A atualização 1.1.4 de The Last of Us Part I para PC, lançada na sexta-feira, corrige alguns problemas e adiciona suporte para AMD FSR 3.1 Super Resolution e Frame Generation. O AMD FSR 3.0 já havia sido adicionado em março de 2024, e essa atualização traz a versão mais recente.
Melhorias do AMD FSR 3.1 no The Last of Us Part I
As principais melhorias do FSR 3.1 incluem maior estabilidade temporal, reduzindo flickering, shimmering e borrões em objetos em movimento. Há também redução de ghosting e melhor preservação de detalhes. A adição mais importante é a Frame Generation, que deve melhorar bastante a taxa de quadros.
Além das melhorias gráficas, o patch corrige alguns problemas de renderização em TVs ao usar NVIDIA DLSS ou AMD FSR. Outros problemas corrigidos incluem um problema ao interagir com um gerador com inimigos próximos, e um problema com a lanterna de Joel em um determinado local.
A atualização também resolveu um problema de acessibilidade relacionado ao Text to Speech, onde a tecla “M” não era lida quando atribuída a uma função. Essas correções aprimoram a experiência geral do jogo.
Recursos Adicionados
- Suporte para AMD FSR 3.1 Super Resolution adicionado.
- Suporte para AMD FSR 3.1 Frame Generation adicionado.
Correções Gerais
- Corrigido problema de renderização que poderia aparecer em TVs usando NVIDIA DLSS ou AMD FSR.
- Corrigido problema que poderia ocorrer ao interagir com um gerador enquanto inimigos estavam presentes.
- Corrigido problema onde a lanterna de Joel ligava ao inspecionar certos artefatos mesmo sob luz solar direta.
Correções de Acessibilidade
- Corrigido problema de Text to Speech onde a tecla “M” não era lida quando atribuída a uma função.
The Last of Us Part II Remastered será lançado para PC em dois meses. A expectativa é que o jogo inclua os recursos adicionados a The Last of Us Part I através de atualizações, como o AMD FSR 3.1. Uma melhor otimização no lançamento também é esperada, já que essa foi uma das principais críticas à versão original.
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Vale lembrar que o lançamento original de The Last of Us Part I para PC enfrentou diversos problemas, incluindo travamentos e tempos de carregamento muito longos. A expectativa é de que a sequência não repita esses problemas.
A adição do suporte a AMD FSR 3.1 em The Last of Us Part I demonstra o compromisso de aprimorar a experiência de jogo em diferentes plataformas, oferecendo alternativas de otimização para jogadores com diversos tipos de configuração. A disponibilidade de opções como o AMD FSR 3.1 permite que os jogadores ajustem as configurações do jogo para atingir um equilíbrio entre qualidade visual e desempenho, garantindo uma experiência de jogo mais personalizada.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via Wccftech