Relatório Técnico do Avowed para PC: Trabalho Sólido da Obsidian com 4K@200FPS

Descubra como o Avowed roda em 4K@200FPS com DLAA e configurações máximas. Análise técnica detalhada do desempenho do jogo.
Atualizado há 13 horas
Avowed no PC

Outros destaques

Gaming PC com RTX 3050
Epic Games Store
Game of Thrones Kingsroad
Atualização do Surf no Edge
Avowed no GeForce Now

Avowed no PC está dando o que falar! A Obsidian Entertainment parece ter acertado a mão com este título, entregando um jogo que roda liso mesmo com as configurações no máximo. Testes mostram que é possível alcançar 200FPS em 4K usando DLAA, o que é um baita feito. Se você está curioso para saber como o jogo se comporta e o que esperar, continue lendo!

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Avowed, o mais recente título da Obsidian Entertainment, está disponível para quem adquiriu a edição Premium. Com isso, análises técnicas começaram a surgir, mostrando o desempenho do jogo em diferentes configurações de PC.

Logo de cara, o desempenho sólido do jogo chama a atenção. Para um título que utiliza a Unreal Engine 5, Avowed se destaca pela fluidez. Apesar de não ser um jogo de mundo aberto, suas áreas são grandes e bem detalhadas. Ele não utiliza path tracing como Black Myth: Wukong, mas os reflexos com ray tracing na água e a iluminação geral são um show à parte. O melhor de tudo é a ausência de travamentos, especialmente ao usar um limitador de frame rate.

A Obsidian implementou uma prática recomendada: a geração de shaders ocorre durante o carregamento do jogo. Esse processo pode demorar um pouco na primeira vez, mesmo com um SSD NVMe de alta velocidade como o WD Black SN850X. No entanto, só será necessário repetir após uma atualização do driver. A vantagem é clara: evitar travamentos irritantes durante a experiência inicial.

Desempenho de Avowed no PC com DLSS 4 e Multi Frame Generation

Durante o período de análise, o DLSS 4 e o Multi Frame Generation da NVIDIA não estavam disponíveis, já que o jogo não aparecia como suportado no aplicativo da NVIDIA. Para resolver problemas de ghosting nas legendas, foi utilizada uma versão antiga (3.5.10.0) do DLSS Super Resolution e Frame Generation, atualizada para DLSS 4 através do DLSS Swapper tool. Essa atualização resolveu o problema, mas o Multi Frame Generation e o DLAA ainda não funcionavam.

Leia também:

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Com o lançamento do GeForce Game Ready driver, essa situação mudou. Agora é possível selecionar o modelo DLSS 4 mais recente para Super Resolution, o modelo aprimorado de Frame Generation baseado em IA, e forçar o Multi Frame Generation e o DLAA através do aplicativo da NVIDIA. É importante lembrar que a Nvidia Lança Driver 572.42 com Suporte para Avowed e DLSS 4 no Indiana Jones.

Como o jogo não possui um benchmark interno, foi necessário criar um teste personalizado. Para isso, foi utilizada a ferramenta NVIDIA FrameView para medir o desempenho ao percorrer Paradis, a maior cidade de Avowed, repleta de NPCs. A resolução utilizada foi 4K, com todas as configurações gráficas no máximo (Epic, como na maioria dos jogos com Unreal Engine):

A máquina de teste utilizada possui as seguintes configurações:

Resultados e configurações gráficas de Avowed

Com o DLSS 4 Multi Frame Generation configurado para 4x, foi possível rodar o DLAA com uma média de 200 frames por segundo. Ao mudar para DLSS Quality, o frame rate médio aumentou 30%, atingindo 260FPS ao fazer upscaling de 1440p para 4K. No entanto, o tempo de stuttering subiu de 7.30% para 13.29%, provavelmente devido à diferença maior entre os frame rates máximo e mínimo. Analisando o 0.1% Low, DLAA e DLSS Quality apresentaram valores quase idênticos (118 e 123 FPS, respectivamente).

Em contrapartida, a latência é menor ao usar DLSS Quality, com uma diferença de pouco mais de 8 ms (40.9 ms com DLSS Quality e 49.1 ms com DLAA). É importante notar que a variação no frame rate seria bem menor ao limitar os frames, algo altamente recomendável durante o jogo. Durante a análise, ao limitar o frame rate para 120FPS com o slider interno, a experiência foi bastante fluida, mesmo sem o Multi Frame Generation.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Visualmente, Avowed recebeu diversas críticas antes do lançamento. No entanto, a versão final não deixa a desejar. Pelo contrário, o jogo é frequentemente belíssimo, graças aos biomas impressionantes e aos personagens e armaduras altamente detalhados. As animações faciais podem não ser perfeitas em todos os momentos, mas poucos estúdios dominam essa área. Os reflexos com ray tracing são um destaque, mas a iluminação do Lumen é o que eleva o visual do jogo.

Uma crítica à Obsidian é a falta de suporte nativo para High Dynamic Range (HDR). Em 2025, isso é quase imperdoável, especialmente quando a versão para Xbox suporta HDR10 e Dolby Vision. Para habilitar o HDR no PC, foi necessário recorrer a uma solução alternativa listada na PC Gaming Wiki, adicionando algumas variáveis ao arquivo GameUserSettings.ini.

Embora essa solução funcione, não se compara ao suporte nativo e otimizado. Espera-se que um patch resolva essa questão. Além disso, Avowed oferece suporte ao controle DualSense Edge, mesmo sem uma versão para PlayStation 5 anunciada. Os ícones estarão incorretos e não haverá Adaptive Triggers ou Haptic Feedback, mas o rumble funciona normalmente. O áudio também se destacou, com bons resultados ao usar o Dolby Atmos através do aplicativo Dolby Access. O jogo ainda oferece sliders para Field of View (de 90 a 105) e para motion blur.

Ao verificar os créditos de Avowed, é possível notar o suporte de diversos estúdios, incluindo o Xbox Games Technology Group. Esse estúdio, criado em 2023 dentro da The Coalition, é especialista na Unreal Engine e provavelmente teve um papel fundamental em ajudar a Obsidian a alcançar seus objetivos com o jogo. O suporte das equipes da Xbox elevou a experiência em comparação com The Outer Worlds.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.