Preço de GTA 6 pode chegar a R$ 600, diz criador de Saints Row

Criador de Saints Row comenta que GTA 6 merece valer cerca de R$ 600, justificando o alto valor pela grandiosidade do jogo.
Publicado dia 17/10/2025
Preço de GTA 6 pode chegar a R$ 600, diz criador de Saints Row
(Imagem/Reprodução: Tecmundo)
Resumo da notícia
    • O criador de Saints Row sugeriu que GTA 6 pode valer cerca de US$ 100, equivalente a R$ 600 atualmente.
    • Essa estimativa indica que você pode esperar um preço elevado, justificado pelas inovações e tamanho do game.
    • O lançamento de GTA 6, previsto para maio de 2026, pode movimentar bilhões e estabelecer novos padrões para jogos de mundo aberto.
    • A opinião alerta para que preços tão altos não se tornem regra para todos os jogos na indústria.
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Fique por dentro das últimas notícias do mundo dos games! Nesta quinta-feira, o custo de GTA 6 foi um dos temas mais comentados, com um dos criadores de Saints Row sugerindo que o jogo poderia valer US$ 100. Tivemos também novidades sobre a visão de Hideo Kojima sobre a inteligência artificial no desenvolvimento de jogos.

Além disso, o dia trouxe notícias sobre o falecimento de Tomonobu Itagaki, criador de Dead or Alive, e declarações fortes sobre a origem de Call of Duty. A Quantic Dream também fez uma atualização sobre o desenvolvimento de Star Wars Eclipse. Preparados para os detalhes?

GTA 6 pode valer R$ 600, segundo criador de Saints Row

Um dos desenvolvedores por trás da franquia Saints Row, Chris Stockman, compartilhou sua opinião em uma entrevista ao Esports Insider. Ele afirmou que GTA 6 “merece” custar cerca de US$ 100, o que hoje seria em torno de R$ 600.

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Stockman, que atuou como diretor de design no primeiro Saints Row, acredita que a Rockstar Games e a Take-Two podem definir o preço que quiserem para o título. Ele considera o novo GTA uma das produções mais grandiosas já feitas na história dos jogos.

Para o desenvolvedor, o tamanho e a complexidade do novo GTA justificam um valor mais alto. Contudo, ele alertou para que isso não se torne um padrão para toda a indústria de games. “Nem todos os jogos são feitos da mesma forma”, comentou. “Acho que GTA é o único que consegue fazer isso, e espero que consiga.”

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Ele espera que o jogo custe mesmo US$ 100, pois, em sua visão, “merece ser US$ 100”. Stockman ainda lembrou o impacto de GTA 3, lançado em 2001, descrevendo-o como um marco para o gênero de mundo aberto. As estimativas atuais apontam que GTA 6 poderá gerar cerca de US$ 7 bilhões nos primeiros dois meses após seu lançamento, previsto para maio de 2026.

Hideo Kojima e a IA como aliada no desenvolvimento de games

Hideo Kojima, o criador de jogos como Death Stranding e Metal Gear Solid, discutiu recentemente como a inteligência artificial pode atuar na produção de games. Ele vê a tecnologia como um recurso importante para ajudar em tarefas repetitivas e que consomem muito tempo.

Em uma conversa com a Wired Japan, o diretor da Kojima Productions explicou que a IA pode diminuir custos e o tempo de desenvolvimento. Assim, as equipes podem focar mais nas partes criativas do projeto, liberando-se de atividades menos inspiradoras.

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Kojima enfatizou a ideia de “cocriar com a IA” em vez de apenas usá-la como uma ferramenta simples. Ele mencionou que gostaria de delegar à tecnologia trabalhos que considera “tediosos”, como a sincronização labial em diferentes idiomas. O diretor descreveu a IA como “uma amiga, uma mão auxiliar que aumenta a eficiência”. Para saber mais sobre como a tecnologia auxilia o mercado, confira como a inteligência artificial está mudando as contratações nos bancos americanos.

Luto no mundo dos games: Tomonobu Itagaki falece aos 58 anos

O designer e diretor japonês Tomonobu Itagaki, conhecido por criar a franquia Dead or Alive e por dirigir títulos como Ninja Gaiden, nos deixou aos 58 anos. A notícia foi divulgada pela Automaton Media, que compartilhou uma mensagem póstuma do próprio desenvolvedor, publicada por um familiar nas redes sociais.

Na mensagem, Itagaki expressou orgulho por ter lutado até o fim e seguido suas convicções. Ele começou sua carreira na Tecmo em 1992 como programador gráfico, trabalhando em Tecmo Super Bowl antes de ganhar destaque com o desenvolvimento do primeiro Dead or Alive.

Em 2001, Itagaki assumiu a liderança da Team Ninja, onde dirigiu projetos de sucesso como Ninja Gaiden Black e Dead or Alive 4. Ele também participou de outras produções importantes, incluindo Fatal Frame 2: Crimson Butterfly e Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball.

Seu último trabalho foi como conselheiro em Samurai Jack: Battle Through Time, em 2020. Tomonobu Itagaki deixa esposa e filha, a quem dedicou parte de sua carreira e inspiração criativa, marcando a história do desenvolvimento de jogos.

O surgimento de Call of Duty e a “atitude” da EA

Vince Zampella, um nome experiente em jogos de tiro e atual responsável por Battlefield 6, fez uma declaração marcante. Em uma entrevista, ele disse que a franquia Call of Duty só existe por causa de algumas escolhas da Electronic Arts (EA) no começo dos anos 2000.

Zampella, que já trabalhou em títulos como Medal of Honor: Allied Assault e Titanfall, lembrou o período em que saiu da EA para fundar a Infinity Ward. Esse estúdio, posteriormente, criaria uma das séries de jogos mais famosas do mundo.

Segundo Zampella, a ideia original que deu origem a Call of Duty nasceu após desentendimentos com a EA, que na época detinha a marca Medal of Honor. Ele afirmou: “A única razão pela qual Call of Duty existe é porque a EA foi uma babaca”. Naquele tempo, ele liderava o desenvolvimento de Allied Assault, um jogo que chamou a atenção do diretor Steven Spielberg e mudou o gênero de tiro militar.

Depois de deixar a EA, Zampella fundou a Infinity Ward e lançou o primeiro Call of Duty em 2003. O jogo estabeleceu o estilo cinematográfico que se tornou a marca registrada da franquia. Atualmente, ele supervisiona a produção de Battlefield 6 dentro da própria EA, um retorno interessante às suas raízes na empresa.

Novidades sobre Star Wars Eclipse pela Quantic Dream

A Quantic Dream confirmou que o desenvolvimento de Star Wars Eclipse continua, e o estúdio está “ansioso para compartilhar mais” informações sobre o projeto em breve. O jogo de ação e aventura, que se passa na Era da Alta República, foi anunciado em dezembro de 2021.

Desde o anúncio, poucas informações foram divulgadas sobre a produção, o que gerou rumores sobre possíveis atrasos e dificuldades internas. No entanto, o fundador da Quantic Dream, David Cage, fez um breve comentário sobre o andamento do título.

Cage afirmou que “o desenvolvimento de Star Wars Eclipse continua, e estamos ansiosos para compartilhar mais com vocês no futuro”. Essa declaração surge em um momento em que o estúdio, conhecido por Detroit: Become Human, também está trabalhando em um game multiplayer competitivo.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.