The Witcher 4 prioriza consoles e enfrenta desafios para atingir 60 FPS no Xbox Series S

CD Projekt RED prioriza consoles no desenvolvimento de The Witcher 4, mas alcançar 60 FPS no Xbox Series S será um desafio significativo.
Atualizado há 9 horas atrás
The Witcher 4 prioriza consoles e enfrenta desafios para atingir 60 FPS no Xbox Series S
Desenvolvedores enfrentam desafios para alcançar 60 FPS no Xbox Series S em The Witcher 4. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • CD Projekt RED está desenvolvendo The Witcher 4 com foco em consoles, visando 60 FPS com ray tracing.
    • O objetivo é otimizar o jogo para oferecer a melhor experiência em consoles, especialmente no Xbox Series S.
    • Alcançar 60 FPS no Xbox Series S será um desafio técnico significativo, impactando a qualidade visual e desempenho.
    • A estratégia pode influenciar futuros lançamentos de jogos, reforçando a tendência de priorizar consoles.
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Após a demonstração de The Witcher 4 durante a apresentação State of Unreal, Alex Battaglia, da Digital Foundry, teve a oportunidade de visitar a CD Projekt RED na Polônia. O objetivo foi discutir os detalhes da demonstração e os desafios futuros para o desenvolvimento completo do jogo. Charles Tremblay, VP de Tecnologia da CD Projekt RED, revelou que a equipe está priorizando consoles no desenvolvimento, visando atingir 60 fps com hardware ray tracing.

Priorizando Consoles para Otimização

A CD Projekt RED adotou uma abordagem de desenvolvimento focada em consoles para otimizar The Witcher 4. Charles Tremblay explicou que essa mudança visa garantir um desempenho ideal, especialmente em consoles como o Xbox Series S. A meta é entregar um mundo aberto com ray tracing rodando a 60 fps, algo que ele admitiu ser um desafio considerável para o Xbox Series S.

Tremblay detalhou que, ao priorizar os consoles, a equipe pode focar em otimizações específicas de hardware, garantindo que o jogo funcione da melhor forma possível nas plataformas mais populares. Essa estratégia também facilita a adaptação do jogo para outras plataformas, como o PC, após a otimização para consoles. Essa abordagem, inclusive, pode ser relacionada com o novo Xbox portátil.

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A decisão de priorizar consoles reflete uma tendência crescente na indústria de jogos, onde os desenvolvedores buscam maximizar o desempenho em hardware específico para entregar a melhor experiência possível aos jogadores. Priorizar os consoles permite que a CD Projekt RED refine o jogo e otimize o desempenho antes de expandir para outras plataformas.

Desafios no Xbox Series S

Alcançar 60 fps com ray tracing no Xbox Series S é um dos maiores desafios para a equipe de desenvolvimento. O Xbox Series S, embora poderoso, possui limitações de hardware em comparação com o Xbox Series X e o PlayStation 5. Charles Tremblay reconheceu que otimizar o jogo para rodar suavemente no Series S exigirá um esforço significativo.

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Para atingir essa meta, a equipe está explorando diversas técnicas de otimização, incluindo aprimoramentos no uso de recursos de hardware e ajustes finos na implementação do ray tracing. Eles também estão considerando a possibilidade de oferecer diferentes opções de qualidade gráfica no Xbox Series S, permitindo que os jogadores escolham entre desempenho e fidelidade visual.

A otimização para o Xbox Series S é crucial, pois garante que The Witcher 4 seja acessível a um público amplo, incluindo aqueles que optaram pela opção mais acessível da Microsoft. A CD Projekt RED está comprometida em entregar uma experiência de alta qualidade em todas as plataformas, e a otimização para o Series S é uma parte fundamental desse compromisso.

O Futuro do Desenvolvimento de The Witcher 4

A CD Projekt RED está investindo pesado em novas tecnologias e abordagens de desenvolvimento para garantir que The Witcher 4 atenda às expectativas dos fãs. A mudança para uma abordagem de desenvolvimento focada em consoles é apenas uma parte de uma estratégia mais ampla para otimizar o desempenho e a qualidade visual do jogo. Essa atenção aos detalhes pode ser comparada ao cuidado que a Xiaomi tem ao anunciar painéis OLED 2K com tecnologia Real RGB para smartphones premium.

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A equipe está utilizando o Unreal Engine 5 para criar um mundo aberto detalhado e imersivo, com gráficos de última geração e efeitos visuais impressionantes. O uso de hardware ray tracing eleva ainda mais a qualidade visual, proporcionando iluminação e sombras mais realistas. Além disso, a CD Projekt RED está explorando novas técnicas de inteligência artificial para criar personagens e ambientes mais dinâmicos.

O desenvolvimento de The Witcher 4 é um projeto ambicioso que exige um esforço significativo em pesquisa e desenvolvimento. A CD Projekt RED está trabalhando em estreita colaboração com a Epic Games para aproveitar ao máximo o Unreal Engine 5 e entregar um jogo que estabeleça um novo padrão para jogos de mundo aberto. A série DNA do Crime na Netflix também oferece uma história envolvente e bem produzida, mostrando que a atenção aos detalhes faz toda a diferença.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.