Ranking completo das armas de Dead Cells: conheça e escolha as melhores

Confira o ranking atualizado de armas em Dead Cells e descubra qual é a melhor para sua estratégia no jogo.
Publicado dia 1/11/2025
Ranking completo das armas de Dead Cells: conheça e escolha as melhores
(Imagem/Reprodução: Pocketgamer)
Resumo da notícia
    • Esta matéria lista e classifica todas as armas disponíveis em Dead Cells nas versões para iOS, Android e Switch, considerando a atualização de outubro de 2025.
    • Você poderá entender quais armas desbloquear e usar para melhorar seu desempenho conforme seu estilo de jogo.
    • O conteúdo ajuda jogadores a fazerem escolhas estratégicas com informações detalhadas sobre dano, efeitos especiais e sinergias entre armas.
    • A lista incentiva a experimentação e adaptabilidade, fundamentais para o sucesso em níveis mais difíceis do jogo.

Você está se perguntando quais são as melhores armas em Dead Cells para sobreviver aos desafios? Com uma vasta coleção de itens, incluindo armas de combate próximo, à distância, granadas, torres e armadilhas, pode ser complicado decidir. Esta lista ranqueia as opções mais eficazes para te ajudar a dominar o jogo em suas versões para iOS, Android e Switch, com base na atualização de 1º de outubro de 2025.

A versão 3.5.9 de Dead Cells oferece uma gama imensa de equipamentos. Mesmo que muitos deles sejam difíceis ou lentos de encontrar e liberar, a variedade pode ser esmagadora. É aí que uma boa visão geral dos melhores itens faz toda a diferença para o seu progresso. Para ter sempre um bom desempenho em outros jogos, como os que recebem atualizações constantes, vale a pena conferir a atualização 1.14 de Vampire Survivors, que trouxe um modo cooperativo e novidades para o Halloween.

Nosso guia oferece um panorama das ferramentas mais úteis e destrutivas para o seu arsenal. O foco é te ajudar a escolher o equipamento certo para encarar este mundo perigoso. Se você busca outros guias, há materiais sobre as runas de Dead Cells e um guia completo sobre o jogo.

Quais armas liberar em Dead Cells?

Essa é uma dúvida comum, certo? Com um limite de células para gastar em projetos, escolher as Dead Cells weapons certas para liberar pode ser desafiador. A sugestão é começar pelas armas do nível S e seguir a partir dali. Embora a classificação se baseie principalmente no dano base, as armas com efeitos especiais e interessantes também recebem destaque por sua funcionalidade. Se você curte explorar, a Análise de Dragon Quest I & II HD-2D Remake mostra como clássicos do RPG podem ser revisitados e explorados em novas versões.

No fim das contas, a escolha ideal depende do seu estilo de jogo. É importante ler a descrição de cada arma para ver se ela se encaixa com o que você procura. Algumas delas possuem efeitos extras, como causar sangramento ao longo do tempo ou se combinarem com outras para criar um combo poderoso. A personalização é a chave em Dead Cells.

A variedade de estratégias é um dos pontos fortes do jogo, permitindo que cada jogador encontre a combinação que melhor se adapta às suas táticas. Experimentar diferentes builds pode revelar sinergias inesperadas entre armas e habilidades, tornando cada corrida única e emocionante. É um convite à exploração constante das possibilidades. Cada item tem seu potencial, e descobrir como usá-lo é parte da diversão.

Lembre-se de que o dano crítico também é um fator importante. A descrição de cada arma detalha seus efeitos e potenciais de dano crítico, então não deixe de consultar essas informações para tomar decisões informadas. Uma arma com dano base menor pode ser mais eficaz se os acertos críticos forem facilmente ativados e causarem um impacto significativo.

Dead Cells: a lista completa de armas

Vamos direto ao ponto! Preparamos uma análise detalhada, dividida por tipo de arma: combate próximo, à distância, escudos, torres e armadilhas, e granadas. Cada categoria tem seu valor e pode te ajudar a chegar ao fim da sua jornada. A lista foi elaborada para oferecer uma visão clara do que funciona melhor em cada situação. Para quem gosta de se aprofundar em novas experiências, saber sobre remakes de jogos clássicos como Halo 2 e 3, pode ser uma boa, já que o multiplayer de Halo 7 também está em desenvolvimento. Isso mantém os jogadores sempre atentos às novidades do universo dos games.

Se você discordar de alguma classificação, deixe um comentário! Afinal, rankings são sempre uma questão de opinião, tirando a base de dano. O dano crítico também é importante, então sempre consulte a descrição da arma no jogo. Fique atento às sinergias entre as armas, pois elas podem fazer uma grande diferença. Algumas combinações podem transformar uma arma aparentemente fraca em um item poderoso.

Esta lista foi criada para te dar um ponto de partida, mas a exploração pessoal e a experimentação são fundamentais em Dead Cells. Não há uma única maneira “certa” de jogar, e a diversidade de armas e habilidades incentiva os jogadores a criarem seus próprios estilos. Descobrir novas táticas e combinações é parte da diversão.

O jogo recompensa a adaptabilidade e a capacidade de se ajustar às diferentes situações. Entender como cada arma funciona e como ela pode complementar seu conjunto de habilidades é crucial para o sucesso em níveis de dificuldade mais elevados. Este guia serve como um trampolim para suas próprias descobertas no mundo de Dead Cells.

Armas de Combate Próximo

As armas de combate próximo são o coração do seu arsenal em Dead Cells, abrangendo desde espadas e machados até um tubarão gigante e uma bola de demolição com espinhos. Sim, um tubarão! Elas oferecem um leque variado de abordagens para eliminar inimigos. Aqui, detalhamos cada uma, classificadas pelo seu dano base, e algumas se destacam pela funcionalidade única.

Algumas armas se sobressaem mais que outras. A Ferryman’s Lantern permite coletar a alma de um inimigo após eliminá-lo. Como ataque secundário, você pode carregar para disparar essas almas como projéteis, causando acertos críticos se três almas forem lançadas simultaneamente. Com dano base de 164, dano secundário de 107 e dano crítico de 429, é uma arma formidável.

Outras armas se destacam pela utilidade e diversão. Com a Maw of the Deep, seu terceiro ataque lança o tubarão, enraizando o inimigo e aplicando sangramento. Alvos enraizados recebem dano crítico, sendo 158 de dano base e 270 de dano crítico. A Rapier permite acertos críticos logo após uma rolagem ou aparo, o que é ótimo se você rola muito pelo mapa.

Com a Meat Skewer, seu primeiro ataque te posiciona atrás do inimigo, e o segundo golpe aplica dano crítico. A Pure Nail, uma referência a Hollow Knight, permite atacar enquanto se move para a esquerda, direita e para cima. Ao cair sobre um inimigo e atacar para baixo, você “quica”, como em Hollow Knight, causando dano enquanto está no ar.

Por fim, a Hard Light Sword é, na verdade, duas armas em uma, complementada pela Hard Light Gun. Uma referência ao aclamado Hyper Light Drifter, essas armas funcionam em conjunto. Atire com a Hard Light Gun nos inimigos para causar dano e marcá-los. Em seguida, a Hard Light Sword causa dano crítico com base no número de tiros recebidos. Acertos da espada também recarregam a munição da arma, que não recarrega automaticamente como outras armas à distância. É uma mecânica envolvente, que pode não ser a mais poderosa, mas certamente é uma das mais divertidas no arsenal de Dead Cells.

Aqui está a lista das armas de combate próximo:

  • S: Ferryman’s Lantern, Cursed Sword, War Spear, Tombstone, Flint, Oven Axe, Wrecking Ball, Giantkiller, Vampire Killer, Bible, Alucard’s Sword, Death’s Scythe, Misericorde
  • A: Toothpick, Symmetrical Lance, Shrapnel Axes, Hattori’s Katana, Meat Skewer, Broadsword, Impaler, Crowbar, Twin Daggers, Hayabusa Boots, Vorpan, Shovel, Maw of the Deep, Rapier, Baseball Bat, Nutcracker, Pure Nail, Morning Star, Whip Sword, Sewing Scissors
  • B: Balanced Blade, Flashing Fans, Spite Sword, Rusty Sword, Bone, Swift Sword, Frantic Sword, Iron Staff, Assassin’s Dagger, Rhythm n’ Bouzouki, Seismic Strike, Wrenching Whip, Oiled Sword, Hayabusa Gauntlets, Blood Sword, Panchaku, Gold Digger, Machete and Pistol, Hard Light Sword, Giant Comb
  • C: Flawless, Sadist’s Stiletto, Valmont’s Whip, Torch, Abyssal Trident, Hand Hook, Spiked Boots, Bladed Tonfas, Dagger of Profit, Snake Fangs, Scythe Claw, Tentacle, King Scepter, Queen’s Rapier, Starfury, Spartan Sandals

Armas de Longo Alcance

As armas de longo alcance são bastante úteis em Dead Cells, especialmente quando você prefere manter distância dos inimigos. A maioria delas utiliza munição que se regenera com o tempo ou pode ser recuperada de inimigos derrotados, ou após um aparo bem-sucedido no caso das flechas. É uma forma estratégica de causar dano sem se expor a riscos iminentes. Entender seus mecanismos de recarga é crucial para maximizar sua eficácia no combate.

Algumas, como a combinação da Hard Light Sword e Gun mencionada anteriormente, possuem uma função especial: a munição não se recarrega passivamente, mas sim ao acertar golpes com a Hard Light Sword. Essa interdependência exige uma abordagem de jogo mais dinâmica e coordenada. As armas de longo alcance adicionam uma camada tática importante, permitindo controlar o campo de batalha.

A seguir, apresentamos nossa classificação das armas de longo alcance em Dead Cells.

  • S: Money Shooter, Ice Crossbow, Throwable Objects, Heavy Crossbow, Multiple-nocks Bow, Sonic Carbine, Barrel Launcher, Fire Blast, Magic Missiles, Medusa’s Head, Anathema, Laser Glaive
  • A: The Boy’s Axe, Peril Glyphs, Boomerang, Explosive Crossbow, Bow and Endless Quiver, Repeater Crossbow, Quick Bow, Laser Glaive, Gilded Yumi, Blowgun, Marksman’s Bow, Ice Shards, Cross, Throwing Axe
  • B: Electric Whip, Lightning Bolt, War Javelin, Pyrotechnics, Nerves of Steel, Infantry Bow, Killing Deck, Hemorrhage
  • C: Beginner’s Bow, Frost Blast, Ice Bow Firebrands, Hokuto’s Bow, Magic Bow, Throwing Knife, Alchemic Carbine

Escudos

Escudos podem parecer uma escolha menos emocionante em sua jornada por Dead Cells, mas não os subestime. Eles são ferramentas defensivas poderosas. Manter o botão do escudo pressionado, após 0.37 segundos, o levanta. Ataques frontais são reduzidos pela porcentagem de absorção de dano do escudo, que geralmente é de cerca de 75%, enquanto também causam dano ao inimigo pelo número listado no escudo. Um bom aparo pode mudar o rumo de uma batalha difícil.

Além de bloquear, escudos podem ser usados para aparar ataques. Basta tocar no botão em vez de segurá-lo para tentar um aparo. Se nenhum ataque atingir durante essa janela, você não poderá bloquear ou aparar novamente por cerca de um segundo. Um aparo bem-sucedido pode desencadear vários efeitos, dependendo do tipo de ataque que você aparou. É uma mecânica que recompensa o tempo e a precisão do jogador.

Quando você consegue um aparo, algumas coisas podem acontecer: você pode aparar ou bloquear novamente imediatamente e desfrutar de um efeito adicional, dependendo do ataque. Esta é uma lista do que pode ocorrer:

  • Atacantes de combate próximo sofrem dano de aparo, indicado pelo número de dano crítico no escudo.
  • Ataques à distância são refletidos, causando 80 de dano base.
  • Bombas são refletidas, causando 90 de dano base.
  • Explosões são absorvidas, minimizando o impacto.
  • Ovos de zumbi apodrecidos se transformam em mordedores, que atacam os inimigos.
  • Flechas presas no inimigo aparado são devolvidas, reabastecendo sua munição.

Carregar um escudo também cria passivamente um campo de força por 0.5 segundos após você sofrer dano, absorvendo a maior parte do dano, exceto efeitos de dano ao longo do tempo como veneno e alguns ataques específicos de inimigos. Essa camada extra de proteção pode ser a diferença entre a vida e a derrota em confrontos intensos.

Nesta lista, classificamos os escudos em Dead Cells pelo dano base de bloqueio, que é o dano que o inimigo recebe quando você bloqueia um ataque. Como sempre, leia a descrição do escudo no jogo para conhecer quaisquer efeitos interessantes, como dano em área. Essas informações são essenciais para escolher o escudo que melhor se adapta à sua estratégia defensiva e ofensiva.

  • S: Spiked Shield, Greed Shield, Punishment, Knockback Shield, Alucard’s Shield
  • A: Force Shield, Thunder Shield, Assault Shield, Front Line Shield, Ice Shield
  • B: Rampart, Bloodthirsty Shield
  • C: Old Wooden Shield, Cudgel, Parry Shield

Torres e Armadilhas

As habilidades de implantação em Dead Cells vêm em três formas: armadilhas e torres, granadas e vários poderes diversos. Não é possível começar com essas habilidades sem a melhoria dos Recycling Tubes, o que significa que você precisa progredir um pouco para acessá-las. Dominar o uso estratégico dessas ferramentas pode virar o jogo a seu favor em muitas situações.

Primeiro, vamos falar sobre habilidades de implantação como armadilhas e torres. Elas são divididas em formas energizadas e não energizadas. Habilidades energizadas, como as torres, precisam que você permaneça próximo para funcionarem. Uma linha de visão direta é ideal, e o raio de alcance efetivo diminui se bloqueado pelo terreno. Enquanto você estiver por perto, uma linha de eletricidade conectará você à habilidade implantada, permitindo que ela funcione. Assim, o posicionamento é crucial para maximizar o impacto dessas ferramentas no campo de batalha.

Habilidades de implantação não energizadas são geralmente armadilhas que não atacam ativamente por conta própria, como aquelas que são ativadas quando um inimigo as pisa. Essas armadilhas são mais passivas e dependem da movimentação do inimigo para serem eficazes, funcionando como elementos de controle de área ou de emboscada. Elas podem ser usadas para interromper o avanço inimigo ou para causar dano em um momento oportuno, sem a necessidade de sua presença constante. Para quem busca uma experiência diferente, a Seven Knights Re:Birth adiciona uma heroína mágica que elimina efeitos negativos em batalhas, mostrando como as habilidades podem ser variadas nos jogos. Outros jogos também estão em fase de teste, como é o caso de Arknights: Endfield, que iniciou inscrições para seu segundo beta fechado.

Vamos classificar os vários tipos de habilidades de implantação. Primeiro, as torres. A Sinew Slicer merece destaque. Você a encontrará cedo no jogo, e ela é excelente para lidar com inimigos iniciais sem te colocar em perigo. Sua eficácia precoce a torna uma escolha sólida para começar. Em seguida, as armadilhas e poderes diversos. A habilidade Emergency Door simplesmente gera uma porta à sua frente, que funciona como uma porta comum, ou seja, pode ser destruída para atordoar inimigos do outro lado. A Night Light é extremamente situacional e pode ser implantada no Forgotten Sepulcher para ajudar na escuridão. Levando 120 segundos para recarregar, ela pode ser lançada para criar uma luz temporária no local. Tocar nela reabastece sua aura de luz.

Classificação das torres:

  • S: Barnacle, Scavenged Bombard, Heavy Turret, Cleaver
  • A: Double Crossb-o-matic, Sinew Slicer
  • B: Tesla Coil
  • C: Flamethrower Turret

Classificação de armadilhas e poderes diversos:

  • S: Crusher
  • A: Explosive Decoy
  • B: Wolf Trap
  • C: Night Light, Emergency Door

Granadas

Granadas em Dead Cells fazem exatamente o que você espera: elas explodem. O que mais se poderia querer? Basta lançar e aproveitar o estrago! Algumas possuem efeitos adicionais, claro, e podem ser combinadas com outras habilidades ou armas para um uso ainda maior. A Ice Grenade, por exemplo, congela inimigos, enquanto a Root Grenade os enraíza, causando dano ao longo do tempo e mantendo-os imobilizados. A Magnetic Grenade é útil em salas cheias. Após alguns momentos, ela atrai inimigos em uma grande área, e então explode para causar dano elétrico ao longo do tempo. É uma ferramenta versátil para controle de multidões e dano em área.

Granadas, assim como outras habilidades, não são exatamente consumíveis como se esperaria em outros jogos. Pelo contrário, cada uma possui um tempo de recarga definido, o que significa que podem ser reutilizadas repetidamente. Isso permite que os jogadores as incorporem de forma consistente em suas estratégias de combate, sem se preocuparem em esgotar seus suprimentos. A gestão do tempo de recarga torna o uso das granadas uma parte tática do jogo, exigindo planejamento e execução precisos.

A Hunter’s Grenade é situacional, por isso está classificada como C, mas é bastante útil ao mesmo tempo. Lance-a para “irritar” um monstro. Quando a saúde dele cair para 40% ou menos, use o Blueprint Extractor para pegar um projeto. Embora não seja para dano direto, sua utilidade em obter novos itens é inegável, especialmente para quem busca completar a coleção de projetos e desbloquear novas opções de equipamentos para futuras jogadas.

Classificação das granadas:

  • S: Powerful Grenade, Holy Water
  • A: Infantry Grenade, Cluster Grenade, Magnetic Grenade
  • B: Stun Grenade, Ice Grenade, Fire Grenade, Root Grenade, Oil Grenade, Swarm
  • C: Hunter’s Grenade

Se você adora explorar mundos e habilidades em jogos, talvez queira conferir outras opções para seu dispositivo móvel. Para quem busca mais jogos como Dead Cells, há várias listas disponíveis, como a dos melhores jogos de plataforma para celulares e tablets Android. Esses títulos oferecem experiências de jogo desafiadoras e envolventes, perfeitas para preencher o tempo entre suas aventuras em Dead Cells.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.