Começam a surgir informações sobre a postura da PlayStation Studios em relação aos jogos live service. Contrariando o que foi divulgado há algum tempo, o CEO da PlayStation Studios, Hermen Hulst, não está forçando suas equipes a desenvolverem esse tipo de jogo. Quem afirma é o ex-CEO da empresa, Shuhei Yoshida, que comentou o assunto em entrevista.
De acordo com Yoshida, a iniciativa de investir em jogos live service não significa que os estúdios são obrigados a trabalhar neles. O que acontece, segundo ele, é que os estúdios percebem que, ao embarcar em grandes iniciativas da empresa, aumentam suas chances de ter projetos aprovados e receber o devido suporte.
CEO da PlayStation não força desenvolvimento de jogos live service
Shuhei Yoshida, ex-CEO da PlayStation Studios, comentou sobre a estratégia da empresa em relação aos jogos live service. Em entrevista ao Sacred Symbols+, ele afirmou que, ao que sabe, o atual CEO, Hermen Hulst, não está forçando os estúdios first-party a desenvolverem esse tipo de jogo.
Yoshida explicou que a grande iniciativa da empresa de investir nesse tipo de jogo acaba incentivando os estúdios a trabalharem nessa direção. Para ele, quando os estúdios percebem que a empresa está apostando em algo, eles aproveitam a oportunidade para aumentar as chances de aprovação e suporte de seus projetos.
Um dos projetos cancelados da PlayStation Studios que fazia parte dessa iniciativa era The Last of Us Online. Durante a entrevista, Shuhei Yoshida confirmou que jogou o game e que o resultado era excelente.
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No entanto, após conversas com a Bungie, a Naughty Dog percebeu que não conseguiria dar suporte a um jogo live service e trabalhar em Intergalactic: The Heretic Project ao mesmo tempo. Por isso, o projeto foi cancelado para que a empresa pudesse se concentrar no jogo single-player.
Iniciativa ainda não trouxe resultados
A iniciativa da PlayStation Studios de investir em jogos live service ainda não apresentou resultados expressivos. Concord, lançado no ano passado, foi um fracasso e teve seus servidores desativados pouco tempo depois. Outros projetos, como um jogo de God of War desenvolvido pela Bluepoint, também foram cancelados.
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