seu primeiro jogo como serviço, que enfrentou dificuldades significativas e teve seus servidores desligados.

O Histórico de Babylon’s Fall

O estúdio japonês PlatinumGames passou por um momento complicado com o lançamento de Babylon’s Fall. Publicado pela Square Enix, o game foi a primeira tentativa da desenvolvedora no modelo de jogo como serviço (GaaS – Games as a Service), um formato que exige atualizações constantes e engajamento da comunidade.

Apesar de um cenário potencialmente interessante, a execução deixou a desejar. Isso resultou em críticas negativas por parte da imprensa especializada e números de jogadores extremamente baixos na Steam logo após o lançamento, indicando uma recepção fraca pelo público.

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Consequentemente, os servidores de Babylon’s Fall foram desativados permanentemente em 27 de fevereiro de 2023. O encerramento ocorreu menos de um ano após sua estreia oficial, marcando um ciclo de vida curto para o projeto.

Entendendo os Tropeços

Análises na época, como a de Francesco De Meo, sugeriram que muitos problemas poderiam estar ligados à monetização agressiva e a certas escolhas de design. Foi apontado que mecânicas de combate mais complexas e divertidas, uma marca registrada da PlatinumGames, só eram desbloqueadas muito tarde na campanha.

Leia também:

Isso incluía modos de ataque alternativos (Power e Technical Mode), propriedades elementares para armas e a mecânica Gideon Coffin. Essas adições poderiam tornar o combate mais envolvente desde o início, mas ficaram restritas a etapas mais avançadas do jogo.

A percepção foi que esses elementos, juntamente com missões mais bem elaboradas que apareciam mais tarde, foram retidos propositalmente. O objetivo seria manter os jogadores engajados por mais tempo e, potencialmente, incentivá-los a adquirir Passes de Batalha e a moeda premium do jogo. Se essas mecânicas estivessem disponíveis antes, a recepção poderia ter sido um pouco melhor.

PlatinumGames Busca Talentos para Novo Jogo de Ação Online

Mesmo com o resultado de Babylon’s Fall, a PlatinumGames parece não ter desistido do gênero live service. Conforme observado pelo site TechGamers, o estúdio japonês está atualmente recrutando um Game Designer para um novo projeto.

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A descrição da vaga lista algumas habilidades desejadas bastante específicas, reforçando a natureza do game em desenvolvimento:

  • Experiência trabalhando no desenvolvimento de jogos de ação online.
  • Experiência em level design para jogos online ou de mundo aberto (open field).

Essa busca por profissionais com experiência no setor sugere que a empresa pode estar aplicando os aprendizados obtidos com Babylon’s Fall. O objetivo seria criar um produto online mais robusto e bem recebido desta vez. O mercado de games está sempre evoluindo, com novas tecnologias como IA sendo discutidas.

Até o momento, não há informações sobre o escopo exato do projeto ou se ele será autopublicado pela PlatinumGames. Também não se sabe se haverá parceria com outra publicadora, como aconteceu com a Square Enix em Babylon’s Fall.

Outros Projetos em Andamento

Paralelamente, a PlatinumGames continua trabalhando em outros títulos. O estúdio está colaborando com a Team Ninja no desenvolvimento de Ninja Gaiden 4, um aguardado jogo de ação focado na experiência para um jogador.

O lançamento de Ninja Gaiden 4 está previsto para ocorrer ainda este ano. O jogo chegará para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, plataformas da atual geração que prometem rodar o título com bom desempenho.

A insistência da PlatinumGames em desenvolver outro título online demonstra uma aposta contínua no potencial do formato live service, mesmo ciente dos desafios e do histórico recente com Babylon’s Fall. Resta aguardar por mais detalhes para entender como essa nova tentativa se diferenciará e buscará conquistar os jogadores.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

A PlatinumGames, conhecida por seus jogos de ação, parece estar recrutando para um novo título online. A movimentação chama atenção, especialmente após a experiência com Babylon’s Fall, seu primeiro jogo como serviço, que enfrentou dificuldades significativas e teve seus servidores desligados.

O Histórico de Babylon’s Fall

O estúdio japonês PlatinumGames passou por um momento complicado com o lançamento de Babylon’s Fall. Publicado pela Square Enix, o game foi a primeira tentativa da desenvolvedora no modelo de jogo como serviço (GaaS – Games as a Service), um formato que exige atualizações constantes e engajamento da comunidade.

Apesar de um cenário potencialmente interessante, a execução deixou a desejar. Isso resultou em críticas negativas por parte da imprensa especializada e números de jogadores extremamente baixos na Steam logo após o lançamento, indicando uma recepção fraca pelo público.

Consequentemente, os servidores de Babylon’s Fall foram desativados permanentemente em 27 de fevereiro de 2023. O encerramento ocorreu menos de um ano após sua estreia oficial, marcando um ciclo de vida curto para o projeto.

Entendendo os Tropeços

Análises na época, como a de Francesco De Meo, sugeriram que muitos problemas poderiam estar ligados à monetização agressiva e a certas escolhas de design. Foi apontado que mecânicas de combate mais complexas e divertidas, uma marca registrada da PlatinumGames, só eram desbloqueadas muito tarde na campanha.

Isso incluía modos de ataque alternativos (Power e Technical Mode), propriedades elementares para armas e a mecânica Gideon Coffin. Essas adições poderiam tornar o combate mais envolvente desde o início, mas ficaram restritas a etapas mais avançadas do jogo.

A percepção foi que esses elementos, juntamente com missões mais bem elaboradas que apareciam mais tarde, foram retidos propositalmente. O objetivo seria manter os jogadores engajados por mais tempo e, potencialmente, incentivá-los a adquirir Passes de Batalha e a moeda premium do jogo. Se essas mecânicas estivessem disponíveis antes, a recepção poderia ter sido um pouco melhor.

PlatinumGames Busca Talentos para Novo Jogo de Ação Online

Mesmo com o resultado de Babylon’s Fall, a PlatinumGames parece não ter desistido do gênero live service. Conforme observado pelo site TechGamers, o estúdio japonês está atualmente recrutando um Game Designer para um novo projeto.

A descrição da vaga lista algumas habilidades desejadas bastante específicas, reforçando a natureza do game em desenvolvimento:

  • Experiência trabalhando no desenvolvimento de jogos de ação online.
  • Experiência em level design para jogos online ou de mundo aberto (open field).

Essa busca por profissionais com experiência no setor sugere que a empresa pode estar aplicando os aprendizados obtidos com Babylon’s Fall. O objetivo seria criar um produto online mais robusto e bem recebido desta vez. O mercado de games está sempre evoluindo, com novas tecnologias como IA sendo discutidas.

Até o momento, não há informações sobre o escopo exato do projeto ou se ele será autopublicado pela PlatinumGames. Também não se sabe se haverá parceria com outra publicadora, como aconteceu com a Square Enix em Babylon’s Fall.

Outros Projetos em Andamento

Paralelamente, a PlatinumGames continua trabalhando em outros títulos. O estúdio está colaborando com a Team Ninja no desenvolvimento de Ninja Gaiden 4, um aguardado jogo de ação focado na experiência para um jogador.

O lançamento de Ninja Gaiden 4 está previsto para ocorrer ainda este ano. O jogo chegará para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, plataformas da atual geração que prometem rodar o título com bom desempenho.

A insistência da PlatinumGames em desenvolver outro título online demonstra uma aposta contínua no potencial do formato live service, mesmo ciente dos desafios e do histórico recente com Babylon’s Fall. Resta aguardar por mais detalhes para entender como essa nova tentativa se diferenciará e buscará conquistar os jogadores.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.