Unreal Engine 5.7 está próximo do lançamento oficial, com branch disponível no GitHub

Unreal Engine 5.7 se aproxima do lançamento com branch no GitHub e melhorias esperadas para gráficos e desempenho.
Publicado dia 7/09/2025
Unreal Engine 5.7 está próximo do lançamento oficial, com branch disponível no GitHub
(Imagem/Reprodução: Wccftech)
Resumo da notícia
    • O Unreal Engine 5.7 tem branch de desenvolvimento ativo no GitHub, indicando que o lançamento está próximo.
    • Você poderá aproveitar melhorias em gráficos realistas e desempenho otimizado assim que a versão for oficializada.
    • O avanço da versão contribui para que desenvolvedores criem jogos e conteúdos interativos com maior qualidade.
    • Possíveis aprimoramentos incluem iluminação global em tempo real e renderização detalhada de elementos vegetais.
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A próxima versão do motor gráfico Unreal Engine, a 5.7, parece estar mais próxima do lançamento. Informações recentes indicam que uma branch (ramificação de desenvolvimento) dedicada ao Unreal Engine 5.7 já está disponível no GitHub. Além disso, a branch principal do projeto foi atualizada para a versão 5.8, sugerindo que a nova atualização não deve demorar muito para ser oficialmente revelada ao público.

O Que Esperar do Unreal Engine 5.7

A presença da branch do Unreal Engine 5.7 no GitHub é um sinal claro de que o desenvolvimento da versão está avançado. Para os desenvolvedores, isso significa que as funcionalidades e otimizações devem estar em fase final de testes ou já prontas para implementação. É um passo significativo antes de um anúncio oficial.

Embora a Epic Games não tenha feito um comunicado formal sobre esta atualização, a movimentação no repositório de código fonte é um indicador forte. A transição da branch principal para 5.8 reforça a ideia de que a versão 5.7 está quase consolidada e pronta para ser liberada para a comunidade de criadores de jogos e conteúdos interativos.

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Especula-se que uma prévia do Unreal Engine 5.7 possa ser apresentada ainda este mês. O evento Unreal Fest Stockholm, programado para ocorrer entre 22 e 24 de setembro, é visto como uma ocasião provável para a revelação. Nesses eventos, a Epic Games costuma apresentar as novidades e melhorias de suas futuras versões.

Sobre as novidades da versão 5.7, detalhes específicos ainda não foram divulgados oficialmente. No entanto, há expectativas de que a atualização traga aprimoramentos para o hardware Lumen, que foca na iluminação global em tempo real, e para o Nanite Foliage, que visa otimizar a renderização de elementos vegetais com alta fidelidade. Ambos podem oferecer gráficos mais realistas e detalhados.

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Melhorias Anteriores e Otimização de Desempenho

A versão anterior do motor, o Unreal Engine 5.6, foi lançada em junho, logo após o evento anual State of Unreal. Essa atualização já trouxe uma série de recursos importantes para os desenvolvedores que trabalham com o motor.

Entre as funcionalidades do Unreal Engine 5.6, destacam-se as melhorias de ray tracing por hardware que impulsionam o desempenho do Lumen Global Illumination, uma característica crucial em placas como a NVIDIA GeForce RTX 5090 (lembrando que esta oferta não está disponível no Brasil). Essas tecnologias permitem iluminação e reflexos mais realistas nos ambientes digitais.

Além disso, a versão 5.6 incluiu um sistema de streaming de geometria mais rápido. Isso é importante para o carregamento suave de mundos estáticos muito grandes, garantindo que os elementos visuais apareçam sem interrupções abruptas. Para animadores, a versão trouxe um redesenho intuitivo das ferramentas Motion trails, Tween Tools e um editor de curvas aprimorado.

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Estes aprimoramentos trouxeram ganhos de CPU e GPU em comparação com a versão 5.4. Um vídeo de comparação demonstrou esses avanços, mostrando uma Paris Tech Demo rodando de forma mais eficiente na versão 5.6, o que é um bom sinal para o desenvolvimento de jogos mais exigentes.

Existe uma expectativa de que as futuras melhorias no Unreal Engine 5.7 ajudem a reduzir os problemas de travamento e “engasgos” (stuttering) que são observados em muitos jogos criados com este motor. Embora este seja um desafio comum, há casos em que o desempenho já surpreendeu, como na demonstração de Silent Hill F na Gamescom, que rodou de maneira bastante fluida.

Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.

André atua como jornalista de tecnologia desde 2009 quando fundou o Tekimobile. Também trabalhou na implantação do portal Tudocelular.com no Brasil e já escreveu para outros portais como AndroidPIT e Techtudo. É formado em eletrônica e automação, trabalhando com tecnologia há 26 anos.