Romance “Ficção Fragmentada” Vende Milhões em Apenas Dois Dias

O novo romance que conquistou leitores e alcançou milhões em vendas rapidamente.
Atualizado há 3 horas
Split Fiction

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Em tempo recorde, Split Fiction, o mais recente lançamento da Hazelight Studios, alcançou a marca de um milhão de cópias vendidas em apenas dois dias. O novo game já está fazendo barulho no mundo dos jogos!

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O sucesso estrondoso de It Takes Two, que vendeu 23 milhões de cópias, mais que o dobro de A Way Out (11 milhões), criou uma grande expectativa para a nova aventura cooperativa de Josef Fares e sua equipe. E parece que a espera valeu a pena!

Números impressionantes de Split Fiction

Os números de Split Fiction no Steam refletem essa popularidade. Enquanto A Way Out atingiu um pico de 8.500 usuários simultâneos e It Takes Two alcançou 71.000, Split Fiction registrou 259.000 jogadores simultâneos. Isso aconteceu há alguns dias, e a expectativa é que esse número aumente ainda mais no fim de semana.

A recepção da crítica também tem sido muito positiva, com uma média de 91 no Metacritic. Nathan Birch, do site Wccftech, foi um pouco menos entusiasta, dando ao jogo uma nota 8 de 10.

Nathan Birch disse: “Split Fiction pode contar uma história mais convencional do que os últimos jogos da Hazelight Studios, mas é difícil se apegar muito a isso, dado o quão habilmente ele constrói e refina a abordagem única de It Takes Two para a ação cooperativa, sem sacrificar nada de sua engenhosidade. Split Fiction pode não acabar sendo o jogo favorito de todos da Hazelight, particularmente se você não estiver preparado para seu nível de desafio às vezes frustrante, mas o jogo é tudo, menos algo comum.”

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E você, está curtindo o novo jogo da Hazelight?

Josef Fares e as Microtransações

Em outras notícias, Josef Fares compartilhou sua opinião sobre os danos que o modelo de negócios de microtransações causa à criatividade dos desenvolvedores. Segundo ele, essa prática pode limitar a liberdade criativa e a inovação nos jogos.

A discussão sobre microtransações e seu impacto na indústria de jogos é um tema constante, e a opinião de Fares adiciona mais um ponto de vista relevante a esse debate.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.