A equipe do Community Shaders lançou uma atualização importante para o mod de estrutura gráfica de Skyrim. A versão 1.2.0 agora oferece suporte para a tecnologia AMD FSR 3 Frame Generation, proporcionando um aumento de desempenho significativo para os jogadores. Além disso, a atualização traz melhorias para o NVIDIA DLSS Frame Generation, juntamente com outras otimizações gráficas para aprimorar a experiência visual em Skyrim.
Skyrim turbinado com AMD FSR 3
Após a introdução de recursos como Physically Based Rendering, Skylighting e sombras dinâmicas de nuvens, a versão 1.2.0 do Community Shaders adiciona suporte para AMD FSR 3 Frame Generation através de um add-on. Isso proporciona um aumento de desempenho de 60-70% para a maioria dos usuários. A implementação do NVIDIA DLSS Frame Generation, que já havia sido implementada, também foi aprimorada.
No entanto, vale ressaltar que a versão do DLSS permanece mais antiga, já que as versões mais recentes não suportam DirectX 11. Além disso, nem o Multi Frame Generation nem o Reflex são suportados atualmente devido a problemas que a NVIDIA precisa resolver. Por outro lado, o AMD Anti-Lag 2 deve ser suportado.
De acordo com os desenvolvedores, o recurso Frame Generation otimiza automaticamente Skyrim de forma semelhante ao popular Display Tweaks mod. Portanto, não é recomendado usar o Display Tweaks em conjunto, embora ainda seja suportado. Os modders também observam que o Frame Generation funciona melhor quando o computador já consegue rodar o jogo a cerca de 60 frames por segundo.
A taxa de quadros é então dobrada para 120 frames por segundo, proporcionando um ritmo de frames confiável. Por causa disso, o recurso só se ativa em displays de 120Hz ou superior, embora possa ser ativado à força no painel do Community Shaders.
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Outras melhorias gráficas em Skyrim
A nova versão do Community Shaders também traz outras melhorias para Skyrim, como um novo modelo de sombreamento de grama e colisão de grama aprimorada. Além disso, inclui uma correção de sombreamento de paralaxe, mipmap LOD bias para TAA/FSR/DLAA para oferecer texturas mais nítidas e o mais recente modelo de transformador para DLAA.
Há também ajustes no screen space global illumination, skylighting mais brilhante com sombreamento aprimorado, efeitos de umidade aprimorados e vários ajustes de tonemapping. É esperado que vários showcases gráficos do CS 1.2.0 apareçam no YouTube nos próximos dias.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.