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- Tim Sweeney anunciou a chegada da Unreal Engine 6, prometendo melhorias significativas no motor gráfico.
- Você poderá desenvolver jogos mais facilmente com novas integrações entre estúdios tradicionais e a comunidade de Fortnite.
- A nova engine facilitará o lançamento de jogos em múltiplas plataformas, reduzindo o esforço técnico.
- Com suporte a multithreading, a Unreal Engine 6 promete melhor desempenho para jogos complexos.
A Unreal Engine 6 está a caminho! Tim Sweeney, CEO da Epic Games, revelou detalhes importantes sobre a nova versão da engine durante uma entrevista. Prepare-se para um motor gráfico ainda mais integrado e fácil de usar, que promete revolucionar o desenvolvimento de jogos. A nova versão deve chegar em alguns anos, mas já podemos vislumbrar o futuro dos games.
Unreal Engine 6: Unindo forças para facilitar a vida dos desenvolvedores
O principal objetivo da Unreal Engine 6 é unificar os diferentes caminhos de desenvolvimento que existem hoje dentro da Epic. A ideia é juntar a versão da Unreal Engine para estúdios tradicionais com a versão focada na comunidade de Fortnite. Assim, todos os avanços técnicos estarão em uma base única, robusta, acessível e multiplataforma.
Atualmente, a Unreal Engine 5 está dividida em dois grupos: um para os estúdios que criam jogos da forma tradicional, e outro para a comunidade de Fortnite. Muitos recursos só estão disponíveis em um dos lados, o que dificulta a padronização e cria barreiras técnicas entre as duas áreas.
Sweeney explicou que nem todos os recursos da UE5 foram adaptados para Fortnite porque é complicado torná-los compatíveis com as sete plataformas onde o jogo está disponível. A Epic quer resolver essa divisão com a chegada da Unreal Engine 6, facilitando o desenvolvimento para todos. Aliás, você sabia que a Apple planeja lançamento de iPhone dobrável para 2027?
Desenvolvimento multiplataforma facilitado
A capacidade de desenvolver para várias plataformas será um ponto crucial da Unreal Engine 6. A nova versão permitirá que os estúdios criem seus jogos uma vez e os lancem em diversos consoles e PCs com menos ajustes técnicos. Essa flexibilidade será possível graças a uma arquitetura mais modular e escalável.
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Além disso, a integração com Fortnite será ainda maior. Jogos independentes criados com a UE6 poderão usar itens, assets e funcionalidades do universo de Fortnite diretamente. O contrário também será possível, conteúdos de jogos externos poderão ser levados para o sandbox da Epic, abrindo portas para novas formas de monetização e colaboração entre os estúdios.
Melhoria de performance e otimização
A Unreal Engine 6 também focará em performance e otimização, segundo Tim Sweeney. Um dos maiores problemas da Unreal Engine atual é a forma como a simulação do jogo é processada.
A engine ainda usa uma abordagem single-threaded, ou seja, mesmo em processadores com vários núcleos, apenas um é responsável pela simulação principal. Isso facilita o desenvolvimento, mas limita o desempenho e a escalabilidade dos jogos.
A Unreal Engine 6 vai finalmente superar essa limitação, adotando uma arquitetura com suporte completo ao multithreading. Isso permitirá usar todo o potencial dos processadores modernos, oferecendo ganhos de performance em jogos complexos e de mundo aberto.
Quando veremos os primeiros jogos com a Unreal Engine 6?
Os jogadores precisarão ter paciência. Se a Unreal Engine 6 seguir o mesmo cronograma da UE5, a versão final ainda vai demorar anos para aparecer nos jogos. A Unreal Engine 5 teve sua primeira prévia em 2020 e só começou a ser usada em títulos comerciais entre 2022 e 2023, como Remnant II e Lords of the Fallen.
Tim Sweeney espera que as primeiras prévias da Unreal Engine 6 comecem a aparecer em dois ou três anos. Com isso, é provável que os primeiros jogos com a UE6 só cheguem no final da década, entre 2028 e 2029, estreando na futura geração de consoles.
Até lá, os estúdios receberão versões de teste da engine para experimentar, adaptar e dar feedback, o que será essencial para garantir a estabilidade e a compatibilidade com diferentes plataformas. Sweeney afirmou que a Unreal Engine 6 será uma evolução natural do motor atual, o que deve facilitar o trabalho e a adesão dos desenvolvedores que já usam a tecnologia. Afinal, a Microsoft planeja descontinuar recurso VBS em versões antigas do Windows 11.
Este conteúdo foi auxiliado por Inteligência Artificial, mas escrito e revisado por um humano.
Via TecMundo