Em tempo recorde, Split Fiction, o mais recente lançamento da Hazelight Studios, alcançou a marca de um milhão de cópias vendidas em apenas dois dias. O novo game já está fazendo barulho no mundo dos jogos!
O sucesso estrondoso de It Takes Two, que vendeu 23 milhões de cópias, mais que o dobro de A Way Out (11 milhões), criou uma grande expectativa para a nova aventura cooperativa de Josef Fares e sua equipe. E parece que a espera valeu a pena!
Números impressionantes de Split Fiction
Os números de Split Fiction no Steam refletem essa popularidade. Enquanto A Way Out atingiu um pico de 8.500 usuários simultâneos e It Takes Two alcançou 71.000, Split Fiction registrou 259.000 jogadores simultâneos. Isso aconteceu há alguns dias, e a expectativa é que esse número aumente ainda mais no fim de semana.
A recepção da crítica também tem sido muito positiva, com uma média de 91 no Metacritic. Nathan Birch, do site Wccftech, foi um pouco menos entusiasta, dando ao jogo uma nota 8 de 10.
Nathan Birch disse: “Split Fiction pode contar uma história mais convencional do que os últimos jogos da Hazelight Studios, mas é difícil se apegar muito a isso, dado o quão habilmente ele constrói e refina a abordagem única de It Takes Two para a ação cooperativa, sem sacrificar nada de sua engenhosidade. Split Fiction pode não acabar sendo o jogo favorito de todos da Hazelight, particularmente se você não estiver preparado para seu nível de desafio às vezes frustrante, mas o jogo é tudo, menos algo comum.”
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Josef Fares e as Microtransações
Em outras notícias, Josef Fares compartilhou sua opinião sobre os danos que o modelo de negócios de microtransações causa à criatividade dos desenvolvedores. Segundo ele, essa prática pode limitar a liberdade criativa e a inovação nos jogos.
A discussão sobre microtransações e seu impacto na indústria de jogos é um tema constante, e a opinião de Fares adiciona mais um ponto de vista relevante a esse debate.
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