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- Skin Deep é um jogo que mistura humor e aventura em uma trama de espionagem com piratas espaciais.
- Se você aprecia jogos criativos e cômicos, essa experiência pode te surpreender.
- Os jogadores devem usar itens comuns como armas para completar suas missões e libertar gatos.
- O jogo recebe elogios pelo humor, mas alguns jogadores podem notar a falta de variedade nos desafios.
Skin Deep, da Blendo Games, é um immersive sim diferente. Você joga como uma agente secreta congelada que usa itens comuns, tipo cascas de banana e sabão, para enfrentar piratas espaciais e salvar gatos. A análise do Digital Trends destaca o humor e as mecânicas criativas, mas aponta que faltou um pouco mais de caos e variedade no jogo.
Uma Aventura Espacial Maluca e Estilosa
Como alguém pode fazer um trabalho sem recursos? Essa é a pergunta que Nina Pasadena, agente de seguros intergaláctica, enfrenta em Skin Deep. A tarefa dela é proteger naves cheias de gatos contra piratas, mas seus chefes corporativos não deram muita coisa para trabalhar. Cascas de banana, caixas de pimenta do reino e sabão viram armas improvisadas porque não há muito mais à disposição.
Neste cenário, você trabalha para a MIAOCorp, uma seguradora intergaláctica comandada por gatos de visual quadrado. Para proteger a carga e a tripulação das naves, eles escondem agentes congelados criogenicamente a bordo, que são acionados em caso de invasão pirata. Nina é uma dessas agentes, precisando eliminar piratas desavisados, jogar suas cabeças no vaso sanitário para evitar que uma máquina os reconstrua, e libertar a tripulação felina presa em caixas.
Essa rotina é interrompida quando Nina descobre que tem uma sósia malvada, dando início a um thriller de espionagem maluco entre as missões. Tudo é completamente absurdo, bem no estilo característico da Blendo Games. Desde 2008, a desenvolvedora independente se destaca por fundir visuais lo-fi com histórias de espionagem emocionantes, criando um estilo cômico próprio.
Skin Deep aproveita os pontos fortes de jogos anteriores do estúdio, como Thirty Flights of Loving e Quadrilateral Cowboy, mantendo o que os tornou memoráveis enquanto expande as ambições de jogabilidade. O jogo carrega a alma de um immersive sim clássico, mostrando suas influências.
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Para quem está conhecendo o estúdio agora através da parceria com a Annapurna Interactive, a estética de Skin Deep pode ser um choque inicial. O jogo é cheio de objetos orgulhosamente poligonais, texturas planas e personagens de cabeça quadrada. Isso sempre foi a marca registrada da Blendo, mas funciona especialmente bem em um jogo que remete a clássicos de PC como System Shock. O visual combina com corredores de nave coloridos que aliviam o clima dos jogos antigos de PC, reimaginando-os como comédias.
Não confunda essa fricção intencional com baixo valor de produção. Skin Deep se esforça para realizar as ambições cinematográficas da Blendo. Tem sua própria abertura estilo James Bond, com tema original, e um ótimo elenco de vozes, incluindo SungWon Cho. Os melhores momentos acontecem em sequências de história, como uma em que Nina precisa invadir uma reunião pirata e plantar uma escuta em um sanduíche.
Mecânicas Criativas e Limitações na Skin Deep Review
Embora a parte cinematográfica seja bem executada, ainda há pontos onde as limitações da Blendo atrapalham uma ideia maior. Vários bugs foram encontrados durante os testes, variando em gravidade. Alguns eram inofensivos, como um cadáver de pirata preso na parede. Outros foram tão sérios que exigiram reiniciar missões, como quando empurrar um pirata para um canto fez ambos atravessarem a geometria da nave. Mensagens de erro assustadoras apareciam ao tentar iniciar novas missões ou salvar o jogo.
Esses problemas técnicos indicam uma questão mais ampla: Skin Deep se baseia em uma premissa promissora de immersive sim que não consegue sustentar totalmente. A ideia central é jogar Nina em uma nave espacial, composta por algumas salas interconectadas, com a tarefa de libertar todos os gatos a bordo. Para isso, ela precisa se esgueirar por guardas, encontrar chaves e sair da nave o mais discretamente possível. Sem armas ao sair da criocápsula, ela precisa ser engenhosa.
No início, descobrir esse fluxo é divertido. Aprende-se rapidamente que itens do dia a dia podem virar armas mortais. Jogar uma caixa de pimenta do reino em alguém o atordoa, dando tempo para pular nas costas dele e jogá-lo contra objetos. Quanto mais se experimenta, mais se aprende a tirar proveito de itens comuns. Um simples dispensador de sabão pode borrifar névoa de limpeza inflamável no ar, que explode ao jogar um isqueiro.
A criatividade da Blendo ajuda a concretizar a visão cômica. Para eliminar um inimigo, é preciso remover sua cabeça e descartá-la para que não possa voltar a um dispositivo de renascimento. Isso pode ser feito jogando-a no vaso sanitário, no lixo ou no vácuo do espaço. Despressurizar uma eclusa de ar ou quebrar uma janela da cabine com uma caneca são formas criativas de fazer isso. Outros sistemas são igualmente lúdicos; rastejar em um duto por muito tempo acumula um espirro que alerta os guardas. Eles então realizam uma purga do duto, que mata o jogador se ainda estiver lá dentro.
Potencial x Execução
Embora muitas peças interessantes sejam encontradas no início, elas diminuem após algumas missões. Skin Deep introduz poucas ideias novas conforme o jogo avança, o que significa que as opções são mais limitadas do que parecem inicialmente. A repetição estrutural se instala quando se percebe que será necessário destrancar eclusas ou dutos em cada nível, caçando um código de quatro letras escondido na nave.
Apesar da variedade de itens que podem ser pegos, nem todos têm um uso único, levando ao uso frequente de cascas de banana e sabão escorregadio. Todas as naves são bastante semelhantes, com câmeras para evitar e portas trancadas para abrir com cartões coloridos. Há apenas um pequeno número de desafios criativos, como uma nave que esconde um gato em um cofre trancado que pode ser aberto arrombando o sistema de segurança ou explodindo a porta com TNT. Há o suficiente para um jogo compacto com algumas missões boas, mas fica esticado em uma campanha de 10 horas.
Esse é o desafio do gênero immersive sim; criar um ótimo é um trabalho árduo. Não se trata apenas de juntar sistemas fortes que criam momentos emergentes. É também criar centenas de pequenos quebra-cabeças que parecem solucionáveis de várias maneiras criativas. O jogo Hitman faz isso bem, oferecendo muitas formas de eliminar um alvo, mas com algumas possibilidades únicas ligadas a cada um. Skin Deep tem ótimos sistemas, mas poucas soluções realmente marcantes.
Tudo isso volta ao escopo de Skin Deep, talvez pequeno e grande demais ao mesmo tempo. É um micro immersive sim com ambições maiores do que pode entregar. É como incentivar um funcionário a fazer um trabalho melhor, mas depois cortar seu salário e pegar de volta o computador da empresa. Há um limite para o que se pode fazer com pouco. Skin Deep é engenhoso o suficiente para transformar seus sistemas em uma fatia deliciosamente maluca de comédia pastelão, mas uma ideia tão boa merecia mais recursos.
O desenvolvimento de jogos do gênero immersive sim exige não apenas sistemas interconectados, mas também um design de nível que ofereça múltiplas abordagens e soluções surpreendentes para os desafios propostos. Skin Deep estabelece uma base sólida com suas mecânicas de improviso e humor, mas a falta de variedade nas situações e soluções ao longo da campanha limita seu potencial de rejogabilidade e profundidade estratégica, algo que títulos mais robustos do gênero costumam oferecer.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via Digital Trends