É sabido que o Nintendo Switch já não era um gigante em poder de processamento quando foi lançado em 2017. Recentemente, desenvolvedores de jogos revelaram o quão limitadas eram as capacidades do console, mostrando os sacrifícios que precisavam ser feitos para rodar jogos no sistema. Vamos mergulhar nos detalhes dessas revelações e entender o que os desenvolvedores esperam do sucessor do Switch.
As Dificuldades Enfrentadas pelos Desenvolvedores
Uma entrevista da Automaton Media com desenvolvedores japoneses que portavam jogos para o Nintendo Switch trouxe à tona as grandes limitações de hardware enfrentadas. O poder de processamento da Nintendo Switch underpowered era tão limitado que impactava diretamente o desenvolvimento.
Para começar, a CPU (unidade central de processamento) operava constantemente em sua capacidade máxima. Isso praticamente impossibilitava o carregamento em segundo plano, um recurso que permite ao console carregar a próxima cena antes que ela comece. Sem essa capacidade, os desenvolvedores resignaram-se a tempos de carregamento bem maiores em comparação com outras plataformas.
A placa de vídeo também exigiu concessões significativas. Enquanto o Xbox Series X e o PlayStation 5 visam resoluções entre WQHD (1440p) e 4K, os jogos no Switch tinham sorte de alcançar 720p no modo docked (conectado à TV) ou 540p no modo portátil. Essa resolução é consideravelmente inferior à resolução HD nativa da tela e menor do que o esperado no Xbox One e PlayStation 4.
A memória RAM também era um fator limitante. Xbox One e PS4 vinham com 8GB de RAM, o dobro dos 4GB do Nintendo Switch. Ultrapassar esse limite causava o fechamento inesperado dos jogos. Para contornar essa barreira, os desenvolvedores precisavam “comprimir as texturas ao limite absoluto para economizar memória” e garantir que os jogos fossem jogáveis.
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Outros Obstáculos no Desenvolvimento de Jogos para o Nintendo Switch
Até mesmo os cartuchos de jogos apresentavam problemas, com uma velocidade de leitura inferior ao armazenamento interno e ao slot para cartão microSD. Esses cartuchos tinham um limite de 32GB, o que significava que jogos maiores frequentemente exigiam que os usuários baixassem dados adicionais para o armazenamento interno ou para um cartão microSD. As editoras também foram incentivadas a usar cartuchos de menor capacidade, pois eram mais baratos de produzir e aumentavam as margens de lucro.
Outra dificuldade curiosa surgiu do próprio nome do console. “Switch” é um termo comum em programação e, quando usado no código, poderia gerar consequências não intencionais. Problemas à parte, há quem diga que o console pode ser superado por um novo aplicativo de streaming.
As expectativas dos desenvolvedores para o Switch 2 são claras: hardware mais poderoso. Afinal, quem não quer um aparelho mais rápido, eficiente e com muitos recursos?
O Que os Desenvolvedores Esperam do Switch 2
A maioria dos problemas enfrentados pelos desenvolvedores estava relacionada à portabilidade de jogos desenvolvidos para outras plataformas para o Nintendo Switch. Jogos criados especificamente para o Switch não sofriam tanto com as limitações de hardware, pois eram projetados levando essas restrições em consideração. A popularização de engines de jogos modernos como Unity e Unreal Engine também ajudou a simplificar os esforços de portabilidade. Aliás, a Microsoft apresenta modelo Muse AI para prototipagem de jogos, o que pode ser um facilitador.
Assim como os jogadores, os desenvolvedores desejam “especificações de hardware globalmente melhores” no Switch 2. A distância entre o Series X/PS5 e o Nintendo Switch está tornando a portabilidade de novos jogos insustentável, e essa situação só tende a piorar com o tempo. Apesar disso, os desenvolvedores permanecem comprometidos com a plataforma, o que demonstra o quão bem-sucedido e influente o Nintendo Switch tem sido.
Apesar das limitações, o Nintendo Switch conseguiu um lugar especial no coração de muitos jogadores e desenvolvedores. Resta aguardar para ver como a Nintendo responderá a essas demandas no futuro.
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