Avowed no PC está dando o que falar! A Obsidian Entertainment parece ter acertado a mão com este título, entregando um jogo que roda liso mesmo com as configurações no máximo. Testes mostram que é possível alcançar 200FPS em 4K usando DLAA, o que é um baita feito. Se você está curioso para saber como o jogo se comporta e o que esperar, continue lendo!
Avowed, o mais recente título da Obsidian Entertainment, está disponível para quem adquiriu a edição Premium. Com isso, análises técnicas começaram a surgir, mostrando o desempenho do jogo em diferentes configurações de PC.
Logo de cara, o desempenho sólido do jogo chama a atenção. Para um título que utiliza a Unreal Engine 5, Avowed se destaca pela fluidez. Apesar de não ser um jogo de mundo aberto, suas áreas são grandes e bem detalhadas. Ele não utiliza path tracing como Black Myth: Wukong, mas os reflexos com ray tracing na água e a iluminação geral são um show à parte. O melhor de tudo é a ausência de travamentos, especialmente ao usar um limitador de frame rate.
A Obsidian implementou uma prática recomendada: a geração de shaders ocorre durante o carregamento do jogo. Esse processo pode demorar um pouco na primeira vez, mesmo com um SSD NVMe de alta velocidade como o WD Black SN850X. No entanto, só será necessário repetir após uma atualização do driver. A vantagem é clara: evitar travamentos irritantes durante a experiência inicial.
Desempenho de Avowed no PC com DLSS 4 e Multi Frame Generation
Durante o período de análise, o DLSS 4 e o Multi Frame Generation da NVIDIA não estavam disponíveis, já que o jogo não aparecia como suportado no aplicativo da NVIDIA. Para resolver problemas de ghosting nas legendas, foi utilizada uma versão antiga (3.5.10.0) do DLSS Super Resolution e Frame Generation, atualizada para DLSS 4 através do DLSS Swapper tool. Essa atualização resolveu o problema, mas o Multi Frame Generation e o DLAA ainda não funcionavam.
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Com o lançamento do GeForce Game Ready driver, essa situação mudou. Agora é possível selecionar o modelo DLSS 4 mais recente para Super Resolution, o modelo aprimorado de Frame Generation baseado em IA, e forçar o Multi Frame Generation e o DLAA através do aplicativo da NVIDIA. É importante lembrar que a Nvidia Lança Driver 572.42 com Suporte para Avowed e DLSS 4 no Indiana Jones.
Como o jogo não possui um benchmark interno, foi necessário criar um teste personalizado. Para isso, foi utilizada a ferramenta NVIDIA FrameView para medir o desempenho ao percorrer Paradis, a maior cidade de Avowed, repleta de NPCs. A resolução utilizada foi 4K, com todas as configurações gráficas no máximo (Epic, como na maioria dos jogos com Unreal Engine):
- Distância de Visualização
- Qualidade das Sombras
- Qualidade das Texturas
- Qualidade do Shading
- Qualidade dos Efeitos
- Qualidade da Folhagem
- Qualidade do Pós-Processamento
- Qualidade dos Reflexos
- Qualidade da Iluminação Global
A máquina de teste utilizada possui as seguintes configurações:
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI
- 32GB DDR5 6000 MHz G.SKILL Trident Z5
- 2TB NVMe SSD Western Digital Black SN850X
- NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition
Resultados e configurações gráficas de Avowed
Com o DLSS 4 Multi Frame Generation configurado para 4x, foi possível rodar o DLAA com uma média de 200 frames por segundo. Ao mudar para DLSS Quality, o frame rate médio aumentou 30%, atingindo 260FPS ao fazer upscaling de 1440p para 4K. No entanto, o tempo de stuttering subiu de 7.30% para 13.29%, provavelmente devido à diferença maior entre os frame rates máximo e mínimo. Analisando o 0.1% Low, DLAA e DLSS Quality apresentaram valores quase idênticos (118 e 123 FPS, respectivamente).
Em contrapartida, a latência é menor ao usar DLSS Quality, com uma diferença de pouco mais de 8 ms (40.9 ms com DLSS Quality e 49.1 ms com DLAA). É importante notar que a variação no frame rate seria bem menor ao limitar os frames, algo altamente recomendável durante o jogo. Durante a análise, ao limitar o frame rate para 120FPS com o slider interno, a experiência foi bastante fluida, mesmo sem o Multi Frame Generation.
Visualmente, Avowed recebeu diversas críticas antes do lançamento. No entanto, a versão final não deixa a desejar. Pelo contrário, o jogo é frequentemente belíssimo, graças aos biomas impressionantes e aos personagens e armaduras altamente detalhados. As animações faciais podem não ser perfeitas em todos os momentos, mas poucos estúdios dominam essa área. Os reflexos com ray tracing são um destaque, mas a iluminação do Lumen é o que eleva o visual do jogo.
Uma crítica à Obsidian é a falta de suporte nativo para High Dynamic Range (HDR). Em 2025, isso é quase imperdoável, especialmente quando a versão para Xbox suporta HDR10 e Dolby Vision. Para habilitar o HDR no PC, foi necessário recorrer a uma solução alternativa listada na PC Gaming Wiki, adicionando algumas variáveis ao arquivo GameUserSettings.ini.
Embora essa solução funcione, não se compara ao suporte nativo e otimizado. Espera-se que um patch resolva essa questão. Além disso, Avowed oferece suporte ao controle DualSense Edge, mesmo sem uma versão para PlayStation 5 anunciada. Os ícones estarão incorretos e não haverá Adaptive Triggers ou Haptic Feedback, mas o rumble funciona normalmente. O áudio também se destacou, com bons resultados ao usar o Dolby Atmos através do aplicativo Dolby Access. O jogo ainda oferece sliders para Field of View (de 90 a 105) e para motion blur.
Ao verificar os créditos de Avowed, é possível notar o suporte de diversos estúdios, incluindo o Xbox Games Technology Group. Esse estúdio, criado em 2023 dentro da The Coalition, é especialista na Unreal Engine e provavelmente teve um papel fundamental em ajudar a Obsidian a alcançar seus objetivos com o jogo. O suporte das equipes da Xbox elevou a experiência em comparação com The Outer Worlds.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.