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- Simulação do AMD FSR 4 INT8 no Xbox Series X mostra potencial para melhorar qualidade de imagem e taxa de quadros.
- Você pode ter jogos com gráficos mais limpos e melhor desempenho em certos títulos utilizando essa tecnologia.
- Jogadores do Xbox Series X podem se beneficiar de upscaling avançado que amplia compatibilidade com diversas GPUs.
- As otimizações futuras podem tornar a tecnologia ainda mais eficiente e acessível para mais hardwares.
Uma versão dos arquivos FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 INT8 da AMD, que vazou por acidente, mostrou um potencial interessante para o AMD FSR 4 no Xbox Series X. Testes recentes indicam que essa tecnologia pode oferecer melhorias na qualidade de imagem e no desempenho dos jogos. Vamos entender o que isso significa para os consoles e os jogadores.
Novidades sobre a Versão FSR 4 INT8 da AMD
No mês passado, alguns arquivos do AMD FSR 4 INT8 acabaram vazando. Isso permitiu que alguns desenvolvedores e entusiastas fizessem a versão do FSR 4 funcionar em placas de vídeo que não são da arquitetura RDNA 4, como as da série Radeon RX 9000, lançadas neste ano. É uma compatibilidade mais ampla do que o esperado inicialmente.
A versão oficial mais recente do FSR usa o formato FP8, que significa Floating-Point de 8 bits. Esse formato não é compatível com placas de vídeo RDNA mais antigas. No entanto, a versão vazada, que roda em INT8 (Integer Fixed-Point de 8 bits), funciona com uma gama muito maior de hardware, incluindo a maioria das GPUs modernas.
A AMD optou pelo formato FP8 na versão pública por uma razão específica. Ele oferece uma faixa dinâmica mais ampla, o que ajuda a manter a precisão e a estabilidade do modelo de forma mais eficiente. Isso é fundamental para a qualidade final da imagem nos jogos.
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Richard Leadbetter, do Digital Foundry, fez testes com essa versão INT8 em vários hardwares que não são RDNA 4. O objetivo era ver como ela se sairia tanto em desempenho quanto em qualidade de imagem. Os resultados mostraram aspectos positivos, mas também alguns desafios, especialmente com drivers específicos.
Qualidade e Desempenho em Testes com FSR 4 INT8
Ao comparar o FSR 4 FP8 com o FSR 4 INT8, a diferença na qualidade de imagem foi notável. A versão INT8 pode introduzir alguns problemas visuais, como aliasing e artefatos temporais. Esses problemas ficam ainda mais evidentes com o driver Adrenalin 25.9.1. A recomendação, se você for testar essa versão, é voltar para o driver 23.9.1.
Mesmo com essas ressalvas, o FSR 4 INT8 entrega uma qualidade de upscaling superior em comparação com o AMD FSR 3. O desafio, no entanto, é que ele também é significativamente mais lento. Isso levanta questões sobre o equilíbrio entre qualidade e fluidez em diferentes configurações de hardware.
As placas de vídeo AMD RDNA 2 e RDNA 3, por exemplo, podem apresentar uma queda no desempenho com o FSR 4 INT8, como já foi observado em outros contextos de hardware. Placas AMD RDNA 2 e RDNA 3 apresentam queda de até 13% com FSR 4 INT8, o que destaca a importância de otimizações futuras.
Em termos de desempenho puro, o FSR 4 INT8 se mostrou mais lento que seus concorrentes diretos. Comparado ao FSR 3 e ao Intel XeSS, ele oferece um ganho de performance de apenas 28% no modo Performance, em relação à resolução nativa 4K. O XeSS no modo Balance é 15% mais rápido, e o FSR 3 no modo Performance é 29% mais rápido.
O Potencial para o Xbox Series X
O console PlayStation 5 não é compatível com o formato INT8, mas o Xbox Series X sim, pois possui todos os recursos da arquitetura RDNA 2. Para simular como o console da Microsoft poderia rodar essa versão do upscaler, o Digital Foundry usou uma GPU RX 6700 com o benchmark de Horizon Forbidden West.
Em um teste diferente, no jogo Alan Wake 2, com configurações semelhantes às do Xbox Series X a 1440p, o FSR 4 no modo Performance superou o FSR 2 no modo Balance em taxa de quadros, sendo cerca de 4% mais rápido. Mais importante ainda, o FSR 4 conseguiu uma imagem mais limpa, mesmo reconstruindo de uma resolução base menor.
Isso sugere que o FSR 4 INT8 pode trazer benefícios para o Xbox Series X em algumas situações específicas. No entanto, é improvável que a maioria dos jogos multiplataforma tire proveito total dessa versão, já que o PlayStation 5 não oferece suporte ao FSR 4 INT8. Teste revela desempenho insatisfatório do Borderlands 4 no MacBook Air com chip M4, mostrando que o desempenho varia bastante em diferentes configurações e hardwares.
A análise em vídeo também incluiu testes no Steam Deck. Outros usuários já haviam explorado esse cenário, mostrando melhorias significativas na qualidade de imagem, mas com um custo considerável no desempenho em títulos como Cyberpunk 2077. Essa é uma balança delicada entre o visual e a jogabilidade fluida.
Olhando para o Futuro do FSR 4
É importante considerar que a versão do AMD FSR 4 INT8 que foi testada pode não ser a sua versão final. A AMD deixou uma pista importante em uma declaração ao Digital Foundry: “Esperamos mais atualizações para o FSR4 neste Outono que continuarão a melhorar as experiências dos jogadores.”
Essa fala, embora não seja uma confirmação direta, sugere que a versão do FSR 4 pode receber otimizações futuras. Melhorias no desempenho poderiam torná-lo mais viável para placas de vídeo RDNA 2 e RDNA 3. Assim, os jogadores desses hardwares poderiam aproveitar os benefícios da tecnologia de upscaling sem grandes perdas.
A contínua evolução do FSR é algo que pode moldar o futuro do desempenho gráfico nos jogos. Manter o olho nas próximas atualizações da AMD pode ser crucial para ver como essa tecnologia irá se integrar e otimizar a experiência em diversos consoles e PCs.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.