Shuhei Yoshida Afirma que Equipes da PlayStation Não Precisam Trabalhar em Jogos de Serviço

CEO da PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, afirma que equipes podem escolher seus projetos, sem imposição para jogos de serviço.
Atualizado há 2 dias
Jogos live service

Outros destaques

Atuel para Android
Novo jogo de estratégia
Tribe Nine para iOS e Android
Melhores jogos de simulação para PS5
Drives externos para Xbox

Começam a surgir informações sobre a postura da PlayStation Studios em relação aos jogos live service. Contrariando o que foi divulgado há algum tempo, o CEO da PlayStation Studios, Hermen Hulst, não está forçando suas equipes a desenvolverem esse tipo de jogo. Quem afirma é o ex-CEO da empresa, Shuhei Yoshida, que comentou o assunto em entrevista.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

De acordo com Yoshida, a iniciativa de investir em jogos live service não significa que os estúdios são obrigados a trabalhar neles. O que acontece, segundo ele, é que os estúdios percebem que, ao embarcar em grandes iniciativas da empresa, aumentam suas chances de ter projetos aprovados e receber o devido suporte.

CEO da PlayStation não força desenvolvimento de jogos live service

Shuhei Yoshida, ex-CEO da PlayStation Studios, comentou sobre a estratégia da empresa em relação aos jogos live service. Em entrevista ao Sacred Symbols+, ele afirmou que, ao que sabe, o atual CEO, Hermen Hulst, não está forçando os estúdios first-party a desenvolverem esse tipo de jogo.

Yoshida explicou que a grande iniciativa da empresa de investir nesse tipo de jogo acaba incentivando os estúdios a trabalharem nessa direção. Para ele, quando os estúdios percebem que a empresa está apostando em algo, eles aproveitam a oportunidade para aumentar as chances de aprovação e suporte de seus projetos.

Um dos projetos cancelados da PlayStation Studios que fazia parte dessa iniciativa era The Last of Us Online. Durante a entrevista, Shuhei Yoshida confirmou que jogou o game e que o resultado era excelente.

Leia também:

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

No entanto, após conversas com a Bungie, a Naughty Dog percebeu que não conseguiria dar suporte a um jogo live service e trabalhar em Intergalactic: The Heretic Project ao mesmo tempo. Por isso, o projeto foi cancelado para que a empresa pudesse se concentrar no jogo single-player.

Iniciativa ainda não trouxe resultados

A iniciativa da PlayStation Studios de investir em jogos live service ainda não apresentou resultados expressivos. Concord, lançado no ano passado, foi um fracasso e teve seus servidores desativados pouco tempo depois. Outros projetos, como um jogo de God of War desenvolvido pela Bluepoint, também foram cancelados.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.