A GSC Game World, após um período de relativo silêncio, surpreendeu os fãs de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl com o lançamento do Patch 1.2. Esta atualização massiva, que chega para PC, Xbox Series X|S e Game Pass, promete transformar a experiência de jogo com mais de 1700 melhorias. Prepare-se para um mundo mais imersivo e desafiador!
Patch 1.2 de STALKER 2: Uma Reforma Completa no Jogo
O Patch 1.2 para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl traz uma vasta gama de alterações, desde aprimoramentos na inteligência artificial (IA) até otimizações de desempenho e correções de bugs. A GSC Game World concentrou-se em refinar a experiência do jogador, ajustando a precisão dos NPCs, aprimorando elementos de furtividade e adicionando sombras realistas à lanterna do jogador.
As melhorias na IA dos NPCs são notáveis, com ajustes na forma como eles abordam os corpos, coletam itens e utilizam armas. A precisão dos tiros dos NPCs foi reconfigurada para evitar que eles “laserem” o jogador com tanta frequência, tornando os confrontos mais equilibrados. Além disso, a furtividade foi aprimorada, permitindo que os jogadores abordem situações de forma mais estratégica.
Confira alguns dos destaques do Patch 1.2:
- IA aprimorada: Os NPCs agora se comportam de forma mais inteligente, coletando itens de corpos e utilizando armas mais poderosas.
- Precisão de tiro reconfigurada: Os NPCs não “laseram” mais o jogador com tanta frequência.
- Furtividade aprimorada: Os jogadores podem abordar situações de forma mais estratégica.
- Lanterna com sombras: A lanterna do jogador agora projeta sombras realistas.
Aprimoramentos na Inteligência Artificial
Uma das áreas mais impactadas pelo Patch 1.2 é a inteligência artificial dos personagens não jogáveis (NPCs). Os desenvolvedores corrigiram um bug que impedia os NPCs de se aproximarem dos corpos, permitindo que eles coletem itens e armas, além de escolherem equipamentos mais poderosos. O comportamento de saqueamento de corpos também foi aprimorado, com correções para evitar que os NPCs removessem armaduras e capacetes dos cadáveres.
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Outro destaque é a correção da precisão de tiro dos NPCs. A dispersão de balas foi reconfigurada para todas as distâncias e armas, adicionando aleatoriedade aos tiros precisos e reduzindo a penetração de balas nas paredes. Essas mudanças visam tornar os combates mais justos e dinâmicos, exigindo que os jogadores utilizem estratégias mais elaboradas para sobreviver.
A furtividade também recebeu atenção especial. O tempo de identificação do jogador pelos NPCs foi ajustado, e um problema que permitia que os NPCs da localização de Malaquite avistassem os jogadores a longas distâncias e através de objetos foi corrigido. Essas melhorias incentivam a exploração e o uso de táticas furtivas para evitar confrontos diretos.
Correções e Melhorias no Comportamento dos Mutantes
O comportamento dos mutantes em combate foi aprimorado, com correções para evitar que eles ficassem presos em obstáculos durante combates programados. Problemas que faziam com que mutantes puladores ficassem presos no ar e a habilidade do Controller não funcionar através de portas de grade também foram resolvidos. Além disso, os mutantes agora conseguem atacar em certas posições, e a Chimera não consegue mais pular através de objetos.
Outras correções incluem a solução de problemas com a invocação de Deer, que podiam aparecer no campo de visão do jogador, e a ativação de anomalias pelo Poltergeist, que resultava em dano para si mesmo. A capacidade do Pseudodog de invocar aliados durante a retirada também foi corrigida, e a habilidade de rugido foi adicionada ao Controller.
Ainda no âmbito da IA, o Patch 1.2 aborda questões como a cura de NPCs feridos, a geração de corpos perto do jogador e o acesso de NPCs a locais de missão. A presença de personagens importantes para a linha de missões principal foi corrigida, evitando bloqueios no progresso do jogo. A geração excessiva de militares perto da Vila dos Novatos e o problema do NPC preso na porta em Skadovsk também foram resolvidos.
Balanceamento e Otimização
Além das melhorias na IA, o Patch 1.2 traz ajustes de balanceamento e otimização para aprimorar a experiência geral do jogo. O efeito antirradiação do artefato Weird Water foi reduzido, e um problema que permitia que granadas causassem dano ao Burer mesmo com o escudo ativo foi corrigido. O número de tiros necessários para eliminar a invocação do Pseudodog foi ajustado, e a frequência do ataque de salto do mutante Blind Dog foi aumentada.
As pistolas e seus acessórios de silenciador foram rebalanceados, e a taxa de geração de NPCs em exoesqueletos foi diminuída. A configuração do número de armaduras que os NPCs utilizam também foi alterada, aumentando a chance de surgirem armaduras de nível baixo e médio, enquanto a chance de surgirem armaduras de nível superior foi reduzida. O dano da radiação foi aumentado dependendo dos pontos de radiação acumulados, e a chance de surgirem NPCs com armas de nível alto nas fases iniciais do jogo foi reduzida.
Para melhorar a economia do jogo, foi adicionada a capacidade de negociar com NPCs adicionais nos centros, e ajustes foram feitos nas missões repetíveis “Um Trabalho para o Barman” na dificuldade Veterano. Essas mudanças visam tornar a progressão mais equilibrada e recompensadora.
Melhorias de Desempenho e Estabilidade
O Patch 1.2 também foca em otimização e correções de travamentos. Quedas de FPS durante a luta contra o chefe Faust foram resolvidas, e um problema de queda de desempenho ao fechar o PDA ou o Menu de Pausa foi corrigido. O desempenho foi levemente melhorado ao desativar propriedades de reconstrução de malha de navegação para múltiplos objetos, e um vazamento de memória relacionado à manipulação de itens foi corrigido.
Mais de 100 travamentos do tipo EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION e outros erros foram corrigidos, incluindo alguns vazamentos de memória menores. O input lag após habilitar o VSync com a interpolação de quadros FidelityFX habilitada foi corrigido, e um bloqueio de taxa de quadros foi adicionado durante o menu de pausa, menu principal e telas de carregamento. Essas otimizações visam proporcionar uma experiência de jogo mais fluida e estável.
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Melhorias “Sob o Capô”
Além das mudanças visíveis, o Patch 1.2 traz uma série de melhorias “sob o capô” para aprimorar a experiência de jogo. A lanterna do jogador agora projeta sombras nos objetos, aumentando o realismo do ambiente. Um problema que impedia a mudança de relacionamentos com NPCs foi corrigido, e os nomes de alguns tipos de munição foram alterados. Além disso, um problema que causava o congelamento inesperado do título durante os diálogos foi resolvido.
A GSC Game World também se esforçou para melhorar a estabilidade e a fluidez do jogo. Um problema genérico que podia quebrar a lógica da missão se o jogador desse um item a um NPC através de uma opção de diálogo foi corrigido, e um problema que fechava o diálogo com o NPC após sair do Comércio/Melhoria foi resolvido.
Outras melhorias incluem a correção de um problema que teleportava o jogador para fora da área jogável, a adição de lógica de assistência de mira personalizada para alvos invisíveis para todos os controles suportados e a correção de um problema que podia causar a falta de backups de salvamento após perder os salvamentos do jogo. As animações quebradas dos NPCs enquanto fumavam foram corrigidas, e um problema que permitia que os NPCs se teleportassem para fora da área jogável do mapa foi resolvido.
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O Patch 1.2 também aborda questões de conquistas, corrigindo a conquista de limpar sorrateiramente o covil. Além disso, um problema que corrompia os salvamentos do jogo após excluir os salvamentos locais e a sincronização malsucedida dos salvamentos na nuvem foi resolvido. Os modelos do PDA foram aprimorados em áreas de pouca luz, e mais de 100 outras melhorias foram implementadas nas seções de Otimização e Travamentos e Sob o Capô.
A lista completa de alterações do Patch 1.2 pode ser encontrada no site oficial de S.T.A.L.K.E.R. 2. A atualização já está disponível para jogadores de PC e Xbox Series X|S, bem como para assinantes do Game Pass em ambas as plataformas.
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Via Neowin