Skyrim ganha geração de quadros AMD FSR 3 com novos shaders

Descubra como Skyrim se transforma com a geração de quadros AMD FSR 3 e a nova adição de shaders da comunidade.
Atualizado há 2 horas
AMD FSR 3

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A equipe do Community Shaders lançou uma atualização importante para o mod de estrutura gráfica de Skyrim. A versão 1.2.0 agora oferece suporte para a tecnologia AMD FSR 3 Frame Generation, proporcionando um aumento de desempenho significativo para os jogadores. Além disso, a atualização traz melhorias para o NVIDIA DLSS Frame Generation, juntamente com outras otimizações gráficas para aprimorar a experiência visual em Skyrim.

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Skyrim turbinado com AMD FSR 3

Após a introdução de recursos como Physically Based Rendering, Skylighting e sombras dinâmicas de nuvens, a versão 1.2.0 do Community Shaders adiciona suporte para AMD FSR 3 Frame Generation através de um add-on. Isso proporciona um aumento de desempenho de 60-70% para a maioria dos usuários. A implementação do NVIDIA DLSS Frame Generation, que já havia sido implementada, também foi aprimorada.

No entanto, vale ressaltar que a versão do DLSS permanece mais antiga, já que as versões mais recentes não suportam DirectX 11. Além disso, nem o Multi Frame Generation nem o Reflex são suportados atualmente devido a problemas que a NVIDIA precisa resolver. Por outro lado, o AMD Anti-Lag 2 deve ser suportado.

De acordo com os desenvolvedores, o recurso Frame Generation otimiza automaticamente Skyrim de forma semelhante ao popular Display Tweaks mod. Portanto, não é recomendado usar o Display Tweaks em conjunto, embora ainda seja suportado. Os modders também observam que o Frame Generation funciona melhor quando o computador já consegue rodar o jogo a cerca de 60 frames por segundo.

A taxa de quadros é então dobrada para 120 frames por segundo, proporcionando um ritmo de frames confiável. Por causa disso, o recurso só se ativa em displays de 120Hz ou superior, embora possa ser ativado à força no painel do Community Shaders.

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Outras melhorias gráficas em Skyrim

A nova versão do Community Shaders também traz outras melhorias para Skyrim, como um novo modelo de sombreamento de grama e colisão de grama aprimorada. Além disso, inclui uma correção de sombreamento de paralaxe, mipmap LOD bias para TAA/FSR/DLAA para oferecer texturas mais nítidas e o mais recente modelo de transformador para DLAA.

Há também ajustes no screen space global illumination, skylighting mais brilhante com sombreamento aprimorado, efeitos de umidade aprimorados e vários ajustes de tonemapping. É esperado que vários showcases gráficos do CS 1.2.0 apareçam no YouTube nos próximos dias.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.