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- Em The Outer Worlds 2, não será possível redistribuir pontos de personagem após o tutorial.
- O objetivo é fazer com que as decisões do jogador tenham maior peso e validade na trajetória do personagem.
- Essa mudança busca tornar as escolhas mais conscientes e reforçar a identidade do protagonista.
- Antes, era possível alterar perks e traits a qualquer momento, mas agora as mudanças são permanentes após o tutorial.
- Os jogadores poderão experimentar mudanças iniciais na área de tutorial, antes de fixar o personagem.
O aguardado game The Outer Worlds 2 trará uma mudança importante em relação ao seu antecessor: a impossibilidade de redistribuir pontos de personagem após o tutorial. Essa decisão busca tornar as escolhas dos jogadores mais significativas e permanentes, influenciando diretamente a experiência de jogo e o desenvolvimento do protagonista ao longo da jornada.
As escolhas em The Outer Worlds 2: Uma nova abordagem
No primeiro jogo, era possível alterar as alocações de perks e traits a qualquer momento. Contudo, Brandon Adler, o novo diretor de jogo de The Outer Worlds 2, que não trabalhou no título original, tem uma visão diferente sobre o assunto. Ele já contribuiu para outros RPGs da Obsidian, como Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity e sua sequência, e Avowed. A filosofia por trás dessa mudança é profunda.
Adler explicou em uma entrevista ao RPG Site que o objetivo é fazer com que o jogador entenda a permanência de suas decisões. Ele acredita que, ao não permitir o respec ilimitado, as escolhas se tornam mais ponderadas. Para ele, em jogos com respec livre, a experiência de role-playing pode ser diluída. Não se trata de uma crítica a outros estilos, mas de um foco em fortalecer a identidade do personagem. O jogador é encorajado a abraçar a construção inicial.
A ideia é que, ao fixar os atributos, o jogador se dedique a um único papel, seja ele um atirador de elite ou um personagem focado em diplomacia. Essa abordagem visa intensificar a imersão. Ao forçar a permanência, o game quer que cada decisão de evolução do personagem tenha um peso maior e ressoe durante toda a aventura. A experiência de cada jogador será única.
Ainda assim, existe uma pequena margem para experimentação no início. Os jogadores terão a oportunidade de fazer um respec enquanto estiverem na área de tutorial. Isso permite testar algumas habilidades e características antes de se comprometerem totalmente com um estilo de jogo. É uma forma de introduzir a mecânica sem a pressão de uma decisão irrevogável de imediato.
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The Outer Worlds 2 será lançado em 28 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Além disso, o game estará disponível no Game Pass desde o dia do lançamento, permitindo que muitos jogadores mergulhem nessa nova aventura com escolhas decisivas desde o primeiro momento.
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