As versões mais recentes da Unreal Engine 5 trazem sistemas projetados para evitar problemas de compilação de shaders. No entanto, relatos indicam que eles não funcionam corretamente sem uma atenção extra dos desenvolvedores. Isso significa que, para garantir uma performance otimizada, é necessário um esforço adicional na configuração e implementação desses sistemas.
O que são shaders e por que a compilação é importante?
Durante o podcast semanal da Digital Foundry, especialistas em tecnologia analisaram uma publicação da Epic no site oficial da Unreal Engine. O artigo detalha as causas dos problemas de shader compilation stuttering. Eles explicaram como o processo de shader, antes eficaz, atingiu um ponto crítico no Direct3D 11 devido ao aumento do código de shader.
Nas APIs modernas como Direct3D 12 e Vulkan, a introdução dos PSOs (Pipeline State Objects) trouxe novas soluções. Os PSOs abriram um leque de possibilidades, mas também geraram novos desafios, inclusive na Unreal Engine. A engine oferece ferramentas para que os desenvolvedores compilem os PSOs de forma que o desempenho do jogo não seja afetado, e essas ferramentas estão em constante aprimoramento.
A publicação também esclarece que os problemas de shader compilation stuttering não surgiram com o DirectX 12. Eles são, na verdade, resultado do aumento no código de shader e da complexidade geral dos projetos, e não de limitações introduzidas pela nova API.
A necessidade de intervenção dos desenvolvedores
Curiosamente, os sistemas que a Epic introduziu para minimizar os problemas de stuttering não funcionam como deveriam sem a devida atenção dos desenvolvedores. Segundo informações de desenvolvedores com conhecimento técnico, repassadas a Alex Battaglia da Digital Foundry, esses sistemas não operam corretamente nas versões 5.1 a 5.4 da Unreal Engine.
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Para que funcionem da forma esperada, é necessário um trabalho especializado. Apesar disso, a Digital Foundry considera promissoras as soluções apresentadas pela Epic na publicação, como a correção de problemas com Global Shaders, que causam diversos transtornos em muitos jogos. O trabalho em conjunto com fornecedores de hardware e software para adaptar drivers e APIs gráficas também é visto com otimismo.
A expectativa é que as próximas versões da engine proporcionem experiências melhores no PC do que as versões atuais. Afinal, ninguém quer que o jogo fique travando, não é mesmo? Imagine você jogando e, de repente, tudo começa a dar aqueles “soluços” irritantes. Ninguém merece!
Novidades na versão 5.5 da Unreal Engine
A versão mais recente da Unreal Engine 5 é a 5.5, que traz uma série de novidades interessantes. Uma delas é o MegaLights, um novo recurso experimental para o Nanite de luzes. Além disso, a versão 5.5 apresenta melhorias no Sequencer e diversas outras otimizações. Para saber todos os detalhes dessa versão da engine, vale a pena conferir o site oficial.
Essa atualização pode trazer melhorias significativas para os desenvolvedores, mas é importante lembrar que, como vimos, nem tudo funciona perfeitamente de primeira. É sempre bom estar atento e fazer os ajustes necessários para garantir a melhor experiência possível para os jogadores. Afinal, um jogo bonito e bem otimizado é tudo o que a gente quer, certo?
Em resumo, a Unreal Engine 5 continua evoluindo e oferecendo novas ferramentas para os desenvolvedores. No entanto, é fundamental que eles estejam cientes dos desafios e trabalhem para otimizar seus projetos, garantindo que os jogos rodem da melhor forma possível. E você, está ansioso para ver os próximos jogos que serão criados com essa engine?
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.