Por que Black 2 nunca foi lançado? Entenda os motivos do cancelamento

Saiba por que Black 2 foi cancelado e os bastidores do desenvolvimento do jogo até a sua interrupção.
Publicado dia 23/09/2025
Por que Black 2 nunca foi lançado? Entenda os motivos do cancelamento
(Imagem/Reprodução: Tecmundo)
Resumo da notícia
    • Black 2, sequência do jogo de tiro Black, teve seu desenvolvimento parado por divergências criativas entre Criterion e EA.
    • Se você é fã de jogos, entender essas diferenças mostra como decisões internas podem afetar lançamentos que esperava.
    • O cancelamento impactou a continuidade da série, deixando o projeto apenas em fase conceitual e nunca concluído.
    • Apesar disso, o legado de Black influencia jogos atuais como Battlefield 6, mantendo a essência dos combates intensos e destruição.

O aguardado Black 2, sequência do popular jogo de tiro da era PlayStation 2, teve seu desenvolvimento interrompido por divergências criativas. Os primeiros esboços surgiram em 2005, antes mesmo do lançamento do título original em fevereiro de 2006. No entanto, a visão da Criterion e da EA para o projeto não se alinhava, resultando no seu eventual cancelamento.

Parte da equipe de desenvolvimento desejava continuar a história do protagonista Jack Kellar, aprofundando o universo do primeiro jogo. Por outro lado, a editora EA Games preferia um recomeço para a série. A ideia era focar mais na jogabilidade cooperativa, tornando o novo título menos dependente da narrativa inicial. Essa falta de consenso foi um grande obstáculo.

Em novembro de 2006, a EA mencionou publicamente uma “versão de próxima geração de Black” durante uma apresentação de resultados financeiros. Essa versão seria lançada para PlayStation 3 e Xbox 360, gerando expectativas. Pouco tempo depois, o projeto desapareceu dos relatórios da empresa, sinalizando que havia sido cancelado silenciosamente antes de sair da pré-produção.

O cancelamento do projeto de Black 2 também foi influenciado por outros fatores. O excesso de projetos concorrentes dentro da EA, como o desenvolvimento de Battlefield: Bad Company, impactou a alocação de recursos. Além disso, a falta de uma visão criativa unificada entre a Criterion e a EA contribuiu para o abandono da sequência.

Os Planos Imaginados para Black 2

Os conceitos iniciais para a sequência de Black mostravam direções bastante diferentes para o jogo. Segundo o designer de som Ben Minto, uma das propostas era um subtítulo “Rendition“, com foco em missões militares e cenários que buscassem maior realismo. Isso apontava para uma experiência mais tática.

Outro designer, Richard Bunn, comparou algumas ideias a jogos como a série Hitman. Essa visão explorava ambientes mais interativos e vivos, onde o jogador teria que planejar assassinatos de alvos específicos, adicionando elementos de infiltração e estratégia.

Arte conceitual inicial para Black 2, mostrando um possível cenário de missão.

Documentos de artes conceituais também indicavam o retorno do protagonista Jack Kellar em algumas das primeiras versões do projeto. A ideia seria dar continuidade à sua busca pelo ex-agente William Lennox, mantendo um elo com a narrativa do jogo original. Isso demonstrava uma tentativa de seguir a história estabelecida.

Uma proposta mais ambiciosa visava transformar o título em um jogo de tiro cooperativo para Xbox 360 e PlayStation 3. Essa versão incluía mecânicas interessantes, como a possibilidade de um jogador arrastar um aliado ferido enquanto o parceiro ainda conseguia atirar em 360 graus, uma funcionalidade pensada para o trabalho em equipe.

Havia também planos de modernizar a franquia, incorporando um foco em destruição de cenários ainda mais detalhada. A iluminação dinâmica também seria um ponto forte, características que já eram marcantes na série Battlefield. Um trailer conceitual, conhecido como Target X, chegou a ser produzido, mas nunca foi exibido publicamente.

Imagem conceitual que explora elementos de destruição e iluminação dinâmica para Black 2.

Com tantas mudanças de direção e a falta de um alinhamento claro entre as equipes, o projeto de Black 2 nunca conseguiu ir além da fase conceitual. O jogo permaneceu apenas na imaginação dos fãs e nos relatos de seus desenvolvedores, deixando apenas fragmentos de ideias para trás. Isso destaca a complexidade do desenvolvimento de games.

O Legado de Black em Outros Projetos

Apesar do cancelamento, o impacto do jogo Black continua a ser sentido na indústria de games. Jeremy Chubb, que atuou como produtor no clássico da Criterion, é atualmente um dos nomes importantes por trás de Battlefield 6. Este é o próximo grande lançamento da EA e da DICE.

Chubb começou sua carreira profissional justamente com Black, onde colaborou para estabelecer a sensação de peso e destruição nos tiroteios, elementos que se tornaram marcas registradas do título. Ele descreveu o jogo como “um FPS em que o foco estava muito nos combates intensos e na destruição estilizada” em uma entrevista recente ao Voxel.

Jeremy Chubb, produtor que trabalhou em Black e atualmente em Battlefield 6.

Entre sua passagem pela Criterion e sua chegada à DICE, Jeremy Chubb também trabalhou em diversos títulos de corrida. Entre eles estão os aclamados clássicos como Burnout e Need for Speed. Após essa fase, ele retornou ao gênero de tiro em primeira pessoa, aplicando sua experiência em novos projetos.

Agora, como produtor de Battlefield 6, Chubb sinaliza que a nova experiência será de grande escala. A ênfase estará na destruição de ambientes e na intensidade dos confrontos, aspectos que fazem uma clara referência ao espírito e à identidade visual e sonora de Black. Isso promete uma continuidade de estilo para os fãs.

Em resumo, o projeto de Black 2 nunca foi lançado devido às significativas divergências criativas e à falta de um consenso firme entre a Criterion e a EA sobre a direção futura da franquia. O jogo chegou a existir em múltiplas versões conceituais, mas foi cancelado antes mesmo de alcançar a fase de produção completa.

Logotipo oficial do jogo Black, lançado originalmente para PlayStation 2.

Os planos para a sequência variavam desde uma continuação direta da história original até uma completa reinicialização da série, com um foco renovado em uma jogabilidade cooperativa. No entanto, o desenvolvimento de outros projetos importantes pela EA acabou resultando no abandono do Black 2.

Quase duas décadas após o lançamento do primeiro jogo, parte desse legado vive em Battlefield 6. O projeto está agora sob a responsabilidade de Jeremy Chubb, que esteve envolvido com o jogo original Black desde as suas primeiras etapas de concepção, prometendo manter viva a essência de combates intensos e destruição.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.