The Witcher 4 promete evolução tecnológica significativa em relação ao antecessor

Saiba como The Witcher 4 pretende superar The Witcher 3 com avanços tecnológicos e densidade de NPCs comparável a Novigrad.
Atualizado há 7 horas atrás
The Witcher 4 promete evolução tecnológica significativa em relação ao antecessor
The Witcher 4 promete inovações e uma rica densidade de NPCs como em Novigrad. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • The Witcher 4 está sendo desenvolvido para aproveitar as mudanças tecnológicas desde o lançamento de The Witcher 3.
    • O jogo promete uma experiência de nova geração, com gráficos avançados e densidade de NPCs similar à de Novigrad.
    • Você poderá desfrutar de um jogo mais imersivo e visualmente impressionante, aproveitando ao máximo os hardwares atuais.
    • Donos de Xbox Series S podem enfrentar desafios para rodar o jogo com a mesma fluidez que em outros consoles.
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A equipe de desenvolvimento de The Witcher 4 está de olho nas mudanças tecnológicas desde o lançamento de The Witcher 3. O objetivo é entregar uma experiência de nova geração, algo que ficou evidente na demo técnica apresentada durante o Unreal Fest deste ano. A ambição é alta e os fãs podem esperar um jogo que realmente aproveite o poder dos hardwares mais recentes.

O gerente de produção de engenharia, Jan Hermanowicz, comentou em entrevista ao GamesRadar+ que o estúdio está se adaptando à evolução dos hardwares, engines e tecnologias desde o lançamento do terceiro jogo da série. A ideia é tirar o máximo proveito dessa mudança para criar uma experiência que realmente defina a próxima geração de jogos.

A ambição por trás da demo técnica de The Witcher 4

Essa ambição ficou clara logo na apresentação da demo técnica de The Witcher 4, que mostrou a vila de Valdrest. O local contava com mais de 300 NPCs, uma densidade de personagens comparável à de Novigrad, a maior cidade de The Witcher 3. Isso demonstra o quanto a CDPR está levando a sério a evolução em relação ao jogo anterior.

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Hermanowicz revelou que a cidade que Geralt explora em busca de Ciri serviu de base para a criação da densidade de NPCs de Valdrest. A equipe dedicou bastante tempo analisando gravações de Novigrad, estudando o que funcionou e o que não foi possível realizar na época. O estúdio está construindo sobre o que já foi feito, em vez de tentar algo totalmente novo sem uma base sólida.

Embora seja apenas uma demo técnica e possa não representar o jogo final, a primeira impressão de The Witcher 4 foi bastante positiva. E não foi só pela vivacidade da vila de Valdrest. A demo rodava a 60 FPS com ray tracing em um PlayStation 4 base. Com a abordagem de desenvolvimento focada nos consoles, é improvável que vejamos uma repetição dos problemas que ocorreram no lançamento de Cyberpunk 2077 para consoles.

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Desafios no Xbox Series S e o futuro do jogo

No entanto, donos de Xbox Series S talvez não consigam aproveitar o jogo da mesma forma que os jogadores de PlayStation 5 e Xbox Series X. Fazer o jogo rodar a 60 FPS no Series S pode ser um desafio considerável. Para quem gosta de jogos de mundo aberto, vale a pena conferir Star Citizen Alpha 4.2 que também traz novidades e desafios.

Para os fãs de The Witcher que querem mais conteúdo, The Witcher 3 pode receber um DLC de história adicional no início do próximo ano. Além disso, o projeto The Last Wish busca adaptar fielmente o livro para o jogo.

Primeira: Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

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Segunda: Uma frase em itálico “Via e então insira o nome do site que foi usado como referência como âncora do link de referência https://wccftech.com/the-witcher-4-dev-wants-to-take-full-advantage-of-the-generational-shift-since-the-witcher-3-tech-demos-village-npc-density-was-based-on-novigrad/ com tag nofollow. Por exemplo: Via Nome do site do RSS

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.