Unreal Engine 5 Zorah: RTX 5090 Enfrenta Desafios em 4K Nativo

A demo Zorah do Unreal Engine 5 desafia a RTX 5090 a operar em 4K, trazendo taxas de FPS preocupantes. Descubra mais!
Atualizado em 24/04/2025 às 09:33
Unreal Engine 5 Zorah: RTX 5090 Enfrenta Desafios em 4K Nativo
Zorah no Unreal Engine 5 preocupa a RTX 5090 com seu desempenho em 4K. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • A demonstração técnica Zorah do Unreal Engine 5 mostra que a RTX 5090 enfrenta dificuldades em 4K nativo.
    • Se você é amante de jogos, saiba como essas mudanças impactarão suas experiências de jogo futuramente.
    • O desempenho da RTX 5090 em 4K revela limitações do hardware atual em explorar novas tecnologias.
    • Novas tecnologias, como o RTX Neural Rendering, prometem melhorias futuras para o setor de jogos.
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A demonstração técnica Unreal Engine 5 Zorah, rodando na versão NvRTX, está levando a RTX 5090 ao limite. Mesmo a placa de vídeo mais poderosa do mercado tem dificuldades para manter uma taxa de quadros jogável em 4K nativo, chegando a cair para 13 FPS em alguns momentos. Vamos detalhar o que está causando esse gargalo e o que isso significa para o futuro dos jogos.

Desempenho da RTX 5090 no Limite com Unreal Engine 5

Um novo vídeo de teste divulgado pela Compusemble mostra que recursos avançados como Mega Geometry, ReSTiR Global Illumination e Path Tracing podem derrubar o desempenho em resolução 4K nativa. Mesmo com a RTX 5090, a placa de vídeo mais potente disponível atualmente, a taxa de quadros despenca em certos cenários. Em alguns casos, a demo chega a rodar a apenas 13 FPS, evidenciando que o hardware ainda não está totalmente preparado para tirar proveito de todas as funcionalidades avançadas da RTX.

A situação melhora um pouco com o NVIDIA DLSS, mas é apenas no modo Performance que a RTX 5090 consegue rodar a demo acima de 30 FPS nas mesmas condições que causaram a queda de desempenho em 4K nativo. Ou seja, para aproveitar ao máximo os recursos visuais do Unreal Engine 5, ainda é necessário abrir mão da resolução nativa.

Tecnologias Gráficas Avançadas e o Futuro dos Games

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Apesar dos desafios de desempenho, a tecnologia presente na demo Zorah é impressionante. Uma das novidades que ainda não foram implementadas em jogos é o RTX Neural Rendering. Essa tecnologia consegue criar uma representação neural de milhares de texturas, economizando VRAM e RAM de forma muito mais eficiente do que as técnicas de compressão atuais. Mais informações sobre o Neural Rendering podem ser encontradas no site oficial da NVIDIA.

Enquanto a RTX 5090 demonstra o poder bruto necessário para rodar essas tecnologias, otimizações de software e novas arquiteturas de hardware serão cruciais para que os jogos possam tirar proveito máximo do Unreal Engine 5 sem comprometer o desempenho. Este cenário impulsiona a inovação contínua no desenvolvimento de placas de vídeo e técnicas de renderização.

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A demonstração técnica Zorah, com todos os seus recursos visuais avançados, é um vislumbre do futuro dos jogos. Embora o hardware atual ainda não consiga entregar uma experiência perfeita em 4K nativo, a evolução contínua das placas de vídeo e das tecnologias de renderização promete otimizar o desempenho.

É importante lembrar que a indústria de games está sempre buscando novas formas de inovar e oferecer experiências imersivas. Para quem acompanha as novidades do mundo dos games, vale a pena conferir os melhores jogos multiplayer para Android.

Com o tempo, veremos essas tecnologias se tornarem mais acessíveis e presentes nos jogos, elevando o nível de realismo e imersão para os jogadores. A parceria entre Unreal Engine 5 e RTX 5090 é um passo importante nessa direção.

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Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

Via Wccftech

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.