Prepare-se para acelerar! Sonic Racing: Crossworlds promete agitar o mundo dos jogos de corrida, chegando para desafiar o reinado de Mario Kart. Desenvolvido pela Sonic Team e pelos criadores do arcade Initial D, este novo título traz elementos inovadores que vão além das pistas tradicionais. Com a recente conclusão do primeiro teste beta, os jogadores já puderam sentir um gostinho das corridas alucinantes e cheias de surpresas que estão por vir.
A experiência no beta, rodando no PS5, deixou claro que Crossworlds tem potencial para surpreender. Imagine cruzar para outra dimensão durante uma corrida, ou ver os pilotos realizando manobras aéreas radicais ao estilo Sonic Riders. É uma mistura de velocidade e caos que promete muita diversão, com alguns ajustes necessários para equilibrar a experiência. Se a Sega conseguir refinar esses detalhes, Mario Kart pode ter encontrado um concorrente à altura.
Caos Total na Pista
Em Sonic Racing: Crossworlds, a fórmula clássica dos jogos de corrida arcade ganha um toque extra de caos com power-ups. Alguns desses itens são inspirados em Mario Kart, como o Rocket Punch (similar ao Green Shell) e o Homing Punch (equivalente ao Red Shell). O King Boom Boo entra como o temido Blue Shell do universo Sonic. Além disso, novidades como o Slicer, Warp Ring e o Monster Truck prometem adicionar ainda mais emoção às corridas. No entanto, o beta revelou que alguns desses itens precisam de um ajuste para garantir um equilíbrio maior.
Um exemplo disso é o Homing Punch: extremamente poderoso, ele trava no alvo e o atinge assim que lançado. Imagine vários jogadores usando esse item ao mesmo tempo: a pista vira um verdadeiro ringue de demolição, com pilotos sendo derrubados a cada cinco segundos. Já o Slicer, que parece uma estrela ninja torta, corta o veículo e causa lentidão, além de fazer o piloto perder anéis. Embora aleatório, ser atingido várias vezes seguidas pode te jogar para a lanterna da corrida. Esses momentos fazem parte do gênero, mas parecem ocorrer com muita frequência.
Durante as corridas, os jogadores também coletam anéis para aumentar a velocidade, mas perdê-los é muito fácil. Bater nas paredes ou arrastar-se por elas resulta em perda de anéis, o que é mais punitivo do que a forma como Mario Kart 8 Deluxe lida com as moedas. Perder anéis ao esbarrar em outros corredores ou em obstáculos, como o dragão de lava na pista Magma Planet, é compreensível. Mas perder anéis só por encostar nas paredes parece exagerado para um jogo casual. É como uma criança tropeçar e quebrar o nariz ao correr para a varanda.
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A expectativa é que esses detalhes sejam revisados na versão final do jogo. Ajustes como esses dariam aos jogadores menos com o que se preocupar, permitindo que aproveitem ao máximo a experiência de correr por diferentes dimensões. E é justamente essa a grande sacada de Crossworlds.
Quando Mundos se Encontram
A possibilidade de cruzar para outras dimensões é um dos elementos que diferencia Sonic Racing: Crossworlds de Mario Kart. A Sonic Team conseguiu implementar essa ideia com os Warp Rings, que antes eram exclusivos dos jogos clássicos do Sonic, além dos quadrinhos e filmes. Considerando a vastidão do universo Sonic como uma franquia multimídia, Sonic Racing: Crossworlds usa os Warp Rings de forma inteligente para agitar as corridas.
Antes de cada corrida, você escolhe a pista em que quer correr. No beta, as opções incluíam Metal Harbor, Ocean View, E Stadium, Rainbow Garden, Water Palace, Wonder Museum ou uma pista aleatória. Se você escolher Metal Harbor, por exemplo, dois anéis de teletransporte se abrem para o líder da corrida antes do início da segunda volta. O líder tem um vislumbre de dois mundos diferentes através desses anéis. Uma pista como Kraken Bay pode aparecer à esquerda, enquanto uma pista aleatória surge à direita, surpreendendo com um mundo diferente. Ao escolher um dos anéis, o líder muda a pista para todos os jogadores na volta seguinte. Em alguns casos, o Crossworld escolhido ativa um modo frenesi, onde anéis de velocidade surgem por toda parte, dando aos pilotos a chance de alcançar os primeiros colocados.
Algumas pistas foram retiradas de Team Sonic Racing e Sonic All-Stars Racing Transformed, enquanto outras são novas e inspiradas em locais de outros jogos do Sonic. Dinosaur Jungle, por exemplo, veio de Sonic and the Secret Rings, mas os gráficos aprimorados a fazem parecer parte de Jurassic World. Já Water Palace vem de Sonic Rush e está mais detalhada do que na versão do Nintendo DS.
As corridas interdimensionais são uma ótima ideia e tornam Sonic Racing: Crossworlds muito divertido. Essa é a experiência mais empolgante na série desde Sonic Team Racing. Além do retorno da transformação de veículos após 13 anos, a capacidade de correr de um mundo para outro é uma evolução refrescante. Com a adição do Extreme Gear como opção de veículo, o retorno do Babylon Rogues e a possibilidade de cada personagem usar carros diferentes, o jogo tem tudo para ser um dos melhores títulos de corrida do Sonic. Quem sabe ele não supera até Mario Kart 9, que promete ser o grande lançamento do Nintendo Switch 2?
Sonic: Crossworlds será lançado este ano para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via Digital Trends