A versão PC de Marvel’s Spider-Man 2, lançada pela Sony sem muito alarde, enfrenta Problemas com *Marvel’s Spider-Man 2* PC. Os requisitos de sistema foram divulgados poucos dias antes do lançamento, e a experiência inicial tem sido problemática, apesar da portabilidade ter sido feita pela Nixxes Software, conhecida por seu bom trabalho.
Problemas com *Marvel’s Spider-Man 2* PC: travamentos frequentes
O principal problema, que tem derrubado as avaliações dos usuários no Steam (apenas 55% positivas até o momento), são os travamentos. O jogo trava com frequência, exibindo a seguinte mensagem de erro:
“A problem has occurred with your display driver. This can be caused by out of date drivers, using game settings higher than your GPU can handle, an overheating GPU (current GPU temperature: 70 Celsius), or an error with the game. Please try updating your graphics drivers, or lowering your in-game settings. Current GPU and graphics driver: NVIDIA GeForce RTX 5090, 572.16_
_(0x887A0006: DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG)_.”
No entanto, 70°C não é uma temperatura que indique superaquecimento da GPU. Os drivers são os mais recentes, publicados pela NVIDIA, e as configurações do jogo não estavam altas demais, considerando o uso de uma GeForce RTX 5090. O problema, portanto, parece estar no próprio jogo, como relatado por diversos usuários com diferentes configurações de PC.
Configurações gráficas e recursos
Falando em configurações gráficas, vejamos as opções disponíveis em Marvel’s Spider-Man 2 para PC:
Leia também:
- Qualidade da Textura (até Muito Alta)
- Filtragem da Textura (até 16x Anisotrópica)
- Qualidade da Sombra (até Ultra)
- Profundidade de Campo (até Alta)
- Nível de Detalhe (até Ultra)
- Densidade do Tráfego (até Muito Alta)
- Densidade da Multidão (até Ultra)
- Qualidade do Cabelo (até Muito Alta)
- Reflexos do Espaço da Tela (até Alta)
- Qualidade da Partícula do Clima (até Muito Alta)
- Reflexos com Ray Tracing (até Muito Alto)
- Interiores com Ray Tracing (até Muito Alto)
- Sombras com Ray Tracing (até Muito Alto)
- Oclusão de Ambiente com Ray Tracing (até Muito Alto)
- Alcance do Objeto com Ray Tracing (controle deslizante até 10)
- DLSS Ray Reconstruction (Legacy, que significa CNN, ou Transformer)
A grande surpresa é a inclusão do mais recente modelo transformer para o DLSS Ray Reconstruction, que melhora bastante a qualidade do ray tracing. Menno Bil, programador gráfico da Nixxes, comentou sobre o recurso:
“In Marvel’s Spider-Man 2 on PC with ray reconstruction enabled, we see more detailed ray-traced reflections and better-defined ray-traced shadows, especially when viewing raytracing effects at steep angles. We also see improvements in the ray-traced interiors and less ghosting and noise in the ray-traced ambient occlusion.”
“We’ve included two models of NVIDIA’s Ray Reconstruction, the original model introduced in DLSS 3.5 and a newly improved model designed for RTX 40 series GPUs and newer. This new model results in an overall more temporally stable image, further improving the visual quality of raytracing.”
Além dos travamentos, foi notado um problema gráfico durante as cutscenes, com o cabelo dos personagens piscando de forma bastante distraente. Somando-se a isso, a NVIDIA anunciou que o DLSS Multi Frame Generation será adicionado em breve ao jogo. Por enquanto, é recomendável aguardar por correções antes de se aventurar na versão PC de Marvel’s Spider-Man 2. Apesar dos problemas, o jogo em si vale a pena, como apontado na análise da versão para PlayStation 5. Talvez seja uma boa hora para explorar outros jogos baratos para PS4 e PS5 enquanto aguardamos melhorias na versão para PC.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.
Via Wccftech