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- Desenvolvedores de War Thunder confirmam que o PS5 Pro pode tecnicamente rodar path tracing, uma técnica avançada de iluminação.
- Essa tecnologia pode trazer gráficos mais realistas para os jogos no PS5 Pro, melhorando sua experiência visual.
- A Gaijin Entertainment ainda aguarda os kits de desenvolvimento do Nintendo Switch 2, que estão indisponíveis no mercado atual.
- O avanço dessas tecnologias depende de hardware potente e de otimizações dos desenvolvedores, influenciando o futuro dos consoles.
A capacidade do PlayStation 5 Pro de rodar path tracing, uma técnica avançada de iluminação, foi confirmada por desenvolvedores de War Thunder. Embora a performance ainda seja um desafio, o time da Gaijin Entertainment vê potencial para essa tecnologia. Enquanto isso, a empresa aguarda ansiosamente pelos devkits do Nintendo Switch 2, indicando uma espera generalizada no mercado.
PS5 Pro com Path Tracing: Um Novo Nível de Iluminação
O PS5 Pro com path tracing é uma possibilidade real, conforme explicado pela Gaijin Entertainment, estúdio por trás do popular jogo War Thunder. Recentemente, a versão para PC do jogo recebeu uma atualização que trouxe a tecnologia de iluminação global por path tracing, gerando grande expectativa sobre sua chegada aos consoles.
Em uma entrevista, László Perneky, programador líder da Gaijin, comentou sobre o assunto. Ele afirmou que o console da Sony “tecnicamente, poderia” suportar a tecnologia, mas ressaltou que a performance é o principal fator a ser considerado. A equipe está avaliando o custo computacional dessa implementação.
A decisão de incluir o path tracing global completo no PS5 Pro ainda é para o futuro. Primeiramente, o foco da Gaijin é lançar o suporte para ray tracing nos consoles, que incluirá outros efeitos visuais, excluindo o Path Traced Global Illumination (PTGI) por enquanto.
Depois dessa etapa inicial, os desenvolvedores terão uma visão mais clara de quanto “orçamento de GPU” estará disponível. Isso permitirá que eles determinem se podem ajustar a tecnologia PTGI para se encaixar nos limites de performance do console, buscando otimizar a experiência visual para os jogadores.
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Há cerca de um ano, Mark Cerny, arquiteto-chefe de sistemas do PlayStation 5 Pro, já havia expressado cautela sobre a capacidade do console para path tracing. Ele mencionou a grande variedade de estratégias para implementar o ray tracing ou path tracing em diferentes motores de jogo, como os vistos em Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077.
Cerny hesitou em afirmar categoricamente se o PlayStation 5 Pro poderia ou não lidar com essa tecnologia. Ele enfatizou a necessidade de uma estratégia altamente otimizada para que o path tracing fosse viável no console, devido à complexidade e exigência de recursos gráficos.
Até o momento, nenhum jogo lançou suporte completo para path tracing no PS5 Pro. A implementação do PTGI em War Thunder pode ser a melhor chance do console para demonstrar essa capacidade, visto que não é uma aplicação completa da tecnologia, mas sim uma iluminação global específica.
Embora a possibilidade exista, é mais provável que os jogadores de console precisem aguardar a próxima geração, o PS6, para ter acesso a um suporte de path tracing mais robusto e difundido. A evolução dessa tecnologia ainda depende de hardware mais potente e otimizações contínuas dos desenvolvedores. Versões físicas de jogos como Battlefield 6 no PS5 já mostram um foco em otimização para a plataforma.
A Espera pelos Devkits do Nintendo Switch 2
Além das discussões sobre o PS5 Pro, a Gaijin Entertainment também foi questionada sobre o futuro do Nintendo Switch 2. Muitos fãs esperam ver jogos como War Thunder e Enlisted na próxima plataforma da Nintendo. A empresa mostrou grande interesse em portar seus títulos.
Anton Yudintsev, CEO da Gaijin, declarou que a empresa está sempre empenhada em ser uma das primeiras a apoiar novos dispositivos. Por isso, estão “definitivamente considerando” versões de seus jogos para o Switch 2, mostrando o potencial de expansão para a nova geração.
Contudo, há um obstáculo: a Gaijin ainda não recebeu os devkits, ou kits de desenvolvimento, solicitados para o Nintendo Switch 2. Essa situação sugere que a disponibilidade dos devkits continua restrita, um cenário que tem sido observado no mercado.
A escassez de devkits é uma preocupação, já que desenvolvedores do porte da Gaijin ainda aguardam para começar a trabalhar. Isso pode atrasar o lançamento de jogos para o novo console, mesmo com o grande entusiasmo de muitas empresas em levar seus títulos para a plataforma da Nintendo. Enquanto a espera continua, boas ofertas em consoles e acessórios podem ser encontradas em diversos varejistas.
As capacidades gráficas dos consoles continuam a evoluir, e as discussões sobre tecnologias como o path tracing se tornam cada vez mais relevantes. Enquanto o PS5 Pro explora seus limites para oferecer gráficos mais realistas, o mercado aguarda detalhes sobre o lançamento do Nintendo Switch 2. Jogos recentes para o PS5, como Ghost of Yotei, já demonstram o potencial da atual geração e as expectativas em torno da próxima fase da tecnologia de jogos.
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