Unreal Engine 5.6 mostra ganhos de até 35% no desempenho da CPU e 25% na GPU

Nova versão do Unreal Engine 5.6 traz melhorias significativas no desempenho da CPU e GPU, com ganhos de até 35% e 25%, respectivamente.
Atualizado em 20/06/2025 às 07:33
Unreal Engine 5.6 mostra ganhos de até 35% no desempenho da CPU e 25% na GPU
Unreal Engine 5.6: desempenho da CPU e GPU melhora em até 35% e 25%!. (Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • O Unreal Engine 5.6 apresenta melhorias de até 35% no desempenho da CPU e 25% na GPU em comparação com a versão 5.4.
    • Você pode esperar jogos mais fluidos e visuais mais impressionantes sem a necessidade de hardware de última geração.
    • Desenvolvedores terão mais recursos para criar experiências imersivas e detalhadas, elevando o padrão dos jogos.
    • As melhorias na iluminação e reflexos Lumen trazem um novo nível de realismo aos jogos.
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O Unreal Engine 5.6 chegou com melhorias notáveis no desempenho da CPU e GPU em relação à versão 5.4. Isso é uma ótima notícia para os futuros jogos que usarão o motor gráfico da Epic Games. Um vídeo comparativo recente no YouTube mostra ganhos de até 35% no desempenho da CPU e 25% na GPU.

Um novo vídeo comparativo do MxBenchmarkPC no YouTube coloca lado a lado a Paris Tech Demo da Scans Factory rodando em uma RTX 5080 no Unreal Engine 5.6 e no Unreal Engine 5.4. As configurações são as padrões, com hardware Lumen em cenários limitados de GPU e CPU. O vídeo destaca melhorias significativas de desempenho na nova versão do motor em ambos os casos.

A performance da GPU teve um aumento estimado de até 25%. A nova versão do motor utiliza melhor os recursos da GPU, resultando também em um maior consumo de energia. Já o desempenho da CPU apresentou a maior melhoria na nova versão do motor, com até 35% de ganho e tempos de frame mais estáveis. Até mesmo na qualidade de imagem, o Unreal Engine 5.6 traz melhorias significativas, com iluminação Lumen mais precisa e reflexos Lumen de qualidade superior.

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O Unreal Engine 5.6 foi lançado no início deste mês, logo após a apresentação de abertura do Unreal Fest, que revelou alguns dos seus principais recursos e melhorias em relação à versão anterior do motor. Entre as melhorias, destacam-se os aprimoramentos de hardware ray tracing que impulsionam o desempenho do Lumen Global Illumination, o streaming de geometria mais rápido para um carregamento mais suave de mundos estáticos massivos e um redesenho intuitivo dos Motion trails.

O lançamento da nova versão do motor acompanhou a primeira exibição pública de uma demonstração técnica de The Witcher IV, que serviu como vitrine dos recursos da nova versão do motor. Para mais informações sobre o Unreal Engine 5.6, você pode consultar o site oficial.

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Desempenho aprimorado no Unreal Engine 5.6

O vídeo de comparação divulgado pelo MxBenchmarkPC demonstra que o Unreal Engine 5.6 oferece um aumento notável na eficiência do uso da GPU. Isso se traduz em jogos visualmente mais atraentes e com melhor desempenho, sem a necessidade de hardware de ponta. Essa otimização é crucial para desenvolvedores que visam atingir um público mais amplo.

Otimizações no uso da CPU também são notáveis. Com ganhos de até 35%, o Unreal Engine 5.6 permite que os jogos processem mais informações simultaneamente, resultando em um mundo de jogo mais detalhado e interativo. Além disso, tempos de frame mais estáveis proporcionam uma experiência de jogo mais fluida e agradável, evitando travamentos e quedas de desempenho que podem prejudicar a imersão do jogador.

As melhorias na qualidade de imagem, especialmente na iluminação e reflexos Lumen, elevam o nível de realismo dos jogos. A iluminação mais precisa cria ambientes mais imersivos e detalhados, enquanto os reflexos de alta qualidade adicionam profundidade e veracidade às cenas. Essas melhorias visuais contribuem para uma experiência de jogo mais envolvente e impressionante.

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O lançamento do Unreal Engine 5.6, juntamente com a demonstração técnica de The Witcher IV, mostram o potencial do motor gráfico para criar jogos de próxima geração. A combinação de melhorias de desempenho e qualidade de imagem permite que os desenvolvedores explorem novas possibilidades criativas e ofereçam experiências de jogo mais ricas e imersivas.

Novos recursos e melhorias do Unreal Engine 5.6

Além dos ganhos de desempenho, o Unreal Engine 5.6 introduz uma série de novos recursos e melhorias que facilitam o trabalho dos desenvolvedores e ampliam suas capacidades criativas. Os aprimoramentos de hardware ray tracing, por exemplo, otimizam o desempenho do Lumen Global Illumination, permitindo que os jogos criem iluminação global mais realista e dinâmica com menor impacto no desempenho.

O streaming de geometria mais rápido permite que os jogos carreguem mundos estáticos massivos de forma mais suave e eficiente. Isso é especialmente importante para jogos de mundo aberto, onde os jogadores podem explorar vastas áreas sem interrupções ou telas de carregamento longas. O redesenho intuitivo dos Motion trails facilita a criação de rastros de movimento mais complexos e detalhados, adicionando dinamismo e impacto visual às animações.

O Unreal Engine 5.6 também oferece uma série de outras melhorias, incluindo novas ferramentas de animação, aprimoramentos no sistema de áudio e suporte para as mais recentes tecnologias de hardware. Essas melhorias combinadas tornam o Unreal Engine 5.6 uma ferramenta poderosa e versátil para a criação de jogos de todos os gêneros e escalas.

Com todos esses avanços, o Unreal Engine 5.6 está preparado para impulsionar a próxima geração de jogos, oferecendo aos desenvolvedores as ferramentas e o desempenho necessários para criar experiências inovadoras e visualmente deslumbrantes. As melhorias de desempenho e qualidade de imagem, juntamente com os novos recursos e aprimoramentos, tornam o Unreal Engine 5.6 uma escolha popular entre os desenvolvedores de jogos em todo o mundo.

Aplicações além dos jogos

Embora o Unreal Engine seja mais conhecido por seu uso na criação de jogos, suas capacidades vão muito além do entretenimento. O motor gráfico também é amplamente utilizado em outras áreas, como arquitetura, engenharia, cinema e televisão. Na arquitetura, o Unreal Engine permite que os arquitetos criem visualizações realistas de seus projetos, permitindo que os clientes explorem os edifícios antes mesmo de serem construídos.

Na engenharia, o Unreal Engine é usado para simular o desempenho de produtos e sistemas, ajudando os engenheiros a identificar e corrigir problemas antes que eles se tornem caros. No cinema e na televisão, o Unreal Engine é usado para criar efeitos visuais impressionantes e ambientes virtuais, reduzindo os custos de produção e permitindo que os cineastas explorem novas possibilidades criativas.

O Unreal Engine também está sendo usado em áreas como educação, treinamento e simulação. Por exemplo, o motor gráfico pode ser usado para criar simuladores de voo realistas, ambientes de treinamento imersivos e experiências educacionais interativas. A versatilidade do Unreal Engine o torna uma ferramenta valiosa para uma ampla gama de aplicações.

A contínua evolução do Unreal Engine, com lançamentos como o 5.6, garante que ele permaneça na vanguarda da tecnologia de visualização. As melhorias de desempenho, novos recursos e aprimoramentos tornam o Unreal Engine uma escolha atraente para desenvolvedores e criadores em diversas áreas.

Primeira: Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificiado, mas escrito e revisado por um humano.

Segunda: Via WCCFTech

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.