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- O jogo Rematch recebeu suporte a crossplay na terceira grande atualização, quase três meses após seu lançamento.
- Você pode jogar com amigos em diferentes plataformas, aumentando a interação e as possibilidades de partidas.
- Essa novidade amplia a comunidade do jogo e aumenta a competitividade entre os jogadores.
- Além do crossplay, o patch trouxe ajustes no gameplay e correções de bugs para uma experiência mais equilibrada e polida.
O jogo de futebol arcade Rematch, desenvolvido pela Sloclap, agora oferece suporte a crossplay, quase três meses após seu lançamento oficial. A funcionalidade chegou com a terceira grande atualização do título, que também incluiu diversas melhorias de gameplay e correções de erros. A novidade permite que jogadores de diferentes plataformas se conectem, ampliando a comunidade do jogo.
A Chegada do Rematch com crossplay
A Sloclap, estúdio conhecido pelo jogo Sifu, liberou o suporte a crossplay para Rematch, seu jogo de futebol em equipes de cinco, quatro ou três jogadores. Embora uma versão beta do Patch #3 tenha sido disponibilizada para jogadores do Steam em 29 de agosto, a atualização completa foi lançada para todas as plataformas em 5 de setembro.
Essa funcionalidade, muito aguardada pelos fãs, era esperada desde o lançamento do jogo. No entanto, a Sloclap havia comunicado horas antes da estreia que o recurso de crossplay não estaria pronto e precisaria de mais tempo para ser implementado.
Apesar do atraso, a chegada do crossplay é um passo importante para a experiência dos jogadores, que agora podem se enfrentar e formar times sem barreiras de plataforma. Essa integração visa fortalecer a comunidade e garantir partidas mais dinâmicas e acessíveis.
A inclusão do crossplay permite que um número maior de jogadores participe, independentemente de qual console ou PC utilizem. Isso é crucial para jogos multiplayer, pois aumenta a base de usuários e potencializa a competitividade e diversão.
Ajustes de Gameplay e Correções
Além do aguardado crossplay, o Patch #3 de Rematch trouxe ajustes significativos ao gameplay. Uma das mudanças foi a redução em 10% da velocidade máxima para travar em alvos de voleio usando o recurso Extra Effort. Isso reflete uma adaptação às estratégias predominantes do jogo.
Outro ajuste importante foi a diminuição do aumento de poder em chutes de voleio aéreos com extra volley shots. Essas modificações são respostas diretas da Sloclap à evolução do meta atual do jogo, buscando equilibrar as mecânicas.
Para os jogadores de mouse e teclado, a atualização introduziu o recurso de direção de toque, oferecendo mais opções de controle. O patch também incluiu uma série de correções de bugs, algo comum em lançamentos de jogos e que a equipe trabalhou para resolver desde as primeiras semanas.
Essas melhorias visam proporcionar uma experiência de jogo mais justa e polida para todos os usuários. A Sloclap demonstra atenção ao feedback da comunidade ao ajustar elementos que impactam diretamente a competitividade e o fluxo das partidas.
Crescimento e o Futuro de Rematch
Mesmo com a ausência do crossplay no lançamento e a necessidade de corrigir diversos bugs iniciais, Rematch teve um lançamento impressionante. O jogo alcançou a marca de um milhão de jogadores nas primeiras 24 horas e chegou a cinco milhões de jogadores no seu primeiro mês.
Parte desse sucesso pode ser atribuída à sua inclusão no Xbox Game Pass, que oferece acesso a uma vasta biblioteca de títulos por assinatura. Para um desenvolvedor independente como a Sloclap, atingir esses números é um feito notável.
Agora, com o suporte a crossplay finalmente disponível, será interessante observar como o jogo continuará a crescer e como a Sloclap responderá às mudanças no meta e às demandas dos jogadores. A capacidade de conectar diversas plataformas tende a aumentar a longevidade e a competitividade do título.
A evolução contínua de Rematch, com atualizações que aprimoram a experiência e respondem às necessidades da comunidade, é fundamental para manter o interesse dos jogadores. A Sloclap tem a oportunidade de solidificar a posição do jogo no cenário dos esportes virtuais.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.