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- A PlatinumGames está recrutando para um novo projeto online após o fiasco de Babylon’s Fall.
- Se você é um desenvolvedor de jogos, essa pode ser uma ótima chance para fazer parte de uma nova aventura gamística.
- O sucesso ou fracasso deste projeto pode impactar a reputação da PlatinumGames no mercado.
- O estúdio também mantém outros projetos e colaborações, como Ninja Gaiden 4.
A PlatinumGames, conhecida por seus jogos de ação, parece estar recrutando para um novo título online. A movimentação chama atenção, especialmente após a experiência com Babylon’s Fall, seu primeiro jogo como serviço, que enfrentou dificuldades significativas e teve seus servidores desligados.
O Histórico de Babylon’s Fall
O estúdio japonês PlatinumGames passou por um momento complicado com o lançamento de Babylon’s Fall. Publicado pela Square Enix, o game foi a primeira tentativa da desenvolvedora no modelo de jogo como serviço (GaaS – Games as a Service), um formato que exige atualizações constantes e engajamento da comunidade.
Apesar de um cenário potencialmente interessante, a execução deixou a desejar. Isso resultou em críticas negativas por parte da imprensa especializada e números de jogadores extremamente baixos na Steam logo após o lançamento, indicando uma recepção fraca pelo público.
Consequentemente, os servidores de Babylon’s Fall foram desativados permanentemente em 27 de fevereiro de 2023. O encerramento ocorreu menos de um ano após sua estreia oficial, marcando um ciclo de vida curto para o projeto.
Entendendo os Tropeços
Análises na época, como a de Francesco De Meo, sugeriram que muitos problemas poderiam estar ligados à monetização agressiva e a certas escolhas de design. Foi apontado que mecânicas de combate mais complexas e divertidas, uma marca registrada da PlatinumGames, só eram desbloqueadas muito tarde na campanha.
Leia também:
Isso incluía modos de ataque alternativos (Power e Technical Mode), propriedades elementares para armas e a mecânica Gideon Coffin. Essas adições poderiam tornar o combate mais envolvente desde o início, mas ficaram restritas a etapas mais avançadas do jogo.
A percepção foi que esses elementos, juntamente com missões mais bem elaboradas que apareciam mais tarde, foram retidos propositalmente. O objetivo seria manter os jogadores engajados por mais tempo e, potencialmente, incentivá-los a adquirir Passes de Batalha e a moeda premium do jogo. Se essas mecânicas estivessem disponíveis antes, a recepção poderia ter sido um pouco melhor.
PlatinumGames Busca Talentos para Novo Jogo de Ação Online
Mesmo com o resultado de Babylon’s Fall, a PlatinumGames parece não ter desistido do gênero live service. Conforme observado pelo site TechGamers, o estúdio japonês está atualmente recrutando um Game Designer para um novo projeto.
A descrição da vaga lista algumas habilidades desejadas bastante específicas, reforçando a natureza do game em desenvolvimento:
- Experiência trabalhando no desenvolvimento de jogos de ação online.
- Experiência em level design para jogos online ou de mundo aberto (open field).
Essa busca por profissionais com experiência no setor sugere que a empresa pode estar aplicando os aprendizados obtidos com Babylon’s Fall. O objetivo seria criar um produto online mais robusto e bem recebido desta vez. O mercado de games está sempre evoluindo, com novas tecnologias como IA sendo discutidas.
Até o momento, não há informações sobre o escopo exato do projeto ou se ele será autopublicado pela PlatinumGames. Também não se sabe se haverá parceria com outra publicadora, como aconteceu com a Square Enix em Babylon’s Fall.
Outros Projetos em Andamento
Paralelamente, a PlatinumGames continua trabalhando em outros títulos. O estúdio está colaborando com a Team Ninja no desenvolvimento de Ninja Gaiden 4, um aguardado jogo de ação focado na experiência para um jogador.
O lançamento de Ninja Gaiden 4 está previsto para ocorrer ainda este ano. O jogo chegará para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, plataformas da atual geração que prometem rodar o título com bom desempenho.
A insistência da PlatinumGames em desenvolver outro título online demonstra uma aposta contínua no potencial do formato live service, mesmo ciente dos desafios e do histórico recente com Babylon’s Fall. Resta aguardar por mais detalhes para entender como essa nova tentativa se diferenciará e buscará conquistar os jogadores.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
A PlatinumGames, conhecida por seus jogos de ação, parece estar recrutando para um novo título online. A movimentação chama atenção, especialmente após a experiência com Babylon’s Fall, seu primeiro jogo como serviço, que enfrentou dificuldades significativas e teve seus servidores desligados.
O Histórico de Babylon’s Fall
O estúdio japonês PlatinumGames passou por um momento complicado com o lançamento de Babylon’s Fall. Publicado pela Square Enix, o game foi a primeira tentativa da desenvolvedora no modelo de jogo como serviço (GaaS – Games as a Service), um formato que exige atualizações constantes e engajamento da comunidade.
Apesar de um cenário potencialmente interessante, a execução deixou a desejar. Isso resultou em críticas negativas por parte da imprensa especializada e números de jogadores extremamente baixos na Steam logo após o lançamento, indicando uma recepção fraca pelo público.
Consequentemente, os servidores de Babylon’s Fall foram desativados permanentemente em 27 de fevereiro de 2023. O encerramento ocorreu menos de um ano após sua estreia oficial, marcando um ciclo de vida curto para o projeto.
Entendendo os Tropeços
Análises na época, como a de Francesco De Meo, sugeriram que muitos problemas poderiam estar ligados à monetização agressiva e a certas escolhas de design. Foi apontado que mecânicas de combate mais complexas e divertidas, uma marca registrada da PlatinumGames, só eram desbloqueadas muito tarde na campanha.
Isso incluía modos de ataque alternativos (Power e Technical Mode), propriedades elementares para armas e a mecânica Gideon Coffin. Essas adições poderiam tornar o combate mais envolvente desde o início, mas ficaram restritas a etapas mais avançadas do jogo.
A percepção foi que esses elementos, juntamente com missões mais bem elaboradas que apareciam mais tarde, foram retidos propositalmente. O objetivo seria manter os jogadores engajados por mais tempo e, potencialmente, incentivá-los a adquirir Passes de Batalha e a moeda premium do jogo. Se essas mecânicas estivessem disponíveis antes, a recepção poderia ter sido um pouco melhor.
PlatinumGames Busca Talentos para Novo Jogo de Ação Online
Mesmo com o resultado de Babylon’s Fall, a PlatinumGames parece não ter desistido do gênero live service. Conforme observado pelo site TechGamers, o estúdio japonês está atualmente recrutando um Game Designer para um novo projeto.
A descrição da vaga lista algumas habilidades desejadas bastante específicas, reforçando a natureza do game em desenvolvimento:
- Experiência trabalhando no desenvolvimento de jogos de ação online.
- Experiência em level design para jogos online ou de mundo aberto (open field).
Essa busca por profissionais com experiência no setor sugere que a empresa pode estar aplicando os aprendizados obtidos com Babylon’s Fall. O objetivo seria criar um produto online mais robusto e bem recebido desta vez. O mercado de games está sempre evoluindo, com novas tecnologias como IA sendo discutidas.
Até o momento, não há informações sobre o escopo exato do projeto ou se ele será autopublicado pela PlatinumGames. Também não se sabe se haverá parceria com outra publicadora, como aconteceu com a Square Enix em Babylon’s Fall.
Outros Projetos em Andamento
Paralelamente, a PlatinumGames continua trabalhando em outros títulos. O estúdio está colaborando com a Team Ninja no desenvolvimento de Ninja Gaiden 4, um aguardado jogo de ação focado na experiência para um jogador.
O lançamento de Ninja Gaiden 4 está previsto para ocorrer ainda este ano. O jogo chegará para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, plataformas da atual geração que prometem rodar o título com bom desempenho.
A insistência da PlatinumGames em desenvolver outro título online demonstra uma aposta contínua no potencial do formato live service, mesmo ciente dos desafios e do histórico recente com Babylon’s Fall. Resta aguardar por mais detalhes para entender como essa nova tentativa se diferenciará e buscará conquistar os jogadores.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.