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O jogo The First Descendant, um popular título de tiro em terceira pessoa e gratuito da Nexon, receberá a tecnologia NVIDIA DLSS 4 com Multi Frame Generation nesta quinta-feira. Essa atualização promete otimizar ainda mais o desempenho gráfico do jogo, especialmente para quem possui placas GeForce RTX 50 Series, oferecendo uma experiência de jogo mais fluida e envolvente com melhorias significativas de velocidade.
Melhorias Gráficas com NVIDIA DLSS 4 no The First Descendant
O jogo The First Descendant já contava com um suporte robusto para várias tecnologias da NVIDIA, como o DLSS Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA e Reflex. Ele também já utilizava o ray tracing, que adiciona efeitos de luz e sombra mais realistas, aprimorando a qualidade visual dos cenários.
Com a chegada da Temporada 3, batizada de ‘Breakthrough‘, que será lançada oficialmente em 7 de agosto, esses recursos serão aprimorados. É com essa atualização que as placas da série GeForce RTX 50 começarão a tirar ainda mais proveito da nova funcionalidade Multi Frame Generation.
Esta tecnologia foi projetada para impulsionar o desempenho gráfico, criando quadros adicionais para uma jogabilidade mais suave, mesmo em cenas mais complexas e cheias de ação. Os dados iniciais mostram que a implementação da NVIDIA DLSS 4 resulta em um aumento de performance notável.
Em média, o jogo roda cerca de 4,9 vezes mais rápido do que a renderização nativa, um ganho considerável para os jogadores. Isso significa que é possível esperar uma experiência visualmente mais rica e responsiva, permitindo que o jogo seja executado com maior fidelidade visual ou taxas de quadros mais altas, o que é particularmente vantajoso em combates intensos.
Além das melhorias técnicas, a Temporada 3 ‘Breakthrough‘ traz novidades no conteúdo do jogo. Os jogadores terão acesso a uma nova personagem jogável chamada Nell. Ela se destaca por suas habilidades telecinéticas, que lembram um arco e são capazes de manipular os inimigos no campo de batalha.
Nell consegue lançar esferas de energia que não apenas causam dano, mas também infligem debuffs nos inimigos, enfraquecendo-os e facilitando o trabalho da equipe. Outra característica de suas habilidades é a capacidade de puxar os adversários, o que pode ser estratégico em combate, permitindo controlar o posicionamento e abrir novas possibilidades táticas para as equipes.
Essa atualização não só impulsiona a fidelidade visual do jogo, mas também amplia as opções de jogabilidade com a chegada de uma nova personagem. A integração contínua de tecnologias como a NVIDIA DLSS 4 demonstra o foco na evolução da experiência visual e de performance no universo dos jogos, preparando o terreno para futuros desenvolvimentos e otimizações.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.