Q&A sobre Black State e Telas Exclusivas do Jogo

Saiba tudo sobre Black State em nossa Q&A exclusiva e veja como o jogo promete gráficos impressionantes e excelente otimização.
Atualizado há 3 horas
Black State gameplay

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O estúdio Motion Blur, sediado em Istambul, chamou a atenção dos gamers no último verão com o anúncio de Black State, um jogo de tiro em terceira pessoa que lembra a série Metal Gear Solid. No início de 2025, durante a CES, a empresa mostrou que os visuais impressionantes do jogo são acompanhados de excelente desempenho, mesmo em fase inicial de desenvolvimento.

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O jogo, desenvolvido com Unreal Engine 5, se destaca por não usar Lumen e Nanite, ao contrário da maioria dos jogos. As mecânicas de gameplay, especialmente as portas que transportam o personagem principal entre locais, também são um diferencial.

Após a apresentação, entramos em contato com a Motion Blur para saber mais sobre Black State e o estúdio por trás dele. Abaixo, você encontra a entrevista com o diretor do estúdio, Ömer Faruk Güngör, e algumas imagens exclusivas. O jogo já está disponível para adicionar à lista de desejos no Steam.

**A Trajetória da Motion Blur**

Ömer Faruk Güngör começou falando sobre a Motion Blur e sua experiência no mercado de jogos. Segundo ele, a equipe principal criou o primeiro jogo para PC internacionalmente na Turquia em 2006, chamado Nightmare 22 (Kabus 22 em turco). Black State é o primeiro grande título AAA não só para a Motion Blur, mas também para a Turquia.

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Como diretor do estúdio, Ömer cuida das operações de desenvolvimento e da parte comercial, além de ser um dos roteiristas da história, junto com Kadir Demirden, CEO, fundador e head game designer.

A Motion Blur conta com 40 funcionários que trabalham no mesmo escritório. Para eles, trabalhar presencialmente é essencial para finalizar o jogo e realizar todas as tarefas necessárias.

**A Inspiração por Trás de Black State**

A ideia original de Black State veio do CEO da empresa, Kadir Demirden, em 2017. Ele já tinha um conceito de gameplay e história, incluindo as portas que levam a lugares diferentes.

A equipe então começou a trabalhar na história e nas funcionalidades do jogo. Eles garantem que tudo tem um significado e se encaixa logicamente. A Motion Blur preza pela consistência e não quer que os jogadores percebam falhas na narrativa. Para evitar isso, eles criaram um documento de design com 500 páginas antes de iniciar o desenvolvimento.

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O principal objetivo da Motion Blur é criar jogos com os melhores gráficos e a melhor otimização. Na CES, Black State rodou a 400 frames por segundo, surpreendendo o público. A empresa acredita que um jogo precisa rodar bem, e não ser apenas um filme. Eles querem que todos os gamers possam jogar, mesmo quem não tem placas de vídeo de última geração.

**O Uso da Unreal Engine 5 e a Otimização**

Black State impressiona por rodar tão bem, mesmo com gráficos incríveis e em fase inicial de desenvolvimento. Um dos segredos é que a Motion Blur não utiliza Lumen e Nanite, recursos da Unreal Engine 5. Em vez disso, eles usam uma solução de iluminação dinâmica e personalizaram vários aspectos do motor gráfico para otimizar o jogo, principalmente para as portas.

Engenheiros da Epic (desenvolvedora da Unreal Engine) ficaram surpresos com as mecânicas das portas, que transportam o jogador para outros níveis de forma integrada. A Epic tem ajudado a Motion Blur no desenvolvimento, permitindo que a empresa otimize o jogo.

A Motion Blur tem um bom relacionamento com a NVIDIA, que enviou as novas GeForce RTX 50 para que a equipe possa trabalhar com as novas tecnologias. O foco é otimizar o jogo para hardware menos potente e depois adicionar recursos como DLSS e RTX.

**Planos para Consoles**

Apesar de estarem focados no PC no momento, a Motion Blur quer levar Black State para outras plataformas no futuro, desde que seja possível oferecer a melhor experiência para os jogadores. No entanto, ainda não há previsão de lançamento para consoles.

**As Portas de Black State**

As portas são o grande diferencial de Black State. Elas levam a diferentes aventuras e missões. O jogador precisa explorar os cenários para encontrar cientistas e outros elementos importantes. Ao explorar o mapa, o jogador encontra portas que se abrem para lugares totalmente diferentes, como um porão que dá acesso a um metrô.

A ideia é que o jogador nunca saiba onde vai parar ao abrir uma porta, seja em um navio, galeria de arte, laboratório ou mansão. Cada grande fase do jogo tem várias portas, permitindo que o jogador escolha qual caminho seguir. Apesar de ser um jogo linear, Black State oferece liberdade de escolha ao jogador.

**Missões Secundárias e Progressão do Personagem**

Além das missões principais, o jogador também terá objetivos secundários relacionados à história. Um dispositivo voador chamado mapmaker escaneia a área e envia dados para os arquitetos, que podem pedir ao jogador para encontrar e escanear outros itens.

O jogo também terá um sistema de progressão do personagem, com novas habilidades, itens e armas que serão desbloqueados ao longo da aventura.

**Stealth ou Ação?**

O game designer e CEO da Motion Blur odeia forçar o jogador a ser furtivo ou a lutar em determinados momentos. Por isso, Black State permite que o jogador escolha a forma de jogar em todas as fases. Quem preferir o stealth será recompensado, mas quem quiser sair atirando também terá essa opção. O jogo conta com 110 animações de takedown diferentes, dependendo da situação.

Para criar as animações, a Motion Blur usa um estúdio de captura de movimentos e trabalha com lutadores de MMA profissionais da Turquia. Eles gravam as lutas e depois limpam e refinam as animações.

**Chefes e Cenas**

Black State terá chefes, todos relacionados à história. O jogador aprenderá sobre eles antes de enfrentá-los. Cada luta será diferente, com padrões e estilos únicos. O jogo não terá muitos chefes, mas o suficiente para uma boa experiência.

O jogo também terá cutscenes, mas não tantas quanto na série Metal Gear Solid. A Motion Blur quer que o jogador passe mais tempo jogando do que assistindo a vídeos. A história será contada principalmente durante o gameplay.

**Dificuldade e Estágio de Desenvolvimento**

A Motion Blur ainda não quer falar sobre as opções de dificuldade do jogo. Atualmente, Black State está em fase alfa, o que significa que todas as peças estão juntas, mas ainda há muito trabalho a ser feito.

A empresa pretende mostrar mais sobre o jogo em breve, com vídeos sobre a história e o gameplay, além de revelar detalhes sobre os personagens e o universo de Black State. A Motion Blur também quer provar que o jogo é otimizado e roda bem em diferentes configurações de hardware.

**Serviços de Assinatura**

A Motion Blur tem um bom relacionamento com empresas como Sony e Xbox, mas está focada no desenvolvimento de Black State no momento. Se receber uma oferta interessante de serviços de assinatura como o Game Pass, a empresa irá considerar, mas ainda é cedo para tomar uma decisão.

O mais importante para a Motion Blur é o que os jogadores querem. A empresa quer conquistar o coração dos gamers e oferecer a melhor experiência possível, seja em qual plataforma for. Inclusive, você pode conferir como jogos de serviço representam 40% das partidas no Xbox e PS5 em janeiro.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via WCCFTech

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.