PlatinumGames Está Recrutando Para Novo Jogo Online Após Problemas com Babylon’s Fall

PlatinumGames busca talentos para seu próximo jogo online, aprendendo com os erros de Babylon's Fall.
PlatinumGames Está Recrutando Para Novo Jogo Online Após Problemas com Babylon's Fall
PlatinumGames busca novos talentos para criar um jogo online inovador!. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • A PlatinumGames está recrutando para um novo projeto online após o fiasco de Babylon’s Fall.
    • Se você é um desenvolvedor de jogos, essa pode ser uma ótima chance para fazer parte de uma nova aventura gamística.
    • O sucesso ou fracasso deste projeto pode impactar a reputação da PlatinumGames no mercado.
    • O estúdio também mantém outros projetos e colaborações, como Ninja Gaiden 4.
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A PlatinumGames, conhecida por seus jogos de ação, parece estar recrutando para um novo título online. A movimentação chama atenção, especialmente após a experiência com Babylon’s Fall, seu primeiro jogo como serviço, que enfrentou dificuldades significativas e teve seus servidores desligados.

O Histórico de Babylon’s Fall

O estúdio japonês PlatinumGames passou por um momento complicado com o lançamento de Babylon’s Fall. Publicado pela Square Enix, o game foi a primeira tentativa da desenvolvedora no modelo de jogo como serviço (GaaS – Games as a Service), um formato que exige atualizações constantes e engajamento da comunidade.

Apesar de um cenário potencialmente interessante, a execução deixou a desejar. Isso resultou em críticas negativas por parte da imprensa especializada e números de jogadores extremamente baixos na Steam logo após o lançamento, indicando uma recepção fraca pelo público.

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Consequentemente, os servidores de Babylon’s Fall foram desativados permanentemente em 27 de fevereiro de 2023. O encerramento ocorreu menos de um ano após sua estreia oficial, marcando um ciclo de vida curto para o projeto.

Entendendo os Tropeços

Análises na época, como a de Francesco De Meo, sugeriram que muitos problemas poderiam estar ligados à monetização agressiva e a certas escolhas de design. Foi apontado que mecânicas de combate mais complexas e divertidas, uma marca registrada da PlatinumGames, só eram desbloqueadas muito tarde na campanha.

Leia também:

Isso incluía modos de ataque alternativos (Power e Technical Mode), propriedades elementares para armas e a mecânica Gideon Coffin. Essas adições poderiam tornar o combate mais envolvente desde o início, mas ficaram restritas a etapas mais avançadas do jogo.

A percepção foi que esses elementos, juntamente com missões mais bem elaboradas que apareciam mais tarde, foram retidos propositalmente. O objetivo seria manter os jogadores engajados por mais tempo e, potencialmente, incentivá-los a adquirir Passes de Batalha e a moeda premium do jogo. Se essas mecânicas estivessem disponíveis antes, a recepção poderia ter sido um pouco melhor.

PlatinumGames Busca Talentos para Novo Jogo de Ação Online

Mesmo com o resultado de Babylon’s Fall, a PlatinumGames parece não ter desistido do gênero live service. Conforme observado pelo site TechGamers, o estúdio japonês está atualmente recrutando um Game Designer para um novo projeto.

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A descrição da vaga lista algumas habilidades desejadas bastante específicas, reforçando a natureza do game em desenvolvimento:

  • Experiência trabalhando no desenvolvimento de jogos de ação online.
  • Experiência em level design para jogos online ou de mundo aberto (open field).

Essa busca por profissionais com experiência no setor sugere que a empresa pode estar aplicando os aprendizados obtidos com Babylon’s Fall. O objetivo seria criar um produto online mais robusto e bem recebido desta vez. O mercado de games está sempre evoluindo, com novas tecnologias como IA sendo discutidas.

Até o momento, não há informações sobre o escopo exato do projeto ou se ele será autopublicado pela PlatinumGames. Também não se sabe se haverá parceria com outra publicadora, como aconteceu com a Square Enix em Babylon’s Fall.

Outros Projetos em Andamento

Paralelamente, a PlatinumGames continua trabalhando em outros títulos. O estúdio está colaborando com a Team Ninja no desenvolvimento de Ninja Gaiden 4, um aguardado jogo de ação focado na experiência para um jogador.

O lançamento de Ninja Gaiden 4 está previsto para ocorrer ainda este ano. O jogo chegará para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, plataformas da atual geração que prometem rodar o título com bom desempenho.

A insistência da PlatinumGames em desenvolver outro título online demonstra uma aposta contínua no potencial do formato live service, mesmo ciente dos desafios e do histórico recente com Babylon’s Fall. Resta aguardar por mais detalhes para entender como essa nova tentativa se diferenciará e buscará conquistar os jogadores.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

A PlatinumGames, conhecida por seus jogos de ação, parece estar recrutando para um novo título online. A movimentação chama atenção, especialmente após a experiência com Babylon’s Fall, seu primeiro jogo como serviço, que enfrentou dificuldades significativas e teve seus servidores desligados.

O Histórico de Babylon’s Fall

O estúdio japonês PlatinumGames passou por um momento complicado com o lançamento de Babylon’s Fall. Publicado pela Square Enix, o game foi a primeira tentativa da desenvolvedora no modelo de jogo como serviço (GaaS – Games as a Service), um formato que exige atualizações constantes e engajamento da comunidade.

Apesar de um cenário potencialmente interessante, a execução deixou a desejar. Isso resultou em críticas negativas por parte da imprensa especializada e números de jogadores extremamente baixos na Steam logo após o lançamento, indicando uma recepção fraca pelo público.

Consequentemente, os servidores de Babylon’s Fall foram desativados permanentemente em 27 de fevereiro de 2023. O encerramento ocorreu menos de um ano após sua estreia oficial, marcando um ciclo de vida curto para o projeto.

Entendendo os Tropeços

Análises na época, como a de Francesco De Meo, sugeriram que muitos problemas poderiam estar ligados à monetização agressiva e a certas escolhas de design. Foi apontado que mecânicas de combate mais complexas e divertidas, uma marca registrada da PlatinumGames, só eram desbloqueadas muito tarde na campanha.

Isso incluía modos de ataque alternativos (Power e Technical Mode), propriedades elementares para armas e a mecânica Gideon Coffin. Essas adições poderiam tornar o combate mais envolvente desde o início, mas ficaram restritas a etapas mais avançadas do jogo.

A percepção foi que esses elementos, juntamente com missões mais bem elaboradas que apareciam mais tarde, foram retidos propositalmente. O objetivo seria manter os jogadores engajados por mais tempo e, potencialmente, incentivá-los a adquirir Passes de Batalha e a moeda premium do jogo. Se essas mecânicas estivessem disponíveis antes, a recepção poderia ter sido um pouco melhor.

PlatinumGames Busca Talentos para Novo Jogo de Ação Online

Mesmo com o resultado de Babylon’s Fall, a PlatinumGames parece não ter desistido do gênero live service. Conforme observado pelo site TechGamers, o estúdio japonês está atualmente recrutando um Game Designer para um novo projeto.

A descrição da vaga lista algumas habilidades desejadas bastante específicas, reforçando a natureza do game em desenvolvimento:

  • Experiência trabalhando no desenvolvimento de jogos de ação online.
  • Experiência em level design para jogos online ou de mundo aberto (open field).

Essa busca por profissionais com experiência no setor sugere que a empresa pode estar aplicando os aprendizados obtidos com Babylon’s Fall. O objetivo seria criar um produto online mais robusto e bem recebido desta vez. O mercado de games está sempre evoluindo, com novas tecnologias como IA sendo discutidas.

Até o momento, não há informações sobre o escopo exato do projeto ou se ele será autopublicado pela PlatinumGames. Também não se sabe se haverá parceria com outra publicadora, como aconteceu com a Square Enix em Babylon’s Fall.

Outros Projetos em Andamento

Paralelamente, a PlatinumGames continua trabalhando em outros títulos. O estúdio está colaborando com a Team Ninja no desenvolvimento de Ninja Gaiden 4, um aguardado jogo de ação focado na experiência para um jogador.

O lançamento de Ninja Gaiden 4 está previsto para ocorrer ainda este ano. O jogo chegará para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, plataformas da atual geração que prometem rodar o título com bom desempenho.

A insistência da PlatinumGames em desenvolver outro título online demonstra uma aposta contínua no potencial do formato live service, mesmo ciente dos desafios e do histórico recente com Babylon’s Fall. Resta aguardar por mais detalhes para entender como essa nova tentativa se diferenciará e buscará conquistar os jogadores.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.